— Спасибо конечно, но как-то не хочется становиться катализатором боевых действий.
— Понимаю тебя, — улыбнулся Клякса: — Ну, бывай Топотун, надо еще одного малого найти.
Ассасин залпом допил остатки пенного, поднялся с лавки и исчез. Я остался сидеть за столиком, потягивая пиво и обмозговывая случившееся.
«Зря пуху на арене светанул, лишний раз привлек к себе внимание. Да и Братки, наверняка занесут меня в черный список, придется быть осмотрительней».
Ни в одной игре не обойтись без личных врагов. Хоть один засранец, но обязательно найдется. Значит Жженый и Деревянко будут меня искать, но это не критично.
Теперь к вопросу о прокачки. У меня два квеста завязаны на Дукки, так что первым делом к нему. Потом разузнаю, что за священник тут водится, которого группа игроков не может ушатать.
Допив пиво, вышел на улицу и вдохнул полной грудью свежий морозный воздух. «Как же хорошо. Катить бы сейчас в санях, запряженных тройкой коней, да тискать пару девок румяных!» Что-то меня не в ту степь потянуло. Сейчас же на машинах рассекают. Третий день в игре, а уже так сросся с окружающей обстановкой. Вызвав волчонка, направился в сторону выхода из деревни. Дойдя до караулки, завернул за угол, скастовал портал к пещере и быстро проскочив в него, захлопнул за собой дверь.
В пещере, на костре, жарились два кролика. Отшельника не было видно.
— Отшельник Дукки, — позвал я: — Дукки, ау?!
— Какого лешего там принесло? — послышался голос.
— Это я, Топотун.
— Вижу что ты. Приперся то чего? Сказал же, через два дня приходи!
— Так я же не с пустыми руками.
Рядом со мной появился Дукки.
«Это что, он и инвизом может пользоваться?!» — удивился я.
— А чего принес? — глаза дворфа предательски заблестели.
— Да вот, староста Никодим просил передать настойки целебной.
«Задание: «настойка для Дукки», выполнено. Получено: +350 опыта».
— Ай уважил, — расплылся дворф в белозубой улыбке: — Ну, проходи к костру, гостем будешь.
— Тяв, тяв, — из-за моей спины выскочил Белый клык и стал в охотничью стойку. Дукки обернулся, и его глаза расширились от удивления, а бутылка с настойкой выпала из ослабевших рук и громко звякнула о каменный пол. Повезло, что не разбилась.
— Великий! — вскрикнул отшельник и рухнул на колени: — Прости, Великий. Не виноваты мы! Околдовал нас шаман-гноллов.
Волчонок испуганно уставился на дворфа.
Дукки обхватил голову руками, и рыдая уткнулся лицом в землю:
— Прости! Прости! — слышался затихающий шепот отшельника, распластавшегося у лап Белого клыка.
Волчонок долго смотрел на него, потом подошел и лизнул Дукки в щеку.
Дворф поднял взгляд:
— Конечно Великий, я..., мы..., приложим все усилия, что бы вернуть былую славу Ледовой тверди.
«Задание, «Мал, да удал», завершено».
Волчонок пыхнул столбиком света и стал 6-го уровня. Дукки поднялся с колен и сурово посмотрел в мою сторону:
— Чего встал истуканом, бутылку подбери.
Я взвалил на плечо бутыль и пошел к костру. Следом семенил ошарашенный волчонок, а за ним плелся дворф, приговаривая:
— Возродим. Непременно возродим.
Сев у костра, Дукки выхватил бутылку из моих рук, вылокал треть содержимого и посмотрев на меня мутнеющим взглядом заговорил:
— Тебе доверили великую миссию, воспитать Полярного охотника. Что бы он быстрей вошел в силу, нужно водить его на охоту, а не таскать в сумке! Это не милый пушистик, а могучий убийца. Ему нужно ощутить всю полноту радости, от победы над врагом.
«Новое задание: «Первая победа», одноразовое. Волчонок должен ощутить радость победы над врагом. Награда: +5 уровней для волчонка».
«Вот бы и мне такие квесты, что бы за каждый, сразу 5 уровней в награду выдавали».
— А может и мне испытание дадите?
— Вот ведь торопыга. Мое слово твердое! Сказал через два дня, значит через два дня. Иди охотника расти.
Я вышел из пещеры, вызвал боевую двойку и направился в лес на охоту. Лучница устроила геноцид местного зверья. Стоило мне только взглянуть на цель, как сразу же раздавался звук спускаемой тетивы. Редкий зверь успевал добежать до Рыцаря. Волчонок быстро рос и взял уже восьмой уровень, но квест, упорно не хотел закрываться. Открыл описание: «Ощутить радость победы над врагом».
«Так мы уже с полсотни врагов убили, с весьма радостными лицами, стоит заметить. Может, волчонок должен убить врага самолично?!» — даю истребителям команду стоп. Выбираю в цель зайца и командую волчонку: «Фас».
«Кажется, я слегка погорячился», — пронеслась в моем мозгу мысль, когда маленький зайчик 12-го уровня, быстро отвесил Белому клыку пяток сочных, звонких, плюх. Здоровья волчонка запульсировало и я на автопилоте скастовал «исцеление слуги», совсем позабыв, что волчонок то не слуга, а питомец. Но мне повезло, система позволила умению сработать, тем самым решив проблему с подхилом. Почти две минуты бился Белый клык с этим «могучим» зайцем. Наконец, все было кончено. Хруст шейных позвонков и красный фейерверк, известили о смерти косого.
«Задание: «Первая победа», выполнено».
Волчонок пыхнул и стал 13 уровня, а я с облегчением открыл портал к входу в деревню и спокойно вошел через ворота. И тут же столкнулся нос к носу с Гремучей Шипучкой:
— Смотрю, ты совсем остановился в каче. Вчера пятнадцатый, сегодня шестнадцатый, — не сумела удержаться от колкости Шипучка, взявшая уже 25-ый уровень. — Мне вот, осталось всего пять уровней и дорога в большой мир открыта.
— Зато у меня, вот что есть, — показал рукой на суетившегося у ног волчонка.
— Ивентовый белый волчонок?! Ну и нафига на него силы тратить? Сам раскачивайся.
— Послушай Шипучка, чего ты ко мне пристала? Я сюда не для кача пришел. Работаю на контору, в свободное время наслаждаюсь жизнью в игре.
— Очень надо к тебе приставать, — развернувшись, дроу удалилась.
— Ну, ну, так я тебе и поверил.
Присев на лавочку, открыл форум сообщества. Поиск по форуму: «священник». Десять веток с подходящим словом.
— Так, это не то, и это не то. Ага, вот, что меня интересует.
«Сгоревший храм в Шепотовке. Безоткатный инстанс для игроков 10-29 уровня. Количество персонажей для входа: 1-12. Чем больше народа в группе, тем сильнее будут мобы. Квест, для разблокировки доступа в храм, берется у смотрителя кладбища Амврелия. В данже три уровня. Первый уровень - центральный зал храма. Обитающие монстры: Душа погорельца. Обычный моб с очень сильным уклонением. Рандомно перемещается в небольшом радиусе от места респа, агр. При соло каче рекомендуется оттаскивать по одному. Второй уровень – подвал храма. Спуск в подвал находиться за разрушенным иконостасом. Здесь монстры стоят группами по три, зомби плюс два скелета. Зомби, своеобразный танк, имеет большой запас здоровья, но очень медленную скорость атаки и перемещения. Используемые умения: «инфекция» - распыляет отравляющее облако вокруг себя, «отрыжка» - режет показатель брони на 50%. Скелет-стрелок, опасен умением «оглушающий выстрел». Скелет-воин, может подстанить ударом щита. Тактика убийства мобов при соло каче: агрим зомби и отбегаем, что бы тройка растянулась в цепочку. Первым убиваем скелета-лучника, обладающего самой сильной атакой. Затем снова отбегаем и разбираемся с воином и лишь после этого, приступаем к медлительному зомби. Посередине зала расположена пентаграмма, ведущая на третий уровень - ритуальный зал. Здесь нас ждет Священник, проводящий кровавый ритуал и два Рыцаря ада с двуручными мечами в охранении. На зачистку зала дается всего 45 минут, так что время не теряем. Агрим Рыцарей ада, растаскиваем по разным углам и убиваем. Если Рыцари будут стоят слишком близко друг к другу, то святоша бросится в бой намного раньше положенного времени, что черевато мгновенным сливом всей группы. Скилл у Рыцарей всего один, но очень сильный. За удар, сносят до 85% здоровья любому милишнику, а в случае крита – вполне возможен летальный исход. После их смерти, в дело вступит Священник. Его нужно сразу же агрить. Иначе, он начинает блинковатся по залу, поливать файерболами и толкать огненные стены. Пройти священника в соло, нереально. Удачного кача».