Хорошо, что на мне был «Доспех Тьмы» – навык, в который эволюционировала защита, полученная от Хван Сон-Гона. Меня отбросило как пушинку, пролетая над гнездом левелбосса, я заметил, что в этом данже осталась огромная воронка размером с таковую от ядерного взрыва. Несчастного демона просто испарило на месте. Ещё бы – столько маны, что можно целый данж на ней пройти, и всё ему одному. Бабахнуло знатно.
Кадр меняется.
Стоячий гринд навыка Юнхон. Совершенствую, потому что хочу помогать людям. И у меня ещё в инвентаре три кролика завалялись. Получаю эволюцию.
Подвожу итоги тренировки. Навык пут эволюционировал в «Кокон», и теперь очень прочно заковывает противника в мощный, крепкий, инертный к многим уронам, кокон, но только посреди тела. Так что по прежнему можно наносить удары.
Навык защиты – превратился в «Доспех тьмы»
Защищает от стихий, расходуя ману, обладает свойством усиленной физической защиты, полностью поглощает физический урон – опять же, за ману. Расход – одна единица маны на сотню урона. Это не просто по-божески, это восхитительно.
Возрождение Души Юнхон трансформировалось в «Очищение души Юнхон» – сила регенерации не увеличилась, но зато теперь навык можно применять дистанционно, а так же добавились новые эффекты:
«Очищение души Юнхон»(актив\пассив)
Эффекты:
«Очищение духа»(актив)
Очищает душу и может излечивать психологические\психические болезни и травмы.
Снимает все негативные эффекты.
«Аура чистой души»(актив)
На 1час. Повышает регенерацию ХП у всех в радиусе 3м. вокруг исцелённого.
«Пламя души»(пассив)
Регенерация ХП +300%
«Аура Целителя Душ» Актив 30МП\МИН
Исцеление 50 ХП\Сек у всех союзников в радиусе _10м_
Нужно ли говорить, что, на мой взгляд, это практически легендарное развитие навыка? Одно моё появление в клановой больнице позволяет восстановить всех вокруг, и при дальнейшем развитии навыка – у моих союзников регенерирует здоровье и постепенно ослабляются и исчезают дебаффы.
Правда, на поддержание этой ауры нужна мана, плюс используя ауру, я буду для всех людей бездны как огонь для мотыльков – они будут слетаться ко мне, чувствуя за милю ауру Юнхона… Но это того стоит.
Огненная плеть трансформировалась в «Плеть жара» – то же самое, только лучше управляется и наносит пятикратный урон в секунду при касании противника. Если схватить его плетью, то урон будет значительным. И хотя у плети не такая большая скорость, охват площади отличный – тех же зомбачков просто косит толпами.
И, пожалуй, главная причина, по которой дед на меня наседал – техника шагов, Сюнпо, эволюционировала. Правда, я её переименовал обратно, но после эволюции техника стала называться «Божественная поступь Чхонбо». И это было уже то, к чему я так сильно рвался – скорость движений повысилась значительно, теперь я мог двигаться со скоростями не триста-пятьсот километров в час, а переходил на сверхзвук практически с места. Скорость движения достигала тысяча трёхсот шестидесяти – и это только на первом уровне божественной поступи. А ещё она полностью гасила инерцию и благодаря скорости – монстры моего уровня не могли по мне попасть.
Этот забег по данжам был для меня чудовищен. Если подумать – прошло всего то чуть больше месяца с тех пор, как я впервые попал в ночной зомби-данж и разнёс их всех, получив множители и много уровней… и тогда у меня внезапно начали совершенствоваться навыки от тренировок. Вот тогда то у меня и началась настоящая жизнь в стиле корейского геймера. Фарм и Гринд – смысл моей жизни.
На текущий момент мой харлист выглядел так, что любо-дорого посмотреть. Дед своё дело знал и не щадил меня – я даже пожалел, что попросил его меня тренировать…
«Хан Чжи-Хан»
Класс: Игрок
Уровень: 100
Титул: Воин Тени; Задрот
ХП: 5220
МП: 10960
Сила: 218
Выносливость: 261
Ловкость: 243
Интеллект: 548
Мудрость: 454 (284)
Удача: 103
Свободных очков: 0
Деньги:
230 000 $
1 188 500 000 ₩
При взгляде на свои характеристики, невольно можно возгордится… однако, если подумать, это тот минимальный уровень, при котором я могу не ныкаться по самым тёмным углам, будучи уверенным, что могу дать отпор всякой швали. Однако, если мной заинтересуются организации вроде врат – пиши пропало.
Только заступничество клана Юнхонмун сможет дать мне защиту. А сейчас – мой щит это секретность. Обо мне просто не знают, не трубят на всех углах, хотя информация о появлении моём в бездне уже начала расходиться. Там засветился, там увидели, там спас кого-то, ту же Си-Юн, и вот, не прошло и нескольких месяцев, а информация обо мне уже продаётся в бездне, хотя в большинстве своём она отрывочна. Подозревают во владении способностями, но пруфов ни у кого нет, а без них… Интернет – есть интернет.
Эта сила была слишком мала, чтобы победить демона двухсотого уровня, однако, я уже пять раз прошёл с дедом даркмарк и даже участвовал в бою. Ориентируясь на дьябло, я понимал свою реальную боевую ценность – только мой луч любви, который прожигал любую броню, наносил ему сколь нибудь значительный урон.
Стало намного легче, когда я добросал очки в интеллект и получил читерную способность
«Мифическая Мана» (пассивный. Ур. макс)
Магия, которой обладают мифические существа. Ваша мана никогда не заканчивается, и ваша магическая сила подавляет остальных.
Эффект: +200% силы магических атак
Эффект: -95% потребления маны при использовании заклинаний.
«Трансцедентальный разум мудреца» (пассивный. Ур. макс)
Мудрецы проницательны, они многое подмечают и могут подготовиться к будущему.
Эффект: +600% восстановления маны
Эффект: +600% Защиты от магии
Это было… Скажем так, это было божественно. Это была моя цель, к которой я стремился. Одна из. С этими навыками я уже мог считаться мощным магом, потому что мой реген составлял после всех повышений – десять процентов в минуту. После получения пассивки – шестьдесят процентов в минуту.
Защита от магии достигла семисот единиц – с учётом защитных колец, конечно же. На другой руке у меня был сет из трёх колец и браслета «Защита Хана», который я скрафтил, используя камни душ, которые стали мне доступны после получения сотого левела – из безупречного великого камня душ. И соответственно, мощь зачарования была такова, что у деда слюни потекли так, что затопили додзё. Плюс сотня сопротивления ко всему – то есть снижает вдвое урон от всех стихий, от физического, и иных, даже экзотических видов урона. Нужно ли говорить, что снижение силы любой атаки вдвое – это мощнейшее подспорье? Особенно в бездне, где тебя могут убить тысячами разных способов? Кольца защищали от стихий, а браслет – даровал физическую защиту, так что с уменьшением магического урона в семь раз – я практически не чувствовал магических атак демонов в данже даркмарки. Их конёк – магия тьмы, оказался слабоват, потому что с учётом прочих защит, таких, как тёмный доспех, это уже не котировалось.
И тем не менее, Дьябло в соло меня успешно расп… короче, размазал по полу тонким слоем, образно выражаясь, хотя наша последняя битва была эпичной – я прятался, наносил особо мощные магические атаки, бил его плетью, летал, морозил, даже расставлял ловушку – «Клеть Света», которая других демонов просто пакует так, что полицейский спецназ позавидует.