Наконец, меня это задолбало. Даже с учётом того, что, в реальном времени все расчёты проходили едва ли не мгновенно, но одно только время на запись всех расчётов, а потом повторение уже в исправленное варианте, а потом снова и снова, занимало просто дохрена времени. И особенно бесило то, что всё же, блин, уже готово, но я не могу избавиться от прошлого свойства.
И никто, блядь, не может! Я же не идиот, я спрашивал у мастеров артефакторики, они тоже так не умеют.
Вот в тот момент я, наконец, понял, почему мастера так педантично работают над тем, чтобы все довести до идеала. Как минимум артефакторы. Если используешь артефакт на себе, а потом найдёшь ошибку, уже поздно будет что-то делать – вернуть все назад не получится, просто потому, что никто не знает, как это сделать.
Хотя, слава Простору, я, все же, несколько утрирую. Никто не знает, как снимать все свойства, ведь каждое из них индивидуально, со своими особенностями и к каждому требуется свой подход. Фактически же, снять свойство вполне можно, при условии, что у тебя есть схема расчётов или работы артефакта, который создал это свойство. После же, уже зная, с чем работать, можно создать артефакт для снятия конкретного свойства. То есть, чтобы снять свойство одного артефакта, нужно создать для этого ещё один артефакт, как минимум не уступающий в сложности первому, а, вероятнее, и превосходящий. И, если со мной все понятно, то вот нормальные практики, которые годы убивают на создание таких артефактов, а на действительно сложные и ценные артефакты – десятилетия, тратить столько же, если не больше, на то, чтобы исправить какой-то недостаток, ошибку и так далее, не хотят, даже при теоретически неограниченном сроке жизни.
Короче, вывод тут довольно прост – мне нужен артефакт «Нефритовая Кость». Точнее, мне нужно осмотреть его, изучить, скопировать схему его Формаций, потом изучить его работу, а после создать артефакт, для снятия свойства, полученного от этого артефакта.
- Какой геморрой… - вздохнул я, понимая, что дальше я продвинуться без этого не смогу.
Конечно, можно попытаться и дальше работать над функцией универсального снятия свойств, создать которую, все равно, что создать универсальный мутаген (скажите о таком Алхимикам, вас засмеют, а после выгонят с пинка и под зад из своей мастерской) для превращения любого человека в суперсолдата. Можно работать методом проб и ошибок, чтобы подобрать отмычку конкретно к моему свойств, но… проблема в том, что испытуемым в секте есть всего две штуки – я и Юби. А воздействие длится дольше, намного дольше, чем позволяет мне предвидеть симуляция.
Так что… остаётся только снова отправляться на родной остров.
При том, что где-то за пределами Секты Бурных Водопадов меня может ожидать практик Предела Духа, или его засада. Прошло, конечно, много времени, как я тут прячусь, да и никто из покидающих секту или возвращающиеся практиков ничего подозрительного не замечал, но, если мне очень не повезёт, то что делать тогда?
И всё же, без этого мне придётся отложить свою работу на неопределённый срок. А это не позволительно. Значит, отправке на мой родной остров – быть! Не сидеть же мне в секте постоянно теперь? Не спорю – очень удобно, когда можно спокойно практиковать в таком удобном месте, как Сфера, а лаборатория и мастерские всегда рядом, да и совета, если что, у мастеров можно всегда спросить. Однако…
- Эмоции все же оказывают сильное влияние на принятие решений, - ухмыльнулся я, прекрасно чувствуя, как мне слишком захватил азарт и предвкушение от мысли о завершении проекта и просто отбрасывает это я не хотел.