- Какой смысл тестировать игру, где даже прокачки нету?
- Ну, не знаю. Может у других она была? Глюкнуло же все.
- Может. А может так и было задумано. Игра без прокачки.
- Кому понравится игра без прокачки? Это ж половина удовольствия теряется, как минимум. Где кайф от распределения очков после очередного уровня? А персонаж? Выбор спецификации? Навешивание плюшек?
- Плюшки наверняка и здесь водятся. Какие-нибудь эпичные артефакты и магические свитки.
Алекс остановился.
- Ты это все к чему?
- К тому, что мы не понимаем специфики игры. По стандарту все просто. Набрал опыта, взял дубину, пошел воевать. Если враг оказался сильнее – отступил, набрал еще опыта, получил следующий уровень, взял дубину побольше, вернулся. А тут?
- А тут все просто. Маши дубиной, иди вперед.
Мелисанда сморщила носик.
- Слишком примитивно для Сагамор Консолидейшн. Они на эту игру большие надежды возлагают. Игра нового поколения и всё такое. А маши дубиной это какой-то средневековый «Дум» получается.
- Кто?
- Неважно. Устарело это в общем. Лет на пятьдесят. И потом. Помнишь выбор характеристик в самом начале? Их там штук сто было. Я даже растерялась. Сила-бессилие, выносливость-слабость, скорость-медлительность, добро-зло.
- Ага, - рассмеялся Алекс. – Помню. Ум-безумие. Смешно.
- Я думаю, игроделы хотели сделать как в реальности. Чтобы персонажи были настоящими людьми. Не ограниченными, как в игрушках, где пять силы, три выносливости и ноль интеллекта. А настоящими. У людей же гораздо больше характеристик. И каждая имеет свои нюансы. И чтобы та же сила зашкаливала – такого в реальности не бывает.
- Тогда игроделы – идиоты, - заявил Алекс. – Никто не захочет играть за настоящих людей. Какой в этом смысл? Играют чтобы почувствовать себя круче. А круче это почти всегда примитивнее. Сильнее, быстрее. Ну или умнее, для любителей ходить в халатах с посохами. Да и то. Ум в игрушке нужен только для кастования новых заклинаний. Чем умнее, тем больше файерболов. То есть опять же, чем умнее, тем сильнее.
- Круче это всегда примитивнее, - восхищенно повторила Мелисанда. – Это ты хорошо сказал. Гениально. А по виду и не скажешь. Дебил дебилом.
- Чего?!
- Шучу. Но надо кое-что проверить.
Мелисанда спрыгнула с дороги, затрещала кустами. Наконец, выбралась, держа в обеих руках длинный суковатый дрын.
- Чего проверить? – спросил Алекс.
Мелисанда подошла ближе и с размаху впечатала дрыном ему в челюсть. Палка переломилась, ошметки коры полетели в разные стороны.
Алекс взвыл от боли и схватил девчонку за воротник камзола.
- Убью!
- Полегче, бугай. Не мешай эксперименту.
- Какому еще эксперименту, мать твою!
Ее глаза остекленели, как бывает при вызове интерфейса. Потом она усмехнулась.
- Так и думала. Теперь у меня плюс ноль целых одна десятая процента по шкале «вероломство». Если б вместо палки был нож, дали бы наверняка побольше.
Алекс выпустил девчонку и почесал затылок.
- Это чего получается…
- Получается, что характеристики все-таки не заблокированы. Просто они изменяются по другим правилам. В зависимости от твоих действий. Каждая. И очень медленно. Очень. Мне надо целый день тебя палкой бить, чтобы всерьез что-то изменилось. Все как в жизни. Пошли.
Она направилась дальше по дороге, виляя задницей.
Обиженный Алекс потер ноющую челюсть. Надо было отомстить.
Он в два шага догнал мелкую нахалку, быстро нагнулся, схватил лапищами отвороты на юбке и с силой дернул вниз.
Защитное поле вспухло мгновенно, ударило искрами в глаза и отбросило в канаву.
- Руки прочь! – завопила Мелисанда, приседая. – Урод тупорылый!
Алекс выполз на дорогу, отряхиваясь от репейника и кряхтя от смеха.
- Да ладно тебе. Уж и пошутить нельзя.
- В следующий раз грабли отрублю, шутник хренов, - она отвернулась, затягивая ремень. - Можешь теперь посмотреть свои характеристики. Наверняка юмор зашкаливает.
Алекс вызвал интерфейс.
Внизу мягко мигала еле заметная надпись: «Изменение личностных параметров: Глупость +0,02%».
Он хмыкнул и поплелся следом за Мелисандой.
***
- Меня одно волнует, - сказала Мелисанда, когда они преодолели очередную звериную засаду. – Мы уже два часа тащимся. И я ни одного портала не увидела. Тут что, все пешком ходят?
- В инструкции написано о кристаллах перехода, - ответил Алекс. – Но это не порталы, это такие штуки в инвентаре, которые могут перебросить в другую локацию. Нужно только, чтобы ты в этой локации раньше бывал. Или где-нибудь достал ее карту.