Выбрать главу

Мы как раз снова направлялись на свою полянку, чтобы я напоследок из остатков кабанины наготовил на завтра еды для служивых, когда нас догнал давешний патрульный и попросил помочь ему отыскать утерянный патрульный жетон. Система озадачила нас получением задания с вариативной наградой, нам пришлось согласиться, правда, с условием, что завтра поставки еды не будет – мы будем искать жетон.

Проводив патрульного взглядом, сгрудились в тесный кружок.

- Уф, на завтра отмазались, - самодовольно хмыкнул Серега, и решили расходиться сразу. Как бы ни хотелось мне задержаться в игровом мире, но таймер игровой сессии уже тревожно мигал о последних минутах в игре.

Глава 8. Игровая бухгалтерия

Утренняя сессия встретила Тему неожиданно мерзкой погодой и ворохом игровых сообщений. Пока его не было в игре, система дисциплинированно присылала ему отчеты по его персонажу.
Среди системных сообщений было уведомление о получении нового 6 ур. персонажа и накоплении тем самым 18 очков улучшений.


Как раз прошлым вечером Тема добрался до гайдов и разузнал, что прокачивать свои характеристики и умения в игре можно двумя путями: вкладывать в них начисляемые за рост уровней персонажа очки улучшений или методично использовать какое-то одно умение, за счет чего оно будет улучшаться, а за улучшение умения, немного капает в связанную с ним характеристику персонажа. Тема открыл свои внутренние интерфейсы и придирчиво осмотрел свое хитрое хозяйство:
Пруньковец, боец, 6 ур. 18 нераспределенных очков улучшений.
Первичные характеристики:

Сила -2;
Ловкость - 4;
Выносливость - 3;
Интеллект -1;
Вторичные характеристики:
Грузоподъемность - 20 кг;
Здоровье - 300 НР;
Меткость - 90%;
Уклонение - 40%;
Критический удар - 25%;
Кулинария - 5 ур.;
Шинковка - 3 ур;

Обработка – 2 ур;
Бодрость - 300 ед.
Ловушки - 3 ур.

Рукопашный бой – 4 ур;

Холодное оружие – 6 ур;
Сущность вещей - 2 ур.
Тема заглянул в инвентарь и убедился, что всего его скарба набралось уже почти на пятнадцать кило. Он помнил, что обещал себе расширить грузоподъемность. Заодно, Сила увеличивала наносимый оружием урон и поднимала класс носимых доспехов. Сейчас Тема носил кожанки с возможным минорным улучшением кольчужными вставками. Подними он Силу еще на чуть и станут ему доступны разнообразные кольчужки, а это - дополнительная живучесть его персонажа.
Тему порадовало, что меткость, уклонение и крит имели отличный от нуля показатель. Значит, у него есть мажорные шансы попасть, уклониться и больно треснуть! Вдумчиво прочитал подсказки ко всем характеристиками и спокойно, не торопясь раскидал несколько очков улучшений: по парочке закинул в Силу и Выносливость, одно - в Ловкость и одно все же вложил в Интеллект. Интеллект также, как и Ловкость немного влиял на уклонение и крит, но главное - отвечал за магические сопротивления, ловушки и сущность вещей - также очень необходимые навыки! Снова критически осмотрел свое внутреннее хозяйство.