***
Кристи нашла место, откуда было крайне удобно стрелять. По счастливой случайности их путь начался со стороны технических коридоров. Они преодолели уже две трети пути, попеременно пробегая его или застревая в противостоянии с зомбаками. Это был предпоследний зал перед финишной чертой и призом.
Если смотреть на все это, как на ожившую онлайн-игру, то было гораздо легче. Абстрагировавшись, не воспринимая людей за людей, а видя исключительно реалистично созданных мобов, стрелялось даже азартно. Кристи сидела на одной из балок, почти под потолком, обхватив ее ногами. Внизу, встав в формацию два/один, троица медленно сдвигалась вбок, сражаясь с противником. Берсерк наносил удары своими теневыми кинжалами, делая один-два шага вперед и возвращаясь назад. Легионер щитом принимал на себя прыгающих зомбаков, мечом разил и не сдвигался с места, иной раз, отбрасывая толпу — применялся навык «движение вперед». Элис же, стоя за их спинами, как истинный псионик, создавала молотилку в рядах врагов. Она поднимала несколько тел воздух, сбивала ими других, плющила их о пол, или подбрасывала до потолка. При падении они не разбивались насмерть, но наверху была Кристи, которая расстреливала их как в тире. Также она контролировала подступы сбоку к берсерку, как уязвимую часть обороны и возможность пробиться к бумажной защите Элис. До Кристи на балке никто из зомбаков не доберется, так как столбы не имеют лестниц или выступов, за которые можно ухватиться. Она же залезла, потому что обладает способностью «липкие руки».
Когда группа передвинулась достаточно далеко, в командном чат-визуализаторе, — тень формирует и передает визуальное послание членам группы, — появилось сообщение, что снайпер перебирается на следующий столб. Эрик тут же отступил на пару шагов назад, а легионер на шаг. Элис быстро активировала псионические волны, которые разбивались о тела зомбаков, резонируя с ухом и делая из них «пьяный автопилот».
Кристи тут же расцепила ноги, которые держала перекрещенными под балкой, аккуратно встала и прошла к стене. Здесь имелся небольшой выступ, по которому она и продвигалась. Причем активировав умение «быстрое движение», могла использовать как все тело, так и отдельно одну из конечностей. Оно помогает при зарядке патронов, если бы у нее был реальный пистолет. Перебравшись на новое место, открыла огонь по подходящим зомбакам, прореживая толпу и снижая их живучесть.
Если думать, что ты в игре, то все правильно и закономерно. Есть мишень, надо ее поразить, а из чего она сделана — не важно. Кристи настроила себя на то, что это уже действительно не люди, помочь им невозможно, а минимизировать урон от их деяний, пусть и жестоким образом, вполне реально. Даже для них, старшеклассников, при поддержке сумасшедшей Мелек Коя.
Заняв вторую огневую точку, которая была ближе всего к выходу, и при необходимости стрелок мог спуститься, открыла огонь. В ее руках не было оружия, как такового, только тень. Она опутывала то ладони, то до середины предплечья, локтя или вообще всю руку вплоть до ключицы. Эта разница варьировалась в зависимости от используемого боевого заряда. Запуск формировался из команды пальцами, без слов. Если она снайпер, то тишина ее лучший друг, а голосовые приказы — враг номер один.
Эта зала сжирала время, вне зависимости от того, как быстро они прошли первую половину пути. Кристи посматривала на таймер, который плавал перед глазами, как на экране монитора справа сверху, и подумывала, что данный бой стал болотом. Надо было прорываться. Если первое их задание состояло в том, чтобы убить как можно больше, то сейчас надо было прорваться к конечной точке как можно быстрее. Начало их пути заняло всего девять минут, тогда как здесь они потратили пятнадцать. У них осталось чуть больше четырех минут…