Добытые вспомогательные и одноразовые предметы не пестрели чем-то необычным, но тоже вышла знатная прибавка. Как по накопителям, так и просто довольно необычным улучшениям. Есть о чём задуматься:
Сборщик подати (артефакт, 1000 ЖС). Общее количество — 74 шт.
Сборщик дани (артефакт, 3000 ЖС). Общее количество — 23 шт.
Сборщик жатвы (артефакт, 5000 ЖС). Общее количество — 7 шт.
Достаточно редкая штука в последнее время. На аукционе их больше нет, а среди искателей как-то не принято делиться одним из немногих способов прокачки в обход ограничений интерфейса. Именно столько удалось выбить за все мои похождения в качестве главы поселения.
Сфера Джайны (артефакт для хранения АИ, 10000 маны). Общее количество — 5 шт.
Сфера Ци (артефакт для хранения Ци, 10000 духа). Общее количество –3 шт.
Сфера Мага (артефакт для хранения маны, 30000 маны). Общее количество — 1 шт.
Ультраредкая штука. Легендарная. Но, к несчастью, с каждым апгрейдом плотности энергии внутри тела становится всё бесполезней. Данные накопители, кроме Сферы Мага, рассчитаны на искателей вплоть до D+ ранга. Если тянуть энергию, будучи на C-ранга — достанешь копейки и не сказать, что моментально.
Пока что, вопреки общему количеству, накопителей хватает. Однако это очередной повод задуматься для поиска новых. Если на С-ранга реально крутые навыки расходуют тысячи единиц АЭ за раз, то что будет дальше? Вот к этому и надо готовиться.
Про одноразовые вспомогательные и боевые навыки и предметы, пожалуй, говорить не стоит. На меня стекались десятки тысяч аукционных монет ежедневно. Из этого следует годовой набор всевозможных зелий высокого качества, сотня инъекторов регенерации, одноразовые вспышки и сферы тумана, разумеется, тоже.
Ещё один плюс иметь своё поселение — расходники перестают быть проблемой. Полностью.
В извечный набор входит десятилетний запас всевозможных яств, готовых блюд ресторанного уровня и просто обычных продуктов питания на долгие годы вперёд. Десятки единиц современного вооружения, вплоть до самых востребованных. Сотни килограмм боеприпасов, вспомогательного снаряжения и полюбившейся для плута взрывчатки. Ну и, конечно же, не обошлось без того, чем моё поселение зарекомендовало себя в последнее время.
Эволюция. Перерождение. Предметы и улучшения, способствующие снижению риска смерти. Как бы странно, имея десятки разнообразных перерожденцев, не озаботиться о скрабе, который позволил им так легко стать чем-то большим обычного человека.
Я вот озаботился. И теперь толком не знаю, что с этим вообще делать…
Семя предков
Тип: ресурс
Описание:
Сжатый сгусток энергии родословной.
* При частом потреблении позволяет раскрыть основные пути родословной носителя. Имеются негативные эффекты.
Объём: 1078 ед.
Сожрёшь парочку и узнаешь к какой расе принадлежал твой дед. Десятки и сотни — практически большую часть генеалогического родственного древа. Как следствие, понизится процент риска смерти у той расы, к которой у тебя когда-то принадлежали родственники.
Вряд ли, конечно, система приходила на Землю до этого, однако случайные мутации никто не отменял. Человечество жило десятки тысяч лет, уж парочку гномов, эльфов, орков и сверхчеловеков успела увидеть. И там же забить толпой до смерти, поскольку «не свой», но это уже совсем другая история.
Знак Эволюции
Тип: улучшение
Описание:
Снижает процент естественной смерти носителя при перерождении.
Знак Расы
Тип: улучшение
Описание:
Раскрывает иные пути развития и регресса помимо основной генеалогической ветви.
Чрезвычайно редкие предметы, которые система неохотно раздавала в качестве награды за уровни. Я то подобной глупостью не страдал, выбирал навыки и Силу, но были и те, кто излишне увлёкся процессом. Как результат — все неиспользованные знаки и семена достались мне. Суммарно порядка 50 шт. Хватит на десятки перерождений с малым шансом и на одно с повышенным.
Иначе говоря, я, сам того не собираясь, получил в руки ещё один путь для развития. Воспользуюсь им или нет вопрос похлеще многих, однако то, что изменениям быть — это факт. Сложно иметь возможность стать лучше и полностью его игнорировать. Как-то не продуктивно…