Мудрость: влияет на скорость регенерации маны и скорость произнесения заклинаний. +1 мп/сек, +1% скорости произнесения заклинаний за единицу мудрости.
Защита: не качаемая характеристика: сопротивление магии определенного класса или физическим атакам, снижает получаемый урон в процентах. Повышается за счет экипировки и достижений.
магическая
элементальная
психическая
физическая
Карма: характеристика, зависящая от действий игрока. Влияет на отношение НПС-охранников к игроку и штрафов за смерть. Все игроки начинают с серой - нейтральной кармой. При положительной карме (зеленой и синей) шанс потерять вещи при смерти уменьшается, при отрицательной карме ( желтой и красной) шанс потерять вещи при смерти увеличивается. Также шанс выпадения зависит от качество предмета.
Зеленая карма: 3800 - 2801
Синяя карма: 2800 - 1001
Серая карма: 1000
Желтая карма: 999 - 500
Красная карма: 499 - 0
Вещи дропаются в зависимости от кармы и редкости вещей:
Для обычных:
Зеленая карма - 5%
Синяя карма - 25%
Сервая карма - 50%
Желтая карма - 75%
Красная карма - 100%
Для редких:
Зеленая карма - 2%
Синяя карма - 10%
Серая карма - 20%
Желтая карма - 30%
Красная карма - 40%
Для эпических:
Зеленая карма - 0,5%
Синяя карма - 2,5%
Серая карма - 5%
Желтая карма - 7,5%
Красная карма - 10%
Для легендарных:
Зеленая карма - 0,1%
Синяя карма - 0,5%
Серая карма - 1%
Желтая карма - 1,5%
Красная карма - 2%
Для масштабируемых:
Зеленая карма - 0,01%
Синяя карма - 0,05%
Серая карма - 0,1%
Желтая карма - 0,15%
Красная карма - 0,2%
Божественные вещи именные и привязаны к персонажу: нельзя потерять, отобрать, выкинуть без божественного вмешательства.
/Качество экипировки/
Качество экипировки:
- Обычное = белые (1 аффикс)
- Редкое = синие (1-2 аффикса)
- Эпическое = фиолетовые (1-3 аффикса)
- Легендарное = оранжевые (2-4 аффикса)
- Масштабируемое = золотые, предметы увеличивающие свою силу пропорционально хозяину.
- Божественное = красные (1-8 аффиксов) – нет данных.
- Внекатегорийное = серебряные – нет данных.
/Действия влияющие на карму/
При желтой карме НПС-охранники относятся пренебрежительно, торговцы завышают цены или отказываются торговать.
При красной карме НПС-охранники бросаются в атаку и стараются взять под стражу преступника.
Все НПС - смертные, за исключением стражников в военное время: респаун 24 часа, если не уничтожен круг возрождения.
Социальный квест +1 кармы
Редкий квест +5 кармы
Эпический квест +25 кармы
Легендарный квест +50 кармы
Фракционный квест +500 кармы
Исправительные работы в тюрьме (доступно при красной карме) + 1 за час онлайна.
Убийство игрока (ПК) - 200 кармы
Легкое нарушений пользовательского соглашения - 250 кармы
Среднее нарушение пользовательского соглашения - 1000 кармы
Тяжелое нарушение пользовательского соглашения - блокировка аккаунта (время блокировки устанавливается индивидуально).
Для некоторых квестов обязательным условием является определенный уровень кармы.
/Фракционные отношения/
Диапазон отношений варьируется от превознесения до ненависти и от 6000 до минус 5000.
Превознесение: 6000
Восхищение: 3001-5999
Дружба: 1501- 3000
Симпатия: 501 - 1500
Нейтралитет: 0 - 500
Неприязнь: -1 - -999
Вражда: -1000 - -2000
Ненависть: -5000
/Словарь/
АОЕ = Area of effect - область действия - заклинание массового поражения, воздействующее на область.