До окончания лета осталось сорок один день – до того светлого дня, когда Сон-Иль и Ю-Чжин пойдут в школу. То есть – мне отведён сорок один день реального времени на сильный кач… И первое, что я должен прокачать – это создание барьеров. Магия барьеров – очень сильна, к примеру – барьер лабиринта был очень полезен для развития, сбора лута и так далее. Но временной коэфициент растёт медленно – для развития этой магии нужно создавать всё более мощные и заковыристые барьеры, при этом не только качать навык, но и понимать суть происходящего. Мир барьеров – это особое измерение, кторое можно легко соединить с нашим при помощи магии – создания барьера. Чем больше дифферента в определённом измерении – тем большеразница во времени. Теоретически разница бесконечна, но на практике – чем дальше измерения, тем больше нужно силы, чтобы создать такой барьер. Моей силы мне хватало, чтобы создавать барьеры с временным соотношением один к сорока четырём, но я хочу развить хотя бы до один к семидесяти двум. И поэтому едва появился мир суперплоскости, я начал качать навык. А именно – создаю мощный барьер – двести двадцать пятого уровня, собираю всю свою магию и разрушаю барьер, после чего повторяю это, и так – раз за разом. Это было отличной практикой и через несколько часов постоянного гринда мой навык создания ВП подрос на два пункта – до сорока восьми часов в час. Ещё немного – и я остановился. Теперь у меня соотношение один к пятидесяти. Я удовлетворился этим показателем, после чего задумался.
Как можно качаться? Элементалей я прокачал, но высший уровень развития – королевский, был заблокирован геей. Оно и понятно – видать, для этого нужно было иметь больше мудрости, чтобы мне служили духи такой силы – нужно самому обладать выдающимся духом. Я задумался – как можно прокачаться с эффективностью? Мне нужно прокачать не только навыки – многие из них, вроде адской стрелы и юнхона уже достигли своего предела и больше не качаются. Мне нужно именно повысить характеристики.
При таких навыках, я проведу в барьерах около пятидесяти тысяч часов – что очень много. Мне придётся чаще спать, есть и делать прочие дела, чтобы не сойти с ума. Хотя… кому я это говорю? Пять с половиной лет – вот сколько я проведу в барьерах. Пять с половиной реальных лет кача. И чтобы стать сильнее – я готов пойти на это, тем более – что люди тратят и большее время на бесполезную фигню – а это – полезно для меня.
Поэтому я определил для начала задачи. Первая – добить ловкость до пятисот, вторая – начать качать уровни посредством прохождения данжей. Силу, ловкость, выносливость, при этом – повышать мудрость посредством постоянного забрасывания очков навыков. По мере увеличения мудрости – будет расти и мой получаемый опыт, ведь хоть множитель был остановлен – я по прежнему получаю плюс один процент опыта за каждую единичку мудрости. Но в рамках определённого максимума – ведь нельзя абсорбировать из души моба больше, чем в этой душе есть.
Можно сказать – я получаю весь опыт, который раньше получал только от множителей, при простом прохождении – мне уже не нужны множители, они бесполезны.
Так… Я забрался в инвентарь и вытащил оттуда новую одежду, и с помощью тёмной материи создал для себя специальный обвес для тренировки силы. А именно – утяжелители. Это должно осложнить прохождение данжей. Итак, первый данж – даркмарк. Отправная точка, прохождение с помощью физических атак и минимума магии – только на дьябло.
*
В лесу было тихо. Я выбрался с стартовой полянки и подготовился к бою. На этот раз мне следовало учитывать особенности локации. Я поднял уровни – немного, но по мере подъёма открывались новые мобы и была возможность сражаться с всё более и более сильными противниками. И я пользовался этой силой, не останавливаясь ни перед чем.
Работа последних двух лет была очень тяжёлой, но я старался не останавливаться на достигнутом. Вид у меня был приличный – благодаря телу игрока и конечно же – наличию магии и лута. Так что нигде я не нуждался – мог сделать себе бассейн и голышом поплескаться – Ньёнар и Нояс были рады создать бассейн, а Фуас – подогреть воду. Мелочь – а приятно. Плавать научился так, что олимпийцы позавидуют – даже без всякой магии.
Шум дыхания выдавал в кроне дерева моба – я узнал его по характерному присвисту – это уже встреченный мною на прошлых уровнях сложности Лесовик. Отвратительная тварь, между нами говоря, как насекомое-палочник оно имитирует внешний вид кроны дерева, но его легко обнаружить по дыханию, которое мой чуткий слух улавливает. Ну и конечно – скиллы поиска с помощью магии выдают его с головой. Он прыгнул на меня и я ускорился, уворачиваясь от острых как бритвы когтей – которые вошли в землю. Короткий рывок – лесовик выдёргивает свои когти и уворачивается от широкого удара мечом, но в этот момент его пронзает клинок асассина. Я телепортировался, оставив вместо себя тень и ударил его, пользуясь невидимостью и неосязаемостью – лесовик очень чуткая тварь. Может за километры обнаружить жертву по малейшим возмущениям в земле и воздухе, но неосязаемость его может запутать. Как и теневой клон.
Это был не совсем тот, что в известном аниме – это реально клон из энергии тени, который был материален, мог наносить урон, но такой крошечный, что об этом и говорить не стоило. Но обманка эффективная. Лесовик был побеждён, но это только один слабый монстр. Данжи построены так, что первым я встречаю самого слабого моба данжа, и уж потом – основную массу его боевой силы. Так что, не медля, я применяю самую сильную вариацию сюнпо, ускоряясь до скорости почти что одного излишне доброго супергероя. И пролетаю в сторону нескольких лесных бестий – которые только и ждали меня. Быстрые, они успевают быстро среагировать и моя аура слоупока на них не действует – имуннитет к дебаффам. Но я то знаю, как их убить – твари обладают слабостью к магии тьмы, поэтому град тёмных копий – убивает их практически мгновенно. Если тёмные копья посылать через измерение тени – то они не успевают увернуться, так что я проскакиваю через группу мобов и начинаю атаковать крупную группу мощных лесных тварей, похожих на сприганов из известной игрушки. Они не так быстры, но обладают полным имунитетом к магии – поэтому приходится бить их оружием. Формирую в руках алебарду из тёмной материи и наношу удар.
Оружие из тёмной материи обладает одним свойством – оно пробивает любую магическую защиту – будь то щиты или внешняя укрепляющая аура, вроде внешней ки или бронзовой кожи. Удары алебардой рассекают занозцев, алебарда большая и массивная, тяжёлая, даже несмотря на лёгкость материи. Удары превращают их в кучку дров, которую потом я сжигаю магией огня – занозцы имеют отвратительное свойство – они могут вырастать вновь, для уничтожения приходится наносить сначала удар, поднимающий тварь в воздух, а потом только разрубать, и когда они будут неактивны – сжигать, пока не проросли вновь. Твари получают силу от земли и их теоретически можно бить бесконечно – на природе они практически бессмертные, если не сжигать тела.
Последний моб уровня – это босс. Огромное шагающее дерево. Ну как тут не вспомнить старину Толкиена с его энтами? Это дерево было больше похоже по своему действию на иву из Гарри Поттера – лупило очень быстро своими ветвями-булавами. Моя способность уклоняться, создавая тень, помогала избежать атак – но ветвей у дерева было много и видело оно на все триста шестьдесят. Такого хрен обманешь.