Выбрать главу

Восстановление души юнхон!

Три великих камня душ исчезли в яркой вспышки, а давление внешней энергии увеличилось – энергия душ в камнях сгорела и хлынула в Сон-А, растекаясь по всему телу.

«Отрицательный эффект снят»

«Не удалось снять эффект «Одержимость»

«Отрицательный эффект ослаблен»

Ну бл… – у меня дёрнулся глаз. Я был недоволен – я слишком слаб!

«Эффект: Одержимость тёмным демоном» (Слабый)

Недовольно вздохнув, сунул под нос девочке фиалу с зельем:

– Выпей.

Она посмотрела и отнекалась:

– Это слишком дорого, я не могу взять…

– Пей, – настойчиво сказал я, – прояви уважение к тому, кто столько старается для реанимации пациентки.

Девушка взяла и выпила, посмотрев после этого на пустой флакон в своих руках.

– Клубничный вкус… что это?

– Эликсир восстановления. Мощное зелье мгновенного исцеления, – отмахнулся я.

Девушка округлила глаза:

– Это слишком дорого! – возмутилась она, – вы даже не знаете меня.

– Ну и что? – улыбаюсь, – не отказывай мне в праве сделать доброе дело.

– Зачем помогать мне?

– Ты мне понравилась.

О, а вот и реакция – покраснела. Хихикнув, я ловко застегнул её школьную форму и подал руку:

– Вставай. А теперь, если хочешь меня уважить – разомнись.

– Что?

– Физическая разминка. Нужна, чтобы проверить, как подействовали зелья, заклинания и артефакты. Небольшая пробежка, если ты не против.

Судя по описанию, с баффом «Чистота Души» дебаффы практически забиты в угол и не действуют. А физическая выносливость с лихвой компенсирует ослабление от одержимости. Девушка неуверенно пробежалась вперёд, я следом за ней, легко и непринуждённо. И побежал дальше, вокруг домика, у которого она грохнулась в обморок, постепенно она перестала быть такой… отмороженной. Даже заулыбалась, в эмоциях система писала, «радость», «благодарность», «неловкость».

Во время бега я заметил чёрное пятно впереди, этим пятном оказался Хван Сон-Гон. Рожа агента смита даже через очки выражала удивление, я думал, у него пожизненный покерфейс. Остановился перед ним.

– Здрасьте. А вы сегодня не на работе?

– Хан Чжи-Хан, – он опустил голову, – второй год, восьмой класс. И что здесь происходит?

– Бегаем, – пожимаю плечами, – говорят, бег полезен для здоровья, – рядом остановилась девушка, коротко отдышалась и снова полна сил и здоровья, аж румянец на щеках выступил, улыбка до ушей. Я умилился, – а вы что здесь делаете?

– Пришёл за дочерью. Что случилось? И что ты сделал?

– Небольшую медицинскую помощь, – честно отвечаю и достаю из кармана фиалу, – держите. Это уменьшает эффект холода.

Агент Смит взял пузырёк с зельем:

– С этого места поподробнее. Сон-А, почему ты бегаешь?

– Ой, – она смущённо улыбнулась, – ну, мне стало плохо, а потом Чжи-Хан мне помог. Он что-то одел на пальцы, сделал руками так, - она сложила руки, – а потом бах, и мне стало лучше.

– Отрицательные эффекты не сняты полностью, но я снизил их до минимально возможных значений, – грустно вздохнул я, – к сожалению, моего мастерства техники юнхон недостаточно для снятия эффекта одержимости. К тому же этот сет артефактов компенсирует эффекты от одержимости и наложенные эффекты заморозки и ослабляет вообще любые отрицательные эффекты. Не снимай его и всё будет в порядке… по крайней мере, без него тебе будет хуже.

Девушка разглядывала кольца на пальцах. Хван Сон-Гон заинтересованно блеснул стёклами очков:

– Как удачно, что у тебя оказались с собой нужные артефакты…

– Я их на коленке создал, – признался я, – думаю, со временем смогу делать что-то получше, но пока это мой потолок.

Сон-Гон взял за руку Сон-А и поблагодарив меня, порекомендовал не опаздывать в школу.

Нда… вот это начало дня. Зато я получил знатную пощёчину – моих навыков недостаточно для помощи несчастной девушке, а всё туда же – бездна, игрок, мню себя сильным, пока не встречаю задачу, для которой моих навыков недостаточно. Убивать людей куда проще, чем лечить.

Комментарий к 9. Стимуляция

И вот, прошу любить и жаловать, она, долгожданная и любимая, ПРОДА!

Человеку, как давно известно, нужны только моральная и материальная поддержка в любом деле, чтобы сделать это дело любимым. Правда, если вас на работе устроит зарплата и коллектив приятный, то вы будете работать так, что все в шоке будут. Всё будет спориться в ваших руках.

Автор не исключение - автору не нужны омары и кальмары, достаточно недорогой рыбки для поддержки штанов Музы и доброго слова и автор будет стараться ради читателей. Таковы уж авторы.

Да, завтра будет тридцатое, последний день месяца. И автор традиционно платит за жильё и интернет, и остаётся без рыбки, так что: https://money.yandex.ru/to/410014117795315

Короче, это на то, чтобы у автора было где писать и через что выкладывать. Большего не прошу. Меньшее не позволит плодотворно работать.

__________________

Характеристики Хана значительно выросли. Инфа в следующей главе.

========== 10. Наш паровоз вперёд летит! ==========

Глубокая психологическая травма – так можно описать моё состояние в тот момент, когда я пришёл в школу. Я потратил туеву хучу времени на то, чтобы нагриндить свои способности до высокого уровня, прокачать характеристики… Сила была на семидесяти, выносливость – шестьдесят четыре, ловкость – сто двенадцать, интеллект – сто шестьдесят три, мудрость – сто двенадцать, и удача осталась на девятке. И вот, меня, образно говоря, макнули мордой в говно, указав на моё место в жизни – я не сумел просто снять мощный дебафф. Если он вообще снимаемый?

Я думал, раз уровень моих способностей подрос, то теперь я буду сильнее, однако, этого слишком мало. А ещё ведь валяются нераспределённые очки навыков. Почему не распределённые? Потому что чем выше характеристика, тем сложнее её увеличить. Поэтому хары, которые можно повысить простым гриндом – я повышал гриндом.

Думал-думал, после чего входя в школу притормозил и кинул все свои свободные очки в мудрость. Сто восемьдесят две – это то, что мне было нужно.

Если подумать, что такое мудрость? Это умение распоряжаться своими знаниями. В игре – это, как и удача, сверххарактеристика. Она влияет на восстановление МП и увеличивает количество опыта. То есть – увеличивает получаемый опыт от всего – фарминга, гриндинга, квестов… Если бы не мудрость – то по достижении определённого уровня прокачка стала бы настолько сложной, что не имела бы смысла и персонаж бы тупо залип на определённом уровне. Но развитие мудрости требует очков навыков, которые можно вложить в другие характеристики – низкоуровневый перс, развивающий мудрость, будет проигрывать во всех характеристиках аналогичным персам, качающим характеристики. Однако, когда уровень перевалит за соточку и развиваться станет слишком сложно, перс с высокой мудростью продолжит кач и сделает это быстрее высокоуровневого, которому будет трудно прокачать мудрость для дальнейшего развития.

Вот тут то и собачка зарыта – мудрым решением было качать мудрость. В этом я видел своеобразный корейский юмор, мудрость – это качать мудрость, это дальновидно для тех, кто хочет фармить, гриндить и развить высокоуровневого персонажа. Тем же, кто зашёл в игру только немного побегать – мудрость ни к чему, достаточно накачать характеристики, упереться в барьер и играть в своих любимых локациях с друзьями.

Я мог бы и раньше качнуть мудрость, и тогда у меня были бы совсем другие характеристики сейчас. Если мне не изменяет справка системы – у меня с мудростью 182 должно добавляться 182% опыта. То есть ещё немного – и он утраивается.