Выбрать главу

Хан заприметил друга, махнув ему рукой и не тратя времени даром, создал суточный барьер. Они встретились уже в барьере, в пустом парке.

– Ты пришёл, – опять констатировал Син.

– Конечно, – Хан хлопнул друга по плечу, – выздоровел?

– Да, – Син был немного смущён. Выговорить Хану за побег у него не хватило бы невежливости, ибо Хан поднял его на ноги практически мгновенно, что не удалось бы у лучших медиков его клана, равно как и у большинства медиков, работающих с ки.

Хан довольно оскалился:

– Пригласить в группу: Наследник Чхонбонмун Син Сон-Иль!

Реакция Сина позабавила Хана – он отшатнулся и упал на задницу, благо, стояли они на мягкой травке, увидел перед собой окошко с приглашением в группу. Син тряхнул головой:

– Ты тоже это видишь?

– Конечно. Принимай давай. Это моя способность. Она не даст тебе ключевых навыков – тело игрока и разум игрока, но позволит увидеть свои статы и прокачаться с помощью получения опыта. Считай – возможность прокачивать других людей.

Син на мгновение застыл – насколько же велика была способность игрока? С таким он сможет прокачать кого угодно, подняв уровень и следовательно, способности любого человека! Это была поистине великая сила, которая была бы очень кстати тем, кто хочет основать свой клан, ведь тренировки своих людей – самое сложное и интересное. Син принял предложение, ткнув пальцем в окошко и тут же увидел уровень Хана.

«Игрок

ур. 34 Хан Чжи-Хан»

– О, – округлил глаза Син, – над тобой тоже есть надпись. Так твой уровень тридцать шестой?

– Ага. Значит, слушай, – Хан оседлал любимого конька, доставая при этом из своего игрового инвентаря, который теперь был виден Сину, – при открытии данжа – это такой барьер с монстрами, уровень монстров и лута, то есть ценностей в награду, рассчитывается от уровня игрока. Лёгкие данжи имеют уровень ниже игрока, нормальные – уровень игрока, тяжёлые – уровень выше игрока. Когда данж открывает группа, уровень данжа равен уровню слабейшего из игроков. При этом распределение опыта неравномерно, оно зависит от уровня игрока.

– Я так понял, это математика?

– Да, можешь калькулятором позвенеть, – кивнул Хан, присаживаясь рядом с другом на травку, предусмотрительно постелив специальный коврик, – Моя доля опыта из-за того, что мой уровень больше, будет меньше твоего. Я не считал, насколько, нужно посмотреть по факту, но меньше. Помимо опыта за прохождение данжа есть опыт непосредственно за убитых монстров. Если хочешь прокачаться быстрее – тебе нужно набирать множители опыта. К примеру – я как-то получил сорок миллионов опыта и поднял сразу три уровня, это было недавно. Ночью зомби в десять раз сильнее и живучее, и опыта за них дают в десять раз больше.

– О, и как набрать эти множители?

– С помощью особых условий. К примеру – если враг тебя заметил, то ты не сможешь получить множитель скрытности. А если прошёл весь данж, при этом тебя ни разу не заметили – то ты получишь в три раза больше опыта за всё. Если ты убьёшь больше тысячи зомби менее чем за десять секунд, при этом будешь незаметным – то получишь огромную десятикратную прибавку к опыту.

Син удивлённо поднял бровь:

– Как можно убить больше тысячи врагов за десять секунд, да ещё и оставшись незамеченным?

– Голова, мой друг. Взрывы, ловушки, большой бум. Однако, лично я ушёл от этой тактики – дело в том, что повышение уровней всё сложнее с каждым новым уровнем, при этом за левел дают только десятку очков характеристик. За день вполне реально поднять несколько очков, то есть прокачаться, не повышая уровня. Это позволит меньше рисковать в данжах с зомби. К примеру – после тренировок я поднял свои характеристики и создал сам несколько спеллов типа заклинаний. И с их помощью сумел пройти данж с зомби-боссом.

– Но в этом случае твои характеристики позволят тебе сражаться с более сильными зомби, а их не будет.

– Чёрт, тоже верно, – Хан поразился такой простой мысли, – в общем, я предпочитаю не рисковать и фармить пока что характеристики и совершенствовать свои скиллы. С каждым новым уровнем владения оружием, заклинаниями, атакующими ударами, их урон увеличивается.

Син кивнул:

– Мастерство и сила – это две разные вещи. Что ж, раз так, то мы должны пробраться в этот «данж», – он выделил тоном слово, словно ставил кавычки, – и мочить «мобов», – снова сделал так же.

Син улыбнулся:

– Пока нет, друг мой. Это суточный барьер – я его так назвал, потому что время в нём течёт в двадцать четыре раза быстрее. Пока ты в барьере – ты не постареешь, это из-за того, что мы всё же привязаны к нашему миру и его времени. Здесь мы пробудем один час реального времени, или одни сутки по местному. Для начала я хотел бы потренироваться сам и опробовать некоторые навыки. К слову, я встречался с Хван Сон-Гоном.