Но иногда приходилось работать ручками. Закончив создавать артефакт и вписывать его в код игры, я бросил шлем недалеко от субъекта. Немного подумав, вздохнул и переставил — так выглядело красивей. К тому же, моя работа все еще не закончена — теперь нужно было вмешаться в голову этого Самурая и заставить его продолжить играть.
В отличие от Архаона, мне очень нравилось копаться в человеческой психике. Тут не было ничего "этически неприемлемого". Вы же не испытываете нравственные страдания, поедая мясо? А ведь оно тоже когда-то было живым организмом. Конечно, с теми, кто хотя бы имел шанс Пробудиться, я обходился намного более мягко и нежно — в будущем они могут стать настоящими людьми. А остальные — так, поле для экспериментов.
Впрочем, в эту маску я встроил не только энергетический аккумулятор. Все же, лично на мой взгляд — эксперимент был не совсем провальным. Посмотрев логи, я принял решение — небольшое повышение агрессивности субъекта и правда заставляло его активней использовать свои способности. Проблема была именно в "бытовой агрессии". Так что в рамках опыта, я слегка изменил настройки. Теперь, когда он будет носить маску, его организм будет активней синтезировать тестостерон и норадреналин.
Ну и в качестве небольшого "извинения" за такое вмешательство, я все же потратил время и запустил процессы улучшения его организма. Чисто биологическая часть человеческой жизни была мной уже достаточно неплохо изучена и шанса ошибиться не было. Тем более, что я не делал ничего серьезного. Слегка улучшил работу печени, сердца и почек. В почках у него начинали образовываться камни, но взмахом руки я их разрушил. К тому же, сделал эдакую перемычку — мое самое новое изобретение! Теперь, когда он не использует свою энергию, а точнее когда есть ее избыток, то излишки идут на улучшения работы организма в целом. Более простым языком — вне боя он должен себя чувствовать немного более бодрым. Ну и стареть будет медленнее.
Но субъект уже начал вновь подключаться, судя по шевелению его аватара. Вздохнув, я приготовился потратить еще несколько часов за очень "интересным" занятием — водить игрока по подземелью едва ли не за ручку.
Ваш персонаж потерял сознание. Длительность: 1 минута
Вздохнув, я отключился. Успокоив хесовцев, что меня не схватили, слегка задумался. Вообще-то, я слегка устал, но… что-то во мне перемкнуло и я все же решил продолжить игру. Один хрен нужно будет выбираться из того подземелья. Хотя бы быстрым телепортом на респаун. И нечего тянуть — мне, между прочем, за эти ваши игрушки еще и платят! А работа — это святое, тут филонить нельзя.
Короче говоря, уже через несколько минут мой игровой "саркофаг" вновь захлопнулся. Очнулся я быстро, лежа на полу в вонючих останках монстра. Но вроде живой и даже с полным хп — видимо, пока отключался, стимуляторы дохилили. Но первым делом нужно было проверить логи:
Получен 13 уровень
Получен 14 уровень
Навык метательного оружия повышен до 16
Получена новая способность: Дальний бросок
Дальний бросок
Пассивно: увеличивает дальность броска на 50 %.
— Щедро, — я с легким кряхтением поднялся, — А теперь, блять, как мне отсюда выбраться?
Я оглядел комнату и мой взгляд тут же зацепился за странный предмет. Он как будто специально дождался меня. Это был весьма красивый шлем на голове истлевшего трупа. Причем сразу понятно, что шлем является вполне себе игровым предметом. Ну, типа, что это не просто труп с крутой моделькой головы.
Подойдя ближе, я снял шлем с тела. Даже подзабыл, что это игра и можно было просто облутать труп. Предмет на ощупь был… весьма приятным. Даже слишком приятным. И выглядел он очень даже высокотехнологично. Эдакий цельный шлем с лицевой частью, стилизованной под самурайскую маску. Такую вот в виде скалящегося лица демона. Не особо задумываясь, я тут же решил натянуть ее на себя.
Шлем Красного Демона
Уникальное
+ 10 к Интеллекту
+ 15 к Восприятию
+ 3 к Живучести
+3 к Силе
+3 к Ловкости
+ 10 к навыку используемого оружия
+ 5 к навыку Медицины
Дополнительные системы: визор, противогаз, система жизнеобеспечения (малая)
Класс брони: 6
Описание: Шлем главы клана Демонов. Когда-то давно этот клан держал в страхе альянс Феникса и на равных сражался с ним за контроль города. Никто не знает, что с ними произошло, но… если вы держите этот шлем — значит они проиграли.
Не скажу, что я прямо таки впал в эйфорию от находки — все же не школьник, впервые нашедший ценную шмотку в ММО. Но… проникся. Однозначно проникся. И внешним видом, и статами, и описанием. Я слышал, что иногда система тут генерирует вещи под игроков, учитывая их особенности. И в таком случае — подгон был реально крутой.
Но, в любом случае, мне нужно было выбираться. Я тут же ощутил легкий укол в шею — шлем автоматически ввел стимулятор. Покопавшись в описании, я даже нашел какой — не особо мощный, на самом деле. Чуть-чуть хилит, чуть-чуть усиливает. Зато действует целый час — что и нужно в данной ситуации.
Проверив боезапас, я слегка поморщился. 2,5 магазина. Ну и пистолет с еще 4 магазинами. Из нормального оружия только одно копье. Не сказать, чтобы сильно обнадеживало, но… да и плевать. Подохну — все равно останусь в огромном плюсе. Шмотки-то после смерти не слетают!
Мой поход продолжался вот уже 4 час. По большей части, мне везло не встречаться с мобами, но иногда приходилось отстреливаться. Но чаще даже — вступать в рукопашную, все же патронов было мало. Благо, у ножа патроны не заканчиваются. Да и заточка не пропадает — игровые условности же.
Поначалу я немного стремался. Все же монстры. Подземелья. Страшно и все такое. Но… оценив новые возможности шлема, теперь я уже едва ли не сам рвался в бой. Точность моей стрельбы возросла многократно — теперь мне даже не нужен был ЛЦУ, я и без него от бедра попадал в голову тварям. Даже с ножом удавалось весьма неплохо управляться — бонус и на него распространялся.
Но круче всего был визор. Потому что увидеть врага в темноте уровня "жопа негра" — это имба и не контрится. А тут кроме ПНВ и теплака был еще какой-то странный совмещенный визор. Хрен его знает, что это было, но оно одинаково хорошо работало и на свету, и в темноте, и около горячих объектов. Конечно, чисто по возможностям, тепловизор мог увидеть объект на куда большем расстоянии. Но у меня тут коридоры, так что плевать.
В общем, когда я услышал далекие звуки человеческих шагов, я уже лишь злобно ухмыльнулся и отсоединил магазин к оружию. Система тут же определила, что у меня в нем 27 патронов и верхним идет АП-шка. Все же привычка носить в инвентаре россыпуху вновь мне пригодилась — хотя бы 1 магазин теперь был почти полным. Ну а мне больше и не надо. Как никак, трофеями сейчас обзаведусь.
Позиция для боя была самая подходящая. Какой-то подземный цех. темно, куча завалов, есть лестницы в несколько уровней. Я как можно более тихо залез на условный второй этаж и стал ждать приближающихся идиотов, что едва ли не пиздели в полный голос. А так — и шаркали по полу, и тихо переговаривались, и даже светили ИК-фонариками для ПНВ. Эх, молодежь. Явно в что-то хардкорное не играли. Так сказать, непуганные животные. В "Брошенном Мире" этот вид считался краснокнижным — новичок неотпизженный.