В баре дежурил "пустотник", который сразу же набрал кого-то по КПК, как только я появился. Я же решил снова попробовать местную водку. Хороша она у них тут, прямо чувствуется этот самогонный вкус. Пускай даже это и самообман мозга, но, черт побери, приятно. Интересно, а тут есть что-то по типу профессии самогонщика?
Но долго сидеть в одиночестве мне не дали. Через 15 минут, в бар зашла группа людей. Все, кроме одного, были в клановой броне. Причем явно максимально боевом варианте, даже без рюкзаков. Последний же, по всей видимости, являлся переговорщиком. Именно он и подсел ко мне.
— Как я понимаю, вы тот, у кого сейчас находится инфокристалл?
— Не совсем у меня, но у моей команды.
— Я хочу его увидеть.
— Я тоже много кого хочу увидеть, особенно голыми. Но давай-ка перейдем к тому, что вы можете предложить за него.
— Хмм, — было видно, что собеседник начинает терять терпение, — мы можем предложить довольно много. Деньги, снаряжение, эпики на репутацию с фракциями. Все, но в разумных пределах.
— А как насчет вступления в клан?
— Что, простите? — он чуть ли не подавился чаем.
— Ну смотри, как тебя там…
— Третий.
— Так вот, Третий, смотри, какой есть расклад. Топовый клан уходит в ебеня и сидит там в одиночестве. При этом, клановых очков он не теряет, пусть и фармит их не так быстро. Теперь смотрим, что у нас есть в округе: болото, еще болото и ЛОРовые лаборатории. А значит, вывод простой: вы присели тут на какую-то вкусную вещь и эксплуатируете ее.
— Допустим, а вам-то какое дело, господин Шири.
В теории, меня должно было удивить знание моего ника… если бы это был мой ник. Но промимикрировать удивление лицом все же надо.
— Странный вопрос. Я хочу запрыгнуть на уходящий поезд. Есть у меня такое ощущение, что "Пустота" скоро выйдет из тени. А я очень люблю клановые войны.
— Возможно и так, — согласился со мной Третий, — но давайте сначала обсудим условия.
Глава 24
Условия были обговорены довольно быстро. Мы всей командой дружно примыкали к "Пустоте". Сильвия, как мы и договаривалась, шла под видом ученого, а остальная четверка — в боевое крыло. Кстати, всего людей в Пустоте, как показала вкладка клана, было немного. В сумме, человек 200, с учетом небоевых профессий.
Уж не знаю как, но за пару дней, Сильвия осилила все мануалы по проведению исследований в игре. Это не требовало каких-то особых навыков, но было дико запутанно. В основном, игрокам, отыгрывающим ученых, полагалось устанавливать причинно-следственные связи. Почему именно этот монстр именно так отреагировал на определенный яд. Как воздействует определенный яд на аватар игрока. Почему одна энергоячейка имеет большую емкость при схожих размерах. В общем, вся та неинтересная фигня, от которой мы умыли руки.
Но задача Даши, на самом деле, была ключевой в моем плане. Я чувствовал, что этот клан что-то скрывает. Вряд ли эта какая-то подавляющая боевая мощь, слишком мало у них для этого игроков. Какие бы супер-мега-сверх экзоскелеты они бы по квестам не получили, их банально заптурят. Еще с Армы обожаю ПТУРы, совсем дикое оружие, что позволяет с легкостью уничтожать даже тяжелую технику. Нет, возможен и такой вариант, но, в любом случае, я хотел иметь человека в их научном отделе.
Нам же выпала типичная роль "маринада": пришли, увидели, зачистили. Синту и Дюру по-быстрому помогли получить профессии Снайпера и Сапера, после чего нас вооружили и стали забрасывать на локации. В основном, это всякие старые подземные комплексы, что находились в зоне тумана. Вот не знаешь, где оно точно находится — точно пройдешь мимо. Наткнуться можно лишь абсолютно случайно.
Вместе с нами, часто ездили и как раз те самые ученые. Забавно, но профессии у них были по типу Охотников и Техников: на них был бонус к развитию навыков сканирования и Восприятию. Да и стрелять они, естественно, умели, просто статы были слабые.
В основном, зачистка была по одному шаблону: мы приезжали на небольшом бронированном грузовичке. Тут же на нас нападали туманники, но против них отлично работали светошумовые гранаты. Оглушенных монстров мы быстро отстреливали и начинали плановую зачистку местности вместе с минированием. До последнего "пустотники" как-то раньше не додумывались. А зря, эффективная штука. Просто часто исследование квестовых построек заканчивалось триггером волны монстров. Вот тут грамотно расставленные мины и начинали приносить свою пользу: большая часть волны попросту разлеталась на куски еще до того, как доходила до нас. Недешевое удовольствие, но и мы его организовывали не из своих запасов, хех.
— Готовы к триггеру волны? — спросил наш ученый, смотря на КПК
— Конечно нет, но что это изменит?
Собственно, мы сейчас и проходили одно из квестовых строений. Это вроде был "какой-то важный завод по производству чего-то там". ЛОР местных построек меня интересовал постольку-поскольку. Куда более интересным было то, что "Пустота" тут искала.
— Ну, тогда я начинаю, — сказал Юди и начал процесс скачивания.
Вся старая аппаратура начала постепенно оживать. Да, вот чего не отнять у игры — красоты отдельных сцен. Сейчас все происходило так, будто бы я попал в кино про постапокалипсис. Медленно загорающиеся лампочки, гул компьютеров, множество еще круглых экранов и едва ли не ламповых компьютеров. И, естественно, КПК игроков "чудом" совместимы с доисторической ОС.
— Вижу цели, — сразу же отозвался Дюр, — Походу пауки, хотя может какие-то местные муты. Правда для пауков их чет слишком много.
— Юди, что по таймингам?
— Хреново все по таймингам, — ответил он, начав стучать по допотопной клавиатуре, — не менее 4-х минут.
— Пиздец, — резюмировал я, — Синт, контроль выход. Можешь даже манок кинуть. Об, ты со мной, контролим арсенал. Дюр…
— Да знаю я. Зону С отконтролю точно, а вот лифты… не, я могу, но тогда с голой жопой будем бежать назад. А оно тебе надо?
— Ладно, хрен с лифтами. Об, беги туда, я сам справлюсь.
Мы все дружно разбежались по позициям. Хоть у нашего медика были околонулевые оружейные навыки, да и с патчем кое-какие запреты на все псионические классы подвезли, но простейший дробовик для него был доступен. Ну а что еще надо против монстров, лезущих с шахты лифта?
Я же контролировал выход с арсенала. Хорошо, что с него один выход. Но как же без бочки дегтя в этой ложке меда: расстояния от стенки, в которую я уперся, до дверей, с которой побегут монстры, каких-то десять метров.
Магазин винтовки сразу же был заменен на "общий". Это эдакая универсальная подача боеприпасов: экспансивный, бронебойный, зажигательный. Чтобы наверняка поразить очередью любого врага, которого в принципе можно поразить из данного оружия. Кстати, это не просто магазин, а "бубен" на 90 патронов. Неудобно, конечно, жутко, но куда лучше, чем перезарядка во время волны мобов.
Кстати, оружие у меня было все еще не с электромагнитным разгоном. Суть в том, что электромагнитка было либо слишком дорогой, либо требовала достаточно длинного ствола. Я же последние 5 дней работал в закрытых помещениях. Мне проще было взять что-то покороче, чем по 2 раза за зачистку ехать с респауна к локации. Да и большая начальная скорость пули вообще не очень помогает против тех же туманников: в итоге, ты получаешь небольшую дырочку и еще более злого монстра.
Послышались первые взрывы на нижних этажах. Волна всегда спаунится внизу. Теперь у нас около 30 секунд до первых мутантов. Сколько он там говорил продержаться? Минуты 4? Ну, в принципе, возможно.
По пути отступления, я разложил обычные STANAGовские магазины на удобных местах. Тайминги тут просчитаны до мелочей, да и разгрузка будет не так мешать.
А вот что неприятно — первые монстры появились на 20 секунде, а не 30. Тааааак, кажется, у нас конкретные такие проблемы. Из разряда "тут помогут только фиксики". Весь расчет строился на том, что монстры лишь чуть-чуть быстрее нас и их кайт — это вполне рабочая стратегия. Но если скорость у них в 1.5 раза больше… мда.