Выбрать главу

В конце концов, воин припал на колено, агрессивно опуская острие одного из мечей в тело распростертого на земле волка.

Волк взвизгнул последний раз и затих окончательно. О том, что элитное существо больше не поднимется на лапы, мы узнали по тому потоку опыта, которым сразу омыло всех троих. Ведь мы все трое нанесли волку в самом начале урон! Побиватор критически осмотрел тушу и наклонился собрать добычу.

Но буквально сразу распрямился и заозирался.

- Ребят, он, похоже, ваш! – сообщил нам воин, отступая от мертвого волка.

В добыче помимо нескольких нужных нам вещей оказался неплохой латный пояс, который торжественно вручили Побиватору. Увы, с мелко уровневыми персонажами воин играть не захотел. Серега побурчал, что воин сильно сглупил, ведь не все решают уровни.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

- Мы вон какие удачливые! - гордо усмехался Серега, - сначала золотое копытце отыскали, потом волчару этого!

Но потом Серега признал, что глупый и недальновидный воин нам не нужен.

Не особенно расстроившись, мы направились в Рымарь за корешками и готовить продовольствие для казармы.

Напоследок, Серега из собственных запасов вручил Побиватору шесть порций похлебки, многозначительно мне подмигнув.

Надо ли говорить, что всю добытую кабанину я спустил на готовку еды для казармы, но на этот день справился с обязательством сполна и даже приберег столько же на завтра! Выходил из игры с чувством глубокого удовлетворения от сегодняшней сессии! Перед выходом привычно договорились встретиться завтра здесь же с утра.

Утренняя сессия встретила меня неожиданно мерзкой погодой и ворохом игровых сообщений. Пока меня не было в игре, система дисциплинированно присылала мне отчеты по моему персонажу.
Среди системных сообщений было уведомление о получении нового 6 ур. персонажа и накоплении тем самым 18 очков улучшений.
Как раз прошлым вечером я, наконец, добрался до игровых гайдов и разузнал, что прокачивать свои характеристики и умения в игре можно двумя путями: вкладывать в них начисляемые за рост уровней персонажа очки улучшений или методично использовать какое-то одно умение, за счет чего оно будет улучшаться, а за улучшение умения, немного капает в связанную с ним характеристику персонажа. Я открыл свои внутренние интерфейсы и придирчиво осмотрел свое хитрое хозяйство:


Пруньковец, боец, 6 ур. 18 нераспределенных очков улучшений.
Первичные характеристики:

Сила - 2;
Ловкость - 4;
Выносливость - 3;
Интеллект - 1;
Вторичные характеристики:
Грузоподъемность - 20 кг;
Здоровье - 300 НР;
Меткость - 90%;
Уклонение - 40%;
Критический удар - 25%;
Кулинария - 5 ур.;
Шинковка - 3 ур;

Обработка – 2 ур;
Бодрость - 300 ед.
Ловушки - 3 ур.

Рукопашный бой – 4 ур;

Холодное оружие – 6 ур;
Сущность вещей - 2 ур.
Я заглянул в инвентарь и убедился, что всего моего скарба набралось уже почти на пятнадцать кило. Я помнил, что обещал себе расширить грузоподъемность. Заодно, Сила увеличивала наносимый оружием урон и поднимала класс носимых доспехов. Сейчас я носил кожанки с возможным минорным улучшением кольчужными вставками. Подними я Силу еще на чуть и станут мне доступны уже разнообразные кольчужки, а это - дополнительная живучесть моего персонажа.
Меня порадовало, что меткость, уклонение и крит имели отличный от нуля показатель. Значит, у меня есть мажорные шансы попасть, уклониться и больно треснуть! Вдумчиво прочитал подсказки ко всем характеристикам и спокойно, не торопясь раскидал несколько очков улучшений: по парочке закинул в Силу и Выносливость, одно - в Ловкость и одно все же вложил в Интеллект. Интеллект также, как и Ловкость немного влиял на уклонение и крит, но главное - отвечал за магические сопротивления, ловушки и сущность вещей - также очень необходимые навыки! Снова критически осмотрел свое внутреннее хозяйство.

Пруньковец, боец 6 ур.

Первичные характеристики:

Сила - 4;
Ловкость - 5;
Выносливость - 5;
Интеллект -2;
Вторичные характеристики:
Грузоподъемность - 40 кг;
Здоровье - 500 НР;
Меткость - 90%;
Уклонение - 40%;
Критический удар - 25%;
Кулинария - 5 ур.;
Шинковка - 3 ур;

Обработка – 2 ур;
Бодрость - 300 ед.
Ловушки - 3 ур.

Рукопашный бой – 5 ур;

Холодное оружие – 6 ур;
Сущность вещей - 2 ур.

Довольный собой, я глянул в список друзей. Ожидаемо, Серега и Аня были уже в игре. Правда, нашел я их не сразу, друзья укрылись от непогоды, воцарившейся в Рымарь в местном трактире - симпатичный, многобашенный домик деревни оказался многофункциональным: множество крылечек и неприметных дверок по периметру вели в помещения разного назначения: караулка, префектура, различные лавочки и таверна. В таверне было мрачно и пусто. Лишь за дальним столиком о чем-то шептались Аня и Серега, да за стойкой пузатый здоровяк протирал тряпицей поверхность такой же пузатой глиняной кружки.
Я присоединился к друзьям, с шумом отхлебнул из протянутой Серегой кружки и довольно выдохнул - такого густого, тягучего и вкусного пива я в реале не пробовал!
Аня цедила напиток из своей кружки маленькими глотками, периодически отщипывая от большого блюда со свиной рулькой и аккуратно откусывая от очередного кусочка рульки.
Серега тоже вполне смело рвал куски от аппетитной рульки, иногда обмакивая их в глиняную плошку с золотистым, похожим на мед соусом.
Я без особого стеснения щедро оторвал себе кусок рульки м тоже обмакнул его в соус. Это действительно оказался мед, но с дьявольской дозой перца, отчего на глаза тут же потоком выступили слезы, Я быстрее запил дикий пожар во рту большим глотком вкусного пива. Следующий раз я был умнее, лишь чуть обмакнув мясо в соус. И в таких пропорциях жгучий соус оказался также невероятно вкусным! Я всмотрелся в плошечку внимательнее и прочитал подсказку: «Жгучий соус диких ос с лесной горечавкой - излюбленное лакомство орочьих орд, рецепт которого в кровопролитном сражении удалось добыть самим Этильо Квином.
Кто такой этот Этильо Квин я не знал, потому полез во встроенную игровую справку просто из интереса. Мне хотелось знать больше об игровом мире.
В системных сообщениях болтался последний непрочитанный отчет. Я открыл сообщение и с улыбкой переотправил его в чат нашей группы.
- Сработало, однако! - ухмыльнулся Серега, а Аня утвердительно нам кивнула.
Этот отчет сообщал мне, что в результате поглощения моей продукции многочисленными разумными высокого уровня, оба рецепта получили повышение на 1 ур., а сам персонаж получил ... единиц опыта за рост навыка Кулинария и за выполнение принятых на себя обязательств.
- Черт! - хлопнул я себя по лбу, вспомнив о задании для казарм. Мы быстро доели и допили, и почти бегом устремились на свою полянку готовить новые порции моих яств.
Даже с учетом вчерашних запасов, едва уложились в отведенное время, но все же я успел передать привратнику в казарме свои миски с едой.
Благодаря выполнению этого задания, подросли немного и Серега с Аней - все участники нашей группы.