Выбрать главу

Мудрость: влияет на скорость регенерации маны и скорость произнесения заклинаний. +1 мп/сек, +1% скорости произнесения заклинаний за единицу мудрости.

Защита: не качаемая характеристика: сопротивление магии определенного класса или физическим атакам, снижает получаемый урон в процентах. Повышается за счет экипировки и достижений.

     магическая

     элементальная

     психическая

     физическая

Карма: характеристика, зависящая от действий игрока. Влияет на отношение НПС-охранников к игроку и штрафов за смерть. Все игроки начинают с серой - нейтральной кармой. При положительной карме (зеленой и синей) шанс потерять вещи при смерти уменьшается, при отрицательной карме ( желтой и красной) шанс потерять вещи при смерти увеличивается. Также шанс выпадения зависит от качество предмета.

Зеленая карма:  3800 - 2801 

Синяя карма: 2800 - 1001

Серая карма: 1000

Желтая карма: 999 - 500

Красная карма: 499 - 0

Вещи дропаются в зависимости от кармы и редкости вещей:

Для обычных:

Зеленая карма - 5%

Синяя карма - 25%

 Сервая карма - 50%

Желтая карма - 75%

Красная карма - 100%

Для редких:

Зеленая карма - 2%

Синяя карма - 10%

Серая карма - 20%

Желтая карма - 30%

Красная карма - 40%

Для эпических:

Зеленая карма - 0,5%

Синяя карма - 2,5%

Серая карма - 5%

Желтая карма - 7,5%

Красная карма - 10%

Для легендарных:

Зеленая карма - 0,1%

Синяя карма - 0,5%

Серая карма - 1%

Желтая карма - 1,5%

Красная карма - 2%

Для масштабируемых:

Зеленая карма - 0,01%

Синяя карма - 0,05%

Серая карма - 0,1%

Желтая карма - 0,15%

Красная карма - 0,2%

 

Божественные вещи именные и привязаны к персонажу: нельзя потерять, отобрать, выкинуть без божественного вмешательства.


 

/Качество экипировки/

Качество экипировки:

    - Обычное = белые (1 аффикс)

    - Редкое = синие (1-2 аффикса)

    - Эпическое = фиолетовые (1-3 аффикса)

    - Легендарное = оранжевые (2-4 аффикса)

    - Масштабируемое = золотые, предметы увеличивающие свою силу пропорционально хозяину.

    - Божественное = красные (1-8 аффиксов) – нет данных.

    - Внекатегорийное = серебряные – нет данных.


 

/Действия влияющие на карму/

При желтой карме НПС-охранники относятся пренебрежительно, торговцы завышают цены или отказываются торговать.

При красной карме НПС-охранники бросаются в атаку и стараются взять под стражу преступника.

Все НПС - смертные, за исключением стражников в военное время: респаун 24 часа, если не уничтожен круг возрождения.

     Социальный квест +1 кармы

     Редкий квест +5 кармы

     Эпический квест +25 кармы

     Легендарный квест +50 кармы

     Фракционный квест +500 кармы

     Исправительные работы в тюрьме (доступно при красной карме) + 1 за час онлайна.

 Убийство игрока (ПК) - 200 кармы

Легкое нарушений пользовательского соглашения - 250 кармы

Среднее нарушение пользовательского соглашения - 1000 кармы

Тяжелое нарушение пользовательского соглашения - блокировка аккаунта (время блокировки устанавливается индивидуально).

 

Для некоторых квестов обязательным условием является определенный уровень кармы.



 

/Фракционные отношения/

Диапазон отношений варьируется от превознесения до ненависти и от 6000 до минус 5000.

Превознесение: 6000

Восхищение: 3001-5999

Дружба: 1501- 3000

Симпатия: 501 - 1500

Нейтралитет: 0 - 500

Неприязнь: -1 - -999

Вражда: -1000 - -2000

Ненависть: -5000


 

/Словарь/

АОЕ = Area of effect - область действия - заклинание массового поражения, воздействующее на область.