В остальном всё действительно решилось само собой. Я просто заявил Вадиму и папке, что у меня начинается учёба, и я не могу тратить на их НИИ больше двух часов в день. Ну, разве что немножко поработать в выходные.
Вадик ответил, что выходные исключаются, у него, оказывается, семья, а в будни я «освобождаюсь» от обкатки тактических шлемов. Дескать, я их уже хорошо объездил, дальнейшее моё участие не обязательно, фирма справится сама. Впрочем, при желании могу ими заниматься.
Вадим всё-таки очень неприятный тип. Вот почему он просто не забрал у меня доступ к тактическим шлемам?! Первое время пришлось совершать над собой форменное насилие, чтобы не вспоминать о них.
Да только в «квантовой» игре начались такие интересные дела, что о тактиках я вскоре вспоминал как о детской забаве. Ведь даже в самом реалистичном симуляторе удары никак на себе не ощущаются.
Но побои это так, дополнительный бонус. «Сдвиг времени» увеличивался с каждым погружением, и я, само собой, рассказал об этом Вадиму. Представлять себе картинки и звуки после каждого сеанса пришлось относительно недолго. ИИ с моими подсказками довольно быстро разобрался в мешанине моих образов, получились очень похожие анимации игры. Мне требовалось всё меньше что-то себе представлять и всё больше рассказывать.
Вадим заметил, что игровые события одного сеанса никак в час не укладываются. Я сказал, что сам тащусь, и спросил, как такое может быть. Игра ведь в реальном времени!
- Игра всё-таки по большей части это то, что происходит у тебя в голове, - задумчиво ответил Вадик. – В каком-то смысле это управляемый сон. Время там задаёт квантовый процесс, так что как бы ничего удивительного…
- А почему как бы? – насторожился я.
- В нашем процессе такого нет, - сказал он, грустно вздохнув. – У нас всё просто и прямолинейно. Как в обычной жизни.
Ага, и поэтому им надо залезть с ногами в мою игру! Своей фантазии не хватает, ищут заменитель…
Ну… понять людей можно. Кому-то не хватает, например, рук или ног. Или плохо работает спина. И нехватка фантазии тоже в своём роде инвалидность. Пусть пользуются моей, от меня не убудет.
Я тоже вздохнул с сочувствием и ничего Вадиму не сказал.
***
Заметил Вадик «временной сдвиг», когда в час сеанса стали вмещаться примерно два часа в игре. Разница быстро увеличивалась, и вскоре за час проходили игровые сутки. Так что один час я проводил в капсуле, а второй на кушетке, пересказывая события и свои соображения.
Правильно говорится, что скоро сказка сказывается да нескоро дело делается. Даже с функцией «перемотки». Освоив этот приём, прочие физиологические дела я тем более вывел за скобки, они все в зачёт игрового времени больше не попадали.
В остальном эту способность я применял очень осторожно. Нельзя исключать что-то из жизни только потому, что это неприятно. Или непонятно. Вот та же переноска воды оказалась интересной штукой. Вода из вёдер не плескалась вовсе не из-за условностей игры, это мой персонаж настолько развил координацию и плавность. Попробовал я сам…
Не, в реальности, конечно, я пробовать не стал, это бы выглядело дико – бегать по дому с коромыслом. Тем более не очень ясно, где его в современном мире купить.
Я не сразу сообразил, что попробовал сам в игре! Понял потому лишь, что воду расплескал – персонаж запнулся на ровном месте, чем вызвал у приятелей смех и весёлые комментарии. Мой пацан очень удивился, что это на него нашло.
Я отчётливо ощущал его удивление, сам никакого удивления не испытывая. Было грустно. Похоже, квантовому созданию не сказали, что оно квантовое. Хотя-а-а-а…
Бред, конечно, но разве я могу с полной уверенностью считать, что сам в некотором смысле не квантовый? Реальность, данная мне в ощущениях – это тоже некий процесс у меня в голове. Что в капсуле, что снаружи.
Жизнь моя разорванная стала ещё разорванней – на сутки в одной реальности сутки с небольшим в другой. Мне, конечно, было предельно ясно, что долго я так не выдержу, придётся выбирать… то есть прощаться с игрой.
И я играл каждый сеанс, как последний раз. Персонажа моего, пацана придуманного, жалел. Получается ведь, что живёт он, пока я в это играю. А потом для него всё погаснет в конце последнего моего сеанса и не начнётся больше никогда. Или того хуже, влезет в игру какой-нибудь мажор и начнёт играться, экспериментировать… гм.
Короче, жалел я персонажа, не дёргал напрасно. Старался прочувствовать его движения, эмоции, не касаясь воображаемых рычагов. Представлял себя его тенью. И для меня стали открываться кое-какие смыслы.
Допустим, ребята работали на огороде. Работали в основном серьёзно, но иногда… э… чудили. Даже мне, городскому жителю, было ясно, что, для того чтобы прополоть грядку, вовсе не требуется наклоняться за каждой травинкой. Тем более не нужно наклоняться боком или назад! И если уж передумал наклоняться, решил ради сорняков приседать, выпрыгивания или то, что приседаешь на одной ноге, должно только снижать производительность. И ведь никто не делал парню замечаний!