Выбрать главу

Дукки, безмятежно спал у костра и так громко храпел, что пыль, покрывавшая пол пещеры, ходила ходуном, а с потолка, сыпались мелкие крошки. Я прямиком рванул к входу в подземелье. «Вы хотите переместится в подземелье заброшенной шахты»? Смело активирую: «Да». В ушах раздалось знакомое «дзинь» и коридор заполнился десятком подсвеченных магических ловушек. Фея подлетела к ближайшей ловушке и с легким хлопком, деактивировала ее.

«Не может не получится!», — подбадривал я себя мысленно, ожидая пока Фея обезвреживала ловушки и смело шагнув в зал к вдовам, вызвал свою остальную ватагу: Рыцарь 37-го уровня, Охотница 33-го, Белый клык 36-го.

Рыцарь агрит первую вдову и запускается таймер обратного отсчета: «5:00, 4:59, 4:58…». Смело подбегаю к паучихе и наношу удар Ритуальным кинжалом. Вдова дернулась, и ее здоровье плавно пошло вниз. «Умение: «владение ножом/кинжалом», улучшилось до 1-го ранга. Бонус ранга: скорость атаки +10%, шанс нанести кровоточащую рану +5%, шанс критической атаки +5%».

— Работает! — закричал я: — Всего-то нужно нанести сто ударов.

С улыбкой до ушей, я посмотрел на своих помощников и опомнился: «они ведь, все равно меня не понимают». Прикинул в уме, чуть больше двух минут на паучка, времени хватает с большим запасом и продолжил колотить вдову кинжалом. Таймер остановился на «2:35», когда первая ветхая черная вдова, последний раз дернула лапками, упала на пол и растворилась. Вспышки света озарили помещение. Питомцы апнулись, а я отхватил лишь 25% в шкалу опыта.

Следующая вдова поползла к нам и новый таймер, начал свой неспешный отсчет: «5:00, 4:59, 4:58…». «Провокация» Рыцаря, вой стрел Охотницы, приготовившийся к прыжку Белый клык и я с Ритуальным кинжалом в руке, весь забрызганный черной кровью, встретили в штыки новую жертву. Еще несколько ударов Ритуального кинжала и выскочила новая системка: «Умение: «владение ножом/кинжалом», улучшилось до 2-го ранга. Бонус ранга: скорость атаки +20%, шанс нанести кровоточащую рану +7%, шанс критической атаки +7%».

— Эх, жалко не в то русло идет опыт с вдов, вот бы кулаки так раскачать.

Чуть больше двух минут боя, и вторая вдова упала к моим ногам, и растворилась, поднимая петов еще на уровень. Следующий отсчет и третья паучиха спешит к нам. Слаженным строем врезаемся в нее и за две минуты убиваем третью вдову, и вновь вспышки света над моей командой.

«Существо Рыцарь достигло 40-го уровня и изучило следующие умения: «Клятва защитника», активируемое игроком - полностью защищает группу от урона и негативных эффектов в течение 9 секунд, перезарядка умения 300 секунд. «Последний бой», пассивное - при нулевом здоровье, Рыцарь бросается в последнюю атаку. В течение 7 секунд, физическая атака Рыцаря +250%, полный иммунитет к наложению отрицательных эффектов».

Четвертая вдова подползла к нам. Еще две минуты боя и новый труп испарятся с пола зала и снова вспышки света левелапов забегали по залу.

«Существо Фея достигло 30-го уровня и изучило новые умения: «Мародер», пассивное – автоматически поднимает выпавшие вещи с побежденных врагов, с вероятностью в 5% может быть найдена дополнительная вещь. Умение не распространяется на погибших игроков».

Новая паучиха направляется в нашу сторону. Еще две минуты боя и пятый труп падает к нашим ногам. Еще одно северное сияние в зале, а шестая вдова уже спешит к нам. Десять ударов Ритуального кинжала и выскакивает новая системка: «Умение: «владение ножом/кинжалом», улучшилось до 3-го ранга. Бонус ранга: скорость атаки +30%, шанс нанести кровоточащую рану +9%, шанс критической атаки +9%».

Ритуальный кинжал замелькал еще быстрее. Новый труп вдовы падает к ногам победителей, а салют оповещает об очередном повышении уровней. Моя команда, превратилась в конвейер по переработки вдов в полноценные уровни. Седьмая вдова спустилась со своего насиженного места и двинулась к нам. «Провокация, заряд щита» и понеслось веселье. Очередной труп и очередная системка:

«Существо Охотница достигло 40-го уровня и изучило новые умения: «Пробивные стрелы», пассивное - Охотница может поразить до трех целей стоящих друг за другом, первая цель получит -100% урона, вторая -75%, третья -50%. «Разрывные стрелы», пассивное – достигнув цели, стрела Охотницы взрывается и поражает всех противников, стоящих в радиусе трех метров от основной целью, нанося им по 30% от максимального урона».

Восьмая вдова подползла к нам и помогла стать еще на один уровень выше. Девятая вдова и снова фейерверки, а вот и последняя, десятая ветхая Черная вдова. Мы дружно запинали последнею вдову и полюбовались салютом из повышений.

«Вы достигли 30-го уровня, обратитесь к наставнику призывателей для изучения новых умений», — выскочило уведомление, а затем еще одно, заставившее меня, подпрыгнуть от радости:

«Вы прошли испытание Дукки, обратитесь к отшельнику за наградой».

И вдруг, перед моими глазами стало абсолютно темно. Через секунду тьма развеялась, а я оказался стоящим в небольшой комнате с двумя креслами. В одном из них, лицом ко мне, сидел молодей паренек в футболке, джинсах, с длинной шевелюрой русых волос на голове, очень сильно смахивающий на студента.

— Здравствуйте Максим Георгиевич. Меня зовут Кирилл, я дежурный системный администратор Террановы. Присаживайтесь, у нас будет очень серьезный разговор.

Ни чего не понимая, я уселся в кресло:

— Можно просто, Максим.

— Хорошо, Максим. Дело в том, что у нас вышла небольшая накладка, а если быть точным, вам удалось найти игровой баг. Ритуальный кинжал - этот предмет предназначен только для НПС. Но в результате досадной ошибки одного из программистов, ограничение не было добавлено в программный код. И заметить, столь досадный просчет, смогли лишь сегодня, когда вы прошли подземелье заброшенной шахты.

— А что не так то? Я и без кинжала его прошел бы. Уровне на 40-ом.

— Поверьте, не прошли бы. Этот данж проходится лишь на 50-ом уровне и выше. Это ведь не простое подземелье. Это испытание на новый класс - отшельник, который будет добавлен в игру в ближайшее время. Сценарий этого обновления, запустился три месяца назад. Игрок, запустивший сценарий, выполнил цепочку квестов и приложил немало сил, для достижения конечной цели. И сейчас, ему осталось, лишь пройти финальное подземелье. Согласитесь, он достоин полноценной награды за усердие.

— Спора нет, конечно, достоин. А как же тогда, мне удалось получить это задание?

— Тут все просто. По мере выполнения сценария, разблокировался доступ к стартовым НПС, которые размещены на всех континентах. И буквально неделю назад, стало возможным получить задание на новый класс. Но! Игроки уровней 50+, получат дополнительный временной квест, равный по сроку выполнения со временем окончания сценария. А игроки меньших уровней, просто не смогут пройти подземелье и если бы, не Ритуальный кинжал, вы бы тоже его не прошли, раньше стартера.

— Ладно, с этим разобрались, что со мной-то будет?

— Для урегулирования этой ситуации, вас сюда и переместили. Мы предлагаем следующие условия: - Вам засчитают первое прохождение подземелья, но официальное поздравление, вы получите, лишь после завершения сценария.

— А как же тот игрок?

— Он тоже получить первое прохождение и официальное поздравление в глобальном чате. Ведь он играет на другом континенте. Так же, вам предоставляется уникальная возможность, получить класс «Отшельник», раньше положенного 50-го уровня. И в довершение, вашим питомцам, оставят набранные в подземелье уровни.

— В смысле оставят?! Они же честно эти уровни получили.

— Вообще-то, не совсем честно. Это испытание, проходится вместе с наставником, забирающим 75% опыта игрока. В вашем же случае, система приняла ваших питомцев за наставника, так как они, так же забирали 75% опыта, и начислила им уровни, согласно полученному опыту. Ну и самое главное – конечно же, денежная премия, за нахождение недокументированных игровых возможностей. Это все, что касается приятных моментов. Теперь, перейдем к грустному. Ритуальный кинжал, будет убран из вашего инвентаря. Для пвп, он конечно бесполезен, но вот на каче - это стопроцентный чит. И последнее, личная просьба администрации проекта, до официального ввода новых классов в игру, постарайтесь не рассказывать о месторасположении квестовго нпс.