Да, все попытки прочувствовать свои магические способности привели к одному «нифигу». Единственный эффект — многозадачность. Нет, как робототехник я имел некоторый уровень этого навыка, это входило в стандартную подготовку по моей специализации. Но это была человеческая многозадачность. Когда ты не делаешь кучу дел одновременно, а мгновенно переключаешься с одного на другое. Сейчас же у меня проявлялась именно компьютерная многозадачность — несколько потоков одновременно.
В обычно жизни такая многозадачность никуда не упёрлась. Максимум — двумя руками можно делать два разных дела, НО! Они должны происходить перед глазами. Так как комплект конечностей и «устройств ввода» информации у человеческой тушки ограниченное количество, такая способность не сильно на что-то влияла.
Но всё менялось, когда я работал через сеть. Во-первых, быстрыми движениями рук я мог управлять несколькими процессами одновременно. Во-вторых, даже несмотря на то, что в очках не было нейроинтерфейса, то есть прямого подключения мозга к машине, я мог посылать в сеть команды ментально. Конечно, наблюдавший за мной в такие моменты Проф, регистрировал активацию магических потоков в моём теле, но что с этим делать, понятнее не становилось.
В общем, сбагрив добычу кристаллов на других, я занялся тем, что должен, по древним правилам, сделать каждый мужчина. Строить дом! Точнее дома! Точнее — заводы!
Я, даже, завис на этой мысли подольше, смакую прекрасное осознание того, что сейчас буду создавать, путь и маленький, но замкнутый цикл производства. Замкнутый, в том плане, что заводы будут производить то, что сможет обслуживать и их.
Начал я с проектирования «завода шестерёнок», как я его назвал. Он не сами шестерни будет производить, а готовые изделия на их основе. А именно: роборуки, турели и, возможно, големов. Хотя, это скорее какие-то стимпанковские автоматоны.
Относительно моих технология, такие юниты должны быть очень быстрыми, ловкими, и, к сожалению, хлипкими. Хотя хлипкость этих механизмов только в местах крепления шестерней в корпусе, сами шестерни всё ещё выплавлялись из передовых сплавов, что меня напрягало. У меня ограниченно количество сплавов космической эпохи и, пока что, я их переводил на всякую ерунду, относительно их предназначения. Но выбирать не приходится.
Вот освою железную шахту в этой долине, тогда и начну снова экономить, а пока что — работаем с тем, что есть.
Завод шестерёнок, по сути, состоит всего из двух частей: комплекса плавилен, чтобы можно было одновременно выплавлять детали, и сборочного цеха с роборуками.
Роборуки, придётся собрать самому, зато для всех следующих заводов, они будут производиться на этом заводе.
Ещё одна сложность заключалась в хлипкости шестерёнчатых изделий. Роборукам частенько придётся перемещать достаточно тяжёлые части, то есть надо сделать такие, у которых будет внушительная грузоподъемность. Если добавить запас прочности и, на всякий случай, округлить — грузоподъёмность должна быть до тонны.
Увеличив размер руки, я понял, что работать она будет, но любое движение чревато разрушением механизма. Шестерни побольше — проект выдаёт понижение грузоподъёмности, так как механизм тратит силу на перемещение собственной массы.
Хотя нет, не массы — веса! А с этим парнем я уже умею работать. Руны уменьшения веса тоже имеют воздушную природу, так что будут работать лучше от чистого кристалла воздуха.
Стоп! Это что получается, таким способом можно и мегаструктуры делать в условиях гравитации? Так, пока об этом не думаем, а то слишком много идей наперёд появилось среди которых были страшные, но желанные слова: «авиаматка» и «кочевая база». Не думать, не думать, не думать. А то захочу! Но заметку на будущее я оставил.
Добытчики вернулись полным составом, потеряв всего одного рабочего. Впрочем, его корпус ещё можно добыть. Зато, по их словам, они подготовили «почву» для добычи четырёх больших кристаллов.
Малые кристаллы я направил на изготовление семи танков и двенадцати рабочих. А то мне нужны камни из руин Дамьена, а рабочих не хватает.
Проконсультировавшись с личом, я внёс правки в проект, и понял, у меня получается завод, с централизованным энергопитанием. По сути, он потреблял три вида энергии — огонь для плавилен, вот и не нужны больше дрова, воздух, для движения механических рук-сборщиков и электричество для управляющего сервера.