Выбрать главу

(12 основная хар-ка+4,5 бонус от плаща. Каждый уровень +1 ед. – бонус от пути Убийца)

Скрыто.

Скрыто.

….

Скрыто.


Характеристики просто супер. Львиную долю всех характеристик добавляет плащ, нужно посчитать сколько у масштабируемых предметов прирост за уровень. Хмм, опыта конечно надо копить просто колоссальное количество. На сколько я успел пролистать логи (от англ. «Log» - это информация о работе какой-либо программы. В логи записываются сведения об ошибках, действиях пользователя и любых других событиях, которые происходят), получатся примерно такие сведения прироста опыта по уровням монстров и разумных:


1 уровень – 6 единиц.

2 уровень – 12 единиц.

3 уровень – 36 единиц.

4 уровень – 65 единиц.

5 уровень – 112 единиц.

6 уровень – 278 единиц.

7 уровень – 434 единицы.

8 уровень – 782 единицы.

9 уровень – неизвестно.

10 уровень – не встречал.


В то же время, опыт, который необходим для поднятия уровня, почти что всегда в 5 раз больше. Вплоть до 5 уровня, а потом, примерно х2 идет. Возможно, я где-то ошибся в расчетах, но примерно цифры верные.

Также появились новые данные. Защита и Коэффициент снижения урона. Знать бы откуда они складываются, было бы прекрасно. Так, тут есть какой-то знак вопроса в интерфейсе, напротив этих параметров. Как я сразу не обратил внимания. Ну давайте посмотрим, с чем вас едят:


Защита. Это параметр, который нивелирует урон на количество вашей защиты. Если урон по вам равен 100, но при этом вы имеете в параметре защита 40 единиц, то в отсутствие других условий, нивелирующих урон, вам будет нанесено 60 единиц урона. Кроме этого, урон противника также зависит от различных условий, таких как: разница уровней (если уровень вашего оппонента выше вашего минимум на 3, то урон будет умножен на 0,5. Тоже касается вашего урона и его защиты. Если разница уровней свыше 10, то урон противника по вам будет умножен на 5).

Параметр защиты складывается из характеристик Выносливость и Сила. Выносливость добавляет +2 к защите, параметр Сила + 0,5.


Коэффициент снижения урона. Параметр, который режет урон по вам в соотношении. Складывается исключительно из параметра Ловкость по формуле: Ловкость/100. Например, при нанесении вам урона х1 (то есть без добавленных критических множителей) вами режется урон -0,35. То есть 35% от общего урона. Если же, урон имел модификаторы критической атаки, то коэффициент снижения урона режет сначала модификатор, только потом основной урон.


Мне все ПОНЯТНО. Я же тупой. Ну правда! Все, все понятно. Особенно вот последнее. Что-то там режет кто-то. Ну, как колбасу на доске. Ладно, есть и хорошо. Вернемся к предметам.


Плащ Тени (владелец Странник). Масштабируемое. Неуничтожимое. (8 ур.)

Основные показатели:

Входящий физический и магический урон режется пополам.

Оставшийся урон имеет 17% шанс вернуться нападающему.

До привязки экипировки к владельцу, имеет:

+17 к ловкости

+9 к Выносливости

+4,5 к Восприятию


Путем сложнейших математических вычислений (ха-ха) я понял, что ловкость плюсуют 1 единицу за уровень, Выносливость плюс 0.5, а Восприятие плюс 0.25 за полученный мною уровень. Не зря мне дали 3 единицы Интеллекта. А, еще же по одному проценту за уровень дают к шансу вернуть урон. Скорее всего акция не бесконечная, иначе получилась бы элементарная ИМБА (жаргон геймеров, от англ. «imbalance» - дисбаланс).


Стилет мастера Тени (владелец Странник). Масштабируемый.

Прочность 776 из 1010.

Урон: 158 - ∞. Урон зависит от уровня владельца.

Урон проникающий. 75% шанс вызвать кровотечение жертвы.

50% шанс полностью игнорировать броню оппонента.


Вот здесь не угадаю и не посчитаю. Слишком редко я отмечал необходимые мне свойства. Никакая высшая математика мне здесь не поможет. Так, еще из интересного это арбалет, мой новый меч, который очень уж удобно лежит в руке и сапоги, которые я снял с одного из убитых.