«Навык создан особым действием»
«Фехтование пассив. Ур.1»
Фехтование – это не умение ловко орудовать мечом, фехтование – это тактика ближнего боя с холодным оружием.
Тактика боя».
Это было интересным опытом для Хана, поскольку он уже очень ловко и быстро орудовал клинком, но продувал Сину с первых же ударов. Без своих навыков, которые нельзя применить с деревянным мечом, который вообще система за оружие не считала, он не был соперником другу. Не стоило переоценивать фехтование – в конце концов, всё сводилось к тому, что два джентльмена били друг друга заточенными палками, деревянными или металлическими, стараясь нанести удар. Ловкость движений, уклонений и иное было чрезвычайно важно, поэтому навык, на взгляд Хана, был интересным – он не давал каких-либо прибавок к характеристикам, однако, по мере спарринга с Сином и регулярного восстановления силы через единственный лечебный навык, фехтование улучшалось, а вместе с тем и понимание, что это такое вообще.
Всё не сводилось к одной только ловкости, хотя и она была важна – школы и стили фехтования возникли, потому что эту самую ловкость и силу нужно было как-то применять. Природные способности были дикими, неоформленными. Даже дикие звери в бою овладевают некими приёмами, позволяющими им эффективно применять особенности своего тела. Одни удушают врагов, другие впиваются в шею, третьи изматывают противника перед нападением, иные же и вовсе обманывают, вводя других зверей в ступор.
Хан поднял ещё два очка силы и пять – ловкости. Это было очень кстати.
* * * *
Уровень: 34
ХП: 360\360
МП: 2000\2000
Сила: 43
Вын.: 36
Ловкость: 75
Интеллект: 100
Мудрость: 106
Удача: 9
Очков: 0
Денег: 1 011 590 500 W.
Примечание к части
Ну вот, я поделил последнюю главу. Пора завязывать с огромными главами - как говорят люди, их размер неоптимален, поэтому много сразу вывалено. Проще поделить.
На сегодня считайте мой долг выполненным - я ужасно устал думать о всяких цифрах, поэтому просто хочу поспать. Муза уже точно спит, чао буратины!
6. Город Грехов
Когда в жизни есть цель – движения наполняются смыслом. Эта фаза стала девизом, которым Хан руководствовался уже долго, его цель наполняла смыслом всё, что он делал. Это было не вегетативное существование человека ради самого существования, Хан имел своё видение того, каким он должен стать, как и любой задрот в РПГ-игры, он хотел прокачки, прокачки до той степени, когда он станет мощным и опасным игроком.
Хан Чжи-Хан нашёл свою цель и теперь уверенно к ней шёл, его тренировки давали ему постоянные прибавки к характеристикам. И видя то, как тренировки дают результат, Хан ещё сильнее старался.
Интересно, как изменилась бы жизнь людей, если бы у всех была такая моментальная мотивация? Вот к примеру – сдал работу и вокруг тебя появился золотой свет и выскочили окошки о том, что уровень повышен. Приятно? Приятно. Или тренировки в спортзале – покачался денёк – и появилось окошко о том, что усердные тренировки повысили силу на единичку – и сразу есть ощутимая польза, результат видим.
Возможно, именно этим руководствовалась Гея, прежде чем дать Хан Чжи-Хану его удивительную способность – часто люди не делают полезные для себя дела только из-за отсутствия микромотивации. Все люди знают, как трудно оторваться, к примеру, от лузганья семечек – потому что есть мотивация. Скорлупку расколол – получил семечко.
Так же и в случае с Ханом и его удивительной силой – прокачка уровней и характеристик столь же заедает в сознании и столь же легко им игнорируется, не надоедая, как лузганье семечек – благодаря череде микромотивационных добавок в виде скиллов, характеристик и прочего.
Син Сон-Илю приходилось только поражаться – они провели с ханом четыре дня в суточных барьерах, при этом он не только не устал от тренировок – ему хотелось тренироваться всё больше и больше, чтобы увидеть повышение характеристик снова и снова. Син поражался этому, ведь тренировки без системы морально утомляли, и хотя он не чувствовал ту же лёгкость, как Чжи-Хан, который после получаса отдыха всегда был как новенький, Син тренировался так увлечённо, что сам не заметил, как пролетели четыре дня.