Выбрать главу

Аня так азартно принялась рассказывать о психологии, психиатрии, отклонениях и пограничных состояниях, что Тема заслушался.

- Знаешь, Артем, - вдруг прервалась девушка, - для молодого парня, студента-подростка, ты очень правильный и совсем уже мужчина!

Оба смущенно замолчали на некоторое время, и Теме пришлось напомнить ей о диссертации, чтобы она продолжила свой рассказ.

Казалось, девушка, проговаривая ему тезисы своей диссертации, в уме составляла работу как бы заново. Тема попросил Аню рассказывать о ее диссертации все подробно, чтобы даже он, не сведущий в теме понял, и девушка увлеченно засыпала его терминами. Постепенно он начал что-то понимать. Фразы типа "поведенческие реакции" или "архетип" уже не казались тарабарской терминологией.
- То есть, ты вычленила основные составляющие отклонений психики? - подытожил Тема то, что сумел понять.
- Ага. Темусь, у тебя хоть кусочка хлебушка не завалялось?
Целый инвентарь добытого мяса был, к сожалению, в данной ситуации бесполезен. Тогда он решился на эксперимент: кое-как отодвинулся от Аниной стены, оставив немного пустого пространства и, упираясь локтями и коленями попытался приподняться, освобождая пространство еще и под своим животом. Оценив место, как достаточное, Тема применил скатерть-самобранку. Несколько томительных секунд ожидания и под ним и немного сбоку расстелилось цветастое полотно, на котором стояли тарелки с шашлыком и пара кувшинов с пивом. В прокопанный ранее лаз Тема передал несколько порций шашлыка, вызвав у подруги стон экстаза.
- Темушка, я тебе уже говорила, что ты гений? Вот, говорю сейчас, знай это! Ты – гений! Тема жевал шашлык и хохотал. Как все девушки, Аня была склонна к эмоциям и уменьшительно-ласкательным суффиксам. Он вспоминал, как бесился Серега, когда Аня в порыве нежности звала его то котенком, то мышонком, а то и вовсе, «солнце» или «лапа».

- Анюсь, это хорошо, что в игре облегчаться не надо, а то имели бы мы с тобой существенные проблемы!

- Ох, как бы я хотела этого Мисира с его бандой извращенцев в нечистотах утопить, без анестезии, головами вниз! – зло прошипела Аня. Тема передернулся, подумав, что если его сначала избивали, то каково пришлось девушке в руках безнаказанных, как им казалось, уродов!

- Анюсь. Мы их в реале отыщем. Всех, до единого без онлайна оставим до скончания времен! – пообещал Тема.

- А ты жестокий тип! – расхохоталась Аня. – но мне нравится твоя садистская идея. Надо ее доработать вообще полным лишением гаджетов!

- Садюга! – в ужасе взвыл Тема и заржал.

- Тем. А мне вот интересно, как они заблокировали нам интерфейс игры. Наверно, нашли какую-то дырку. Это надо обязательно раскопать и доложить! – посерьезнела Аня.

- Доложим. Обязательно настучим! – пообещал ей Тема и попробовал обмозговать этот вопрос.

Не хватало знаний, как в программировании, так и самой игре. По игре он спрашивал Аню, она охотно отвечала. А потом отвечать стала неохотно, вообще замолчала. Тема понял, что девушка снова погрузилась в свою научную работу. И через некоторое время решил, что пора разобраться в тихой подземной обстановке со своими характеристиками.

- Тема, мы же потом смотаемся обратно в Ишфиль ненадолго? – позвала Аня.

- Они и Гришаню твоего убили? – догадался Тема.

- Ага, убили, он защищать меня бросился. Люсьена тоже? – загрустила девушка?

- Это же Люська! Бесстрашным мессершмиттом атаковала обидчиков, за что и поплатилась! – пожаловался Тема.

- Серега нас загрызет! – предрекла Аня.

- Пусть сначала нароет! – хохотнул Тема.

- Ну, ты же меня нашел. – Тема не стал говорить, что, на самом деле, это его нашли. Пусть Аня верит, что их еще могут отыскать. Она же девочка, ей нужно верить во что-то позитивное!

Тема открыл свои характеристики и попытался сосредоточиться на подсказках:

Сила – это показатель, определяющий вашу телесную мощь, развитие мускулатуры персонажа и серьезность ваших физических атак, от него напрямую зависит вторичная характеристика – Грузоподъемность в пропорции 1 к 10 – за каждое очко Силы - 10 килограммов Грузоподъемности.

Ловкость – определяет координацию движений, проворство, быстроту реакции и чувство равновесия.

Выносливость – это параметр вашей выживаемости, стойкости, от него напрямую зависит число очков здоровья и бодрости вашего персонажа в пропорциях 1 к 100 - за одно очко Выносливости – 100 очков здоровья и 100 очков бодрости.

Интеллект – отражает способность персонажа к запоминанию, логическому мышлению и обучению. От него напрямую зависит количество очков магической энергии – «маны» вашего персонажа в пропорции 1 к 100 – за одно очко Интеллекта – 100 очков маны. У не магических персонажей очки маны заблокированы.