Выбрать главу

Злокрыс (Скайримская крыса) – один из родичей обычной крысы, населяющий северную провинцию Скайрим. Достигает полуметра в длине, обладает относительно острыми зубами и коготками. Поодиночке они обычные падальщики, но КРАЙНЕ опасны, когда собираются в стаи (иногда их число может доходить до сотни особей, но обычно около двадцати). Могут спокойно обитать как в городской, так и естественной среде обитания. Как ни странно, поддаются дрессировке - некоторые дети даже приручают их в качестве домашних питомцев. Однако, держать их дома не рекомендуется, так как они переносят множество болезней.

Знаки рождения – см. Месяцы.

Зомби – ходячий труп, поднятый магией. В отличие от скелета имеет ещё не разложившуюся плоть, что делает их несколько опаснее, потому что они не рассыпаются от малейшего толчка и переносят множество премерзких болезней. Вопреки расхожему мнению, при уничтожении головы не умирают, ибо это не жизненно важный для них орган. Чаще всего не встречаются поодиночке, а передвигаются группами, например, по кладбищу, поэтому рекомендуется атаковать только большой, хорошо подготовленной командой магов и воинов (лучники против зомби бесполезны). Если вы один, и вдруг наткнулись на зомби – бегите. Они очень неповоротливы и медлительны, убежать точно сможете!

И

Изгои (ричмены, предельцы) – коренные жители области Предел в провинции Скайрим. Прославились тем, что всё ещё продолжают попытки вернуть себе “родную” землю, убивая невинных детей и женщин и устраивая набеги на торговцев. Свои оплоты устраивают в древних руинах, пещерах и прочих нецивилизованных местах. Одеваются в шкуры животных, а оружие, зачастую, делают из костей. Путешествуя по дорогам Предела, будьте предельно осторожны, дабы не попасть в засаду этих варваров.

Имперец – Раса людей, проживающих на территории имперской провинции Сиродил. Это потомки тех людей, что когда-то отбили Сиродил у айлейдов под предводительством Алессии (см. Айлейд). Отличаются высокой харизмой, хитростью и навыками в общении.

Империя – Широкий термин, использующийся для обозначения государства людей. Всего существовало четыре империи: Алессианская империя, империя Реманов, империя Септимов, империя Мидов (существует на данный момент). За дополнительной информацией обратитесь на кафедру «История Империи» к магистру Валентине Крепкий Щит.

Имперский город (Имперская столица, Белокаменный город и т.д.) – Столица всех существовавших Империй. Самый большой и населённый город в Тамриэле. Город делится на следующие районы: Талос Плаза, Торговый район, Храмовый район, Эльфийские сады, Арена, Дендрарий, Портовый район, Университет магии, Гарнизон Имперского легиона и Дворец. В центре столицы возвышается подобно скале Башня Белого Золота. Несмотря на то, что город служил столицей многие века, он несколько раз захватывался и разрушался. Во время Великой войны, например, был разграблен и сожжён. Ныне Имперский город восстановлен и вновь считается красивейшим городом мира!

Имперский Легион – Регулярные вооружённые силы Империи. Имперский Легион призван обеспечивать «мир и законность» по всей Империи Тамриэля. В мирное время легионеры следят за поддержанием порядка в регионе, патрулируют улицы городов, охраняют магазины торговцев, выполняют административную работу и т. п. (работу стражников легионеры выполняют лишь в нестабильных точках Империи, таких, как Морровинд, а вот в относительно спокойном Сиродиле они используются только для охраны Имперского города и патрулирования дорог). В случае внешней опасности легионы могут быть мобилизованы и переброшены к театру военных действий. Пехота Легиона бывает двух видов: тяжёлая и лёгкая. Тяжеловооруженные пехотинцы составляют костяк армии, в то время как лёгкая пехота, вооружённая луками и прочим метательным оружием, выполняет вспомогательные функции. Отдельно стоит упомянуть корпус боевых магов, где несут службу Легионеры, обладающие магическим даром. Вступить в Имперский Легион можно в любом форте или ином месте дислокации вооружённых сил Империи.

К

Каджит – Зверораса кошколюдей. Очень своеобразный народ, о котором можно говорить бесконечно. Основное место проживания – пустыни Эльсвейра. Культура и быт сильно отличаются от людских и эльфийских рас. Самое распространённое заблуждение о каджитах – что они все поголовно воры и убийцы из-за своих просто-таки невероятных способностей к скрытности. Не верьте в эти слухи, каджиты могут прекрасно справляться практически с любым делом, если они того захотят. Каждый каджит может видеть в темноте и обладает недурными акробатическими способностями. За дополнительной информацией обратитесь на кафедру «Физиология зверорас».

Камень душМагический артефакт, который может вмещать в себя душу живого существа. У разных существ души самых разных размеров, и должны содержаться в камнях соответствующих размеров (от крохотных до великих). Камни душ широко используются магами для зачарования предметов и подзарядки уже зачарованного оружия, израсходовавшего свой заряд. Однако, распространённые камни душ (их называют белые камни) не могут вместить душу разумного существа (человека, мера, даэдра), что хорошо, по-моему. Однако также существуют Чёрные камни душ, которые созданы специально для захвата душ живых разумных существ. Подобные действия ЗАПРЕЩЕНЫ и КАРАЮТСЯ законом, но некоторые некроманты пренебрегают подобными запретами, поэтому их место в казематах или на плахе!

Клинки – Организация, подконтрольная драконорождённому императору. До смерти Мартина Септима исполняли роль телохранителей и шпионов. Их штаб располагался в Храме повелителя облаков, на севере Сиродила. С окончанием Великой войны распущены, воссозданы вновь Довакином, как охотники на драконов. Основная информация об их деятельности засекречена, но не сомневаюсь, что в своё время агенты Клинков предотвратили не одно восстание или убийство.

Кнахатенский грипп – Страшная болезнь, которая уничтожила много лет назад треть населения Тамриэля, и полностью истребила всё людское население Чернотопья (в частности расы котринги и орма). Для данной болезни характерно так называемое «Рубиновое ожерелье» - цепочка сыпи вдоль шеи. После появления ожерелья больной угасал в течение пяти дней от кровотечения. Поскольку аргониане оказались совершенно невосприимчивы к гриппу, многие люди посчитали их виновниками и распространителями этой болезни. Победили болезнь с невероятным трудом, однако сейчас считается, что грипп полностью уничтожена.

Коллегия Винтерхолда – Магическая организация на севере Скайрима, в городе Винтерхолд. Она предоставляет широкий спектр магических услуг, обучающих курсов для магов самых разных категорий и уровней, а также удобную площадку для научный исследований.

Коллегия Шепчущих - одна из двух крупнейших магических организаций, пришедших на смену Гильдии магов после её роспуска в Четвёртой Эре (вторая — Синод). Представительства Коллегии Шепчущих называются «Путеводными Звёздами», а главное здание Коллегии было возведено в Имперском. Дата образования Коллегии Шепчущих — 4Э 2, сразу после роспуска Гильдии магов. Коллегия быстро стала одной из ведущих магических организаций на территории Империи Мида.