Второй раз я умер через час с небольшим, поставив новый личный рекорд. За это время я обезвредил очень немало ловушек, перестав их считать на третьем десятке. Погиб я по собственной глупости, позволив себе возрадоваться чересчур рано и в результате задеть локтем соседнюю ловушку. Меня пронзило в трех местах и выбросило на плиту возрождения. Но досадная оплошность не стерла с виртуального экрана главную новость:
Достижение!
Вы получили достижение «Сапер» второго ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1% к успешному шансу деактивации ловушек магического типа.
+2% к успешному шансу деактивации ловушек механического типа.
+1% к успешному шансу деактивации ловушек смешанного типа.
+2% к успешному шансу заметить ловушку магического типа.
+3% к успешному шансу заметить ловушку механического типа.
+1% к успешному шансу заметить ловушку смешанного типа.
Круть какая!
Я с трудом удерживался от возгласов ликования, пока шел уже знакомой дорожкой обратно к саду. Снова захотелось в трактир и снова я сумел удержаться. Мне пора бы уже прерваться на короткий сон в реальном мире, но сначала я намеревался истратить свою последнюю попытку.
- Второй раз умер, парень – вздохнула сидящая на деревянной скамейке девушка сто девяностого уровня. Игровой ник Тенистый Полдень, клан Золотых Тамплиеров. На ней длинное синее платье с высоким воротником и пышными рукавами с золотым узором. Красивая девушка. Смотрит с легкой жалость. И проявляет удивительные познания о количестве моих смертей в волшебном саду. Мне бы насторожиться. Но я понимал, что это территория Тамплиеров, они тут зарабатывают нешуточные деньги сразу из многих источников и в их интересах не только знать все и вся о каждом из игроков, но и делать все, чтобы им не стало скучно и обидно. Ведь самое главное – чтобы игроки вернулись, да еще и друзей с собой позвали.
Откуда я это знаю? Да отец как-то дал собственный перевод довольно толстой инструкции из одного казино Лас-Вегаса, в которой подробно описывались все тонкости этого сложного, но очень прибыльного дела. Здесь почти то же самое – только вместо рулетки, блэкджека и покерных столов нам приходится бегать среди смертоносных ловушек ради призрачной награды. Казино всегда в плюсе, детки…
- Все в порядке – улыбнулся я девушке – Я только разогреваюсь. Первый день…
- Завтра ночью планируешь вернуться, герой?
- Конечно!
- Найди меня завтра – помогу парой советов, если хочешь.
- Спасибо!
- Могу и сейчас рассказать, как преуспеть…
- Завтра – улыбнулся я чуть шире – Сегодня веселье с ловушками и полеты в стены головой…
- Веселись – рассмеялась она – Летай… И удачи тебе, малыш.
- Спасибо, тетя!
Оставив ее переваривать мое обращение, я добрался до стены сада, по пути кивнув уже знакомым инструкторам. И только тут наконец обратил внимание на мигающую иконку нового оповещения. Ткнул ее, прочел и… обессиленно привалился плечом к мерцающей ограде.
Внимание!
Древние условия выполнены!
Синергетический эффект разблокирован!
Достижение «Сапер» второго ранга вступило в синергию с умением «Чутье Серого Лисовина» третьего ранга.
+4% к умению «Чутье Серого Лисовина».
Вот это да…
О таком я никогда не слышал.
Чутье Лисовина отвечало за мои шансы увидеть скрытые ловушки различных типов. И сейчас оно скакануло до десятипроцентного значения. К этому же надо добавить еще проценты от «Сапера» второго ранга – а там они были вразброс и касались ловушек различного типа. К примеру «Сапер» давал трехпроцентный шанс заметить ловушку механического типа и добавив к этому эффект «Чутья», я получаю уже тринадцатипроцентный шанс. И это невероятно высокий показатель – ведь отныне это мои пассивные и абсолютно не требующих никаких затрат навыки.