Выбрать главу

Глава 10

Глава десятая.

Хотя я планировал интересный диалог с более чем привлекательными и умными девушками, в эту ночь моим планам не было суждено сбыться. Поднятая мной тема оказалась крайне интересна почти всем собравшимся. В результате уже через десять минут вокруг нас собралась настоящая толпа кричащих и вопящих игроков. Аистам пришлось летать, а не ходить, белки устроили бесконечный хоровод из пива и орешков, а на мою голову пролилось столько информации, что вскоре возникла проблем с ее поглощением.

Соленый Могильник.

Пятиуровневый данж стандартного приливного типа. Возник всего год назад.

Я, кстати, даже и не ведал ничего про «приливные типы подземелий», пока меня не просветили. Оказалось, что в Вальдире их не менее нескольких десятков и ходят слухи, что вскоре появятся дополнительные и пока не активированные. Вся суть «прилива» заключалась именно в этом – чаще всего по графику приходила некая могучая волна, которая резко меняла всю ситуацию внутри подземелья, путая карты, принося хаос и смерть. Чаще всего под приливной волной подразумевалась вода, но иногда это были ледяной туман, горячий пылевой вихрь, раскаленный металл, эманации чистой магии, стены огня или лавы, льющая из щелей алхимическая кислота и еще много чего крайне неприятного. Такие данжи существовали как для маленьких так и для серьезных уровней.

Соленый Могильник находился в нижнем спектре по опасности обитающих в нем монстров и прекрасно подходил для игроков от шестидесятого до восьмидесятого уровня. Как и следовало из названия, в подземелье обитала восставшая нежить. И прилив здесь был самым настоящим – соленым, буйным, океаническим. А статус «подземелья» этой локации вообще был выдан чисто символически – ибо первые три уровня изобиловали «окнами», что выходили на отвесную стену прибрежных меловых скал. Благодаря всем тем же добрым Золотым Тамплиером, там снаружи хватало достаточно крепких лестниц, канатов и даже лебедок, чтобы за смешную сумму оказаться сразу на третьем уровне СолМога, как его еще называли, чтобы не проталкиваться через толпу игроков на первых этажах.

Подземелье работало в двух режимах – приливном и отливном. При первом варианте там скорее надо было плавать, а не ходить, плюс из своих затопленных гробов выбиралась толпа крайне недовольных мертвяков. В отливном варианте подземелье мало кого радовало – было сухим, почти пустым, по коридорам бродили хромые скелеты, а на них охотились редкие сонные игроки.

Ночью СолМог всегда находился в приливном состоянии, а к тому же только и только ночью, особенно в двойное полнолуние, из могил поднимались особо страшные монстры. И только ночью появлялся босс СолМога – Утонувший Паладин Дэлруджс.

И стоило только прозвучать этому имени, как вся масса игроков взревела в едином взрыве злого негодования. Дэлруджс был крайне силен и живуч. Настоящая машина смерти вроде как вполне терпимого сто двадцатого уровня, но при этом почти все были уверены, что его способности скорее соответствовали как минимум уровню двухсотом. Встреча с ним равноценна встречи с самой Смертью. Дэлруджс не оставлял шансов.

Обладая мощнейшей броней, несокрушимым щитом и длинной палицей из проклятого серебра, паладин крушил черепа налево и направо, не обращая внимания на бьющие по нему разряды магии и бронебойные болты. Пульсирующая вокруг него кровососущая аура могла заставить плакать от зависти любого матерого грейвера, а самое страшное начиналось, когда жизнь Дэлруджса опускалась до пятидесяти процентов – пробуждались его особые способности, что были сравнимы с боевой массовой магией. Если конкретней – его палица отращивала длинные шипы, равно как и щит, с его разбухшей головы слетал шлем и во все стороны начинали бить сильнейшие потоки темной ядовитой воды, исходящей из его рта, глаз и ушей. Вода била с такой же силой как из пожарных рукавов – потоки сбивали с ног, катили по полу, валили целые ряды воинов, отравляя и ломая боевые порядки. При этом все дело происходило в одной из больших пещер с приподнятым полом и автоматически захлопывающимися при начале битвы стальных воротах. Бьющая из разъяренного босса вода затапливала пещеру пусть не с бешеной скоростью, но достаточно быстро и вскоре пещера превращалась в аквариум с кучей дохлых рыбок… В пещеру с боссом – в ночное время – могли войти игроки только от семидесятого по сотый уровень и количеством до пятидесяти участников. И поэтому каждая битва с этим монстром превращалась в настоящее побоище. По статистике Дэлруджс побеждал в восьми случаях из десяти. И во всех случаях в драке с ним выживали очень немногие.