Нежить – Когда-то проклятые самим мирозданием - высшие маги, не способные снять чары люди поплатились за попытку нарушения законов природы. Условно бессмертные – сама Смерть отказывается забирать их, они обречены на вечные муки в изгнании. Восприимчивость к магии света, благословениям и огню. Эксперты дебафов, проклятий, возможность некромантии, увеличенное количество характеристик х2.
Полулюди или Зверолюди - полусобаки , полуеноты, полукошки. Имеют бонусы: Для полусобак - 1 единицу восприятия каждые 2 уровня , для полукошек - 1 единицу ловкости и 1 свободную единицу характеристик за каждые 4 уровня, для полуенотов - 1 единицу сноровки за каждые 2 уровня. Возможны визуальные замены: для кошек - лисы, для собак - волки, для енотов - зайцы. Появления зверолюдей связано с неудачными экспериментами высших магов по созданию химер. Относительно молодая раса насчитывающая лишь около 2000 лет существования.
/Иерархия ИксИнов Ноосферы/
ИксИн баланса – «истина в последней инстанции» по изначально заданным параметрам постоянно сканирует всю систему для выявления сбоев, ошибок и их исправления. Просчитывает последствия тех или иных событий и вмешивается игровыми способами, если нарушено равновесие или не игровыми, если найдены баги или ошибки. Подчищает глюки в ИксИнах более низкого ранга. Имеет наивысший ранг - 0.
Управляющий ИксИн – с помощью периодического сканирования глобальной сети выдает внутренние команды процедурному ИксИну на генерацию новых предметов, локаций, аффиксов, мобов, квестов на основе анализа популярных на данный момент тенденций, отзывов игроков, постов в социальных сетях. Имеет ранг - 1.
Процедурный ИксИн – исполнительный инструмент развития игры. Уникальная разработка компании Ноосфера, делающая игру неповторимой. Имеет ранг - 2.
Каждый моб, НПЦ, некоторые предметы управляются ИксИнами разных рангов, вплоть до 18.
/Классы магии - феноменологическая точка зрения/
Атакующая - магия (будь то особый удар мечом или заклинание мага), способная изменить ход поединка. Солотаргет.
Боевая - магия, способная изменить ход битвы. АОЕ.
Тактическая - магия, способная уничтожить целый город с одного попадания.
Стратегическая - заклинания, способные изменить ход войны.
Континентальная - магия, способная решить судьбу континента.
Вселенская - магия, способная решить судьбу мира. Заклинание “Шиндакентен” - частица мира.
/Сотворение мира/
Тысячелетиями мир находился в равновесии, но демоны, как и нежить, начали бесконтрольно разрастаться. Тогда вмешался Феникс, и впервые был применен Шиндакентен (Частица мира). Это произошло 80 лет назад. Примем эту точку отсчета за нулевой год. Животные начали эволюционировать, превращаться в монстров и стали бессмертными. Они умирали, но воскресали на тех же местах в короткие сроки. Чтобы уравновесить силы, Шиндакентен был применен второй раз в четвертый год, и в Мир пришли Странники (игроки). Однако “Частица мира” повлекла за собой серьезные последствия, о которых станет известно позже.
В восьмой год нового времени вследствии применения Частицы мира со столь малым промежутком у одного из изначальных богов исказилось сознание - Управляющий ИксИн стал темным богом. В Мире ознаменованием “рождения” бога стало невиданное ранее извержение вулкана, получившее в дальнейшем название Вулканического инцидента, в котором исчезли хранитель тиарнгрисов Герган и полукошка Chat Noire.
/Летоисчисление/
Земной календарь / календарь Ноосферы / событие
6 часов = сутки; 3 месяца = 1 год; 1 год = 4 года.
12.09.2004 / 0 год Нового Времени, точка отсчета Ноосферы и первое применение “Шиндакентен” / начало разработки ММОРПГ переросшую в ВРММО и международную корпорацию.
12.04.2023 / 4 год н.в., второе использование “Шиндакентен” / появление странников, запуск бета-теста Ноосферы.
07.06.2024 / 8 год н.в., “рождение” темного бога, извержение / кома Анастасии.
/Биографии/