Выбрать главу

Нет, тут по прежнему существовали опасные хищники, и ядовитые растения… Но благодаря полученному титулу обычные звери никогда не нападут на меня первыми, поэтому в лесу я себя ощущал в полной безопасности, и защищал своё тело при выходе из игры не сколько от зверей, а сколько от того, чтобы оно не свалилось с дерева, пока я занимаюсь делами в собственном мире.

Быстро размяв затёкшее тело, я тут же открыл карту и принялся выбирать свою следующую цель. Сразу же обратил внимание, что на неё появилась ещё одна точка, которой раньше не было, и при наведении на неё я понял, что так отображается местонахождение наставника друидов.

Судя по всему — игровыми алгоритмами предусматривалось, что игрок, проходящий это задание, будет метаться к наставнику после каждого освобождения берегини, и раньше я бы может так и поступил, однако прошлые сутки кардинально перестроили приоритеты в моём сознании, поэтому я выбрал ближайшую точку с укрытием берегини, и принялся двигаться по лесу, выискывая подходящую линию силы.

Как и в прошлый раз это оказалось весьма не простым занятием. Всю малину портил тот факт, что видимость у этих линий была ну очень низкая, и различать я их начинал дай бог метров с двадцати.

Поэтому часто получалось, что я тупо проходил мимо нужных линий, потому что они проходили выше, или чуть в стороне от меня. Но спустя пару часов прогулки по лесу я наконец нашёл что-то подходящее и тут же активировал навык «Путь силы».

Слава всем богам — эта линия вывела меня практически в ту точку, куда мне и было нужно попасть, поэтому уже совсем скоро я выбирался на новую полянку, где бушевал знакомый мне вихрь зеленоватой энергии.

Мысленно выдохнув, что тут всё в порядке и новых подстав от наставника нет, я не стесняясь поклонился, и тихо сказал по направлению к вихрю:

— Я приветствую хозяйку этого места и прошу приюта. Мои помыслы чисты и зла я никакого не причиню.

Что ни говори, а каждый раз, как мне приходилось вот так вот общаться с пустотой — чувствовал я себя весьма неуютно, однако не мы придумали эти правила, поэтому что уж теперь…

После моих слов некоторое время ничего не происходило, и я уже в растерянности начинал думать о своих дальнейших действиях, как вдруг вихрь знакомо распался на тысячи звёздочек, создавая проход к знакомому домишке, который выглядел весьма целым и обжитым.

В доме повторилась история знакомства и моего рассказа о доблестном спасении Розда. Новая берегиня, которая представилась Светозарой поначалу весьма скептически отнеслась к моему рассказу, но проклятие Флорайи и знак Лиры на запястье быстро склонили чашу весов в мою сторону, и берегиня решила рискнуть, доверившись мне.

Спустя несколько мгновений мы с ней стояли на знакомой полянке, где Светозара запрокинула голову и жадно вдыхала чистый лесной воздух, попутно активно о чём-то общаясь с Роздом. В конце концов она открыла свои глаза и тепло поблагодарила меня за добрые вести, благодаря которым она смогла вернуться туда, где всё начиналось.

Честно говоря, я особо не рассчитывал ни на какие награды, однако у берегини оказался свой взгляд на происходящее, и проявив весьма прагматичный подход она спросила:

— Чем я могу отблагодарить тебя за то, что ты смог меня найти и вернуть домой?

Я решил не валять дурака, и не играть в бессребреника, поэтому тут же ответил:

— Не такую уж большую работу я сделал, однако если ты действительно хочешь отблагодарить меня, то я был бы очень рад получить некоторые запасы трав…

В общем, спустя некоторое время я уже во всю ползал по небольшому островку, на котором берегиня за несколько мгновений вырастила просто бесценные ингредиенты. Общим итогом стало получение четверти стека солнечного гроздя и ледяного лотоса, а так же полного стека лумифлора, что весьма меня порадовало.

После этого я тепло распрощался с берегиней и сразу же рванул в поисках следующей цели…

За это погружение я успел познакомиться ещё с двумя берегинями — Ладомирой и Лелеей. Рядом с их укрытиями так же не было никаких сюрпризов, и они точно так же как и их предшественницы настолько сильно устали скрываться, что стоило мне продемонстрировать символ Лиры, как сразу безоговорочно мне верили, и возвращались в реальный мир.

При освобождении этой троицы всё было настолько легко и непринуждённо, что у меня складывалось чёткое ощущение, будто я попал в какую-то песочницу, где меня безжалостные НПС гоняют по квестам, типа «принеси — подай, уйди не мешай».

Всё это настолько не шло ни в какое сравнение с моей прошлой игрой, что с каждым разом я всё сильнее начинал ждать подвоха, которого так и не дождался.