Выбрать главу

- Анюсь, это хорошо, что в игре облегчаться не надо, а то имели бы мы с тобой существенные проблемы!

- Ох, как бы я хотела этого Мисира с его бандой извращенцев в нечистотах утопить, без анестезии, головами вниз! – зло прошипела Аня. Тема передернулся, подумав, что если его сначала избивали, то каково пришлось девушке в руках безнаказанных, как им казалось, уродов!

- Анюсь. Мы их в реале отыщем. Всех, до единого без онлайна оставим до скончания времен! – пообещал Тема.

- А ты жестокий тип! – расхохоталась Аня. – но мне нравится твоя садистская идея. Надо ее доработать вообще полным лишением гаджетов!

- Садюга! – в ужасе взвыл Тема и заржал.

- Тем. А мне вот интересно, как они заблокировали нам интерфейс игры. Наверно, нашли какую-то дырку. Это надо обязательно раскопать и доложить! – посерьезнела Аня.

- Доложим. Обязательно настучим! – пообещал ей Тема и попробовал обмозговать этот вопрос.

Не хватало знаний, как в программировании, так и самой игре. По игре он спрашивал Аню, она охотно отвечала. А потом отвечать стала неохотно, вообще замолчала. Тема понял, что девушка снова погрузилась в свою научную работу. И через некоторое время решил. Что пора разобраться в тихой подземной обстановке со своими характеристиками.

- Тема, мы же потом смотаемся обратно в Ишфиль ненадолго? – позвала Аня.

- Они и Гришаню твоего убили? – догадался Тема.

- Ага, убили, он защищать меня бросился. Люсьена тоже? – загрустила девушка?

- Это же Люська! Бесстрашным мессершмиттом атаковала обидчиков, за что и поплатилась! – пожаловался Тема.

- Серега нас загрызет! – предрекла Аня.

- Пусть сначала нароет! – хохотнул Тема.

- Ну, ты же меня нашел. – Тема не стал говорить, что, на самом деле, это его нашли. Пусть Аня верит, что их еще могут отыскать. Она же девочка, ей нужно верить во что-то позитивное!

Тема открыл свои характеристики и попытался сосредоточиться на подсказках:

Сила – это показатель, определяющий вашу телесную мощь, развитие мускулатуры персонажа и серьезность ваших физических атак, от него напрямую зависит вторичная характеристика – Грузоподъемность в пропорции 1 к 10 – за каждое очко Силы - 10 килограммов Грузоподъемности.

Ловкость – определяет координацию движений, проворство, быстроту реакции и чувство равновесия.

Выносливость – это параметр вашей выживаемости, стойкости, от него напрямую зависит число очков здоровья и бодрости вашего персонажа в пропорциях 1 к 100 - за одно очко Выносливости – 100 очков здоровья и 100 очков бодрости.

Интеллект – отражает способность персонажа к запоминанию, логическому мышлению и обучению. От него напрямую зависит количество очков магической энергии – «маны» вашего персонажа в пропорции 1 к 100 – за одно очко Интеллекта – 100 очков маны. У не магических персонажей очки маны заблокированы.

Так, с этим все ясно, остались неизведанными вторичные характеристики.

Грузоподъемность у него была 90, 35 из которых были уже забиты в инвентаре мясом и прочими нужностями. Еще относительно немного барахла и он просто не сможет двигаться даже без всяких погребений застынет памятником самому себе!

О, а это очень интересное издевательство: нагрузить в инвентарь человеку тонны две мусора и посмотреть, как его будет к земле клонить! Поделился с Аней.