Выбрать главу

По плану было разобраться...да хоть с чем-нибудь. Заданий полно, выбирай любой, но заниматься ими посреди лагеря, да ещё когда ощутимо мутит - не хотелось. В довесок ко всему и внутренний голос наседал, тянул в казарму. Хотя какой нафиг внутренний голос, игра банально вела меня - квест выполнил, провиант добыл, изволь дождаться результатов в родном полку, а не шастать и шалить по всей округе. Впрочем, я и не сопротивлялся, как минимум в родном бараке меня должна ждать койка, а размышлять на матрасе всяко удобней.

Судя по всему, схожая мысль пришла в голову всему десятку, что ещё раз подтверждало мою догадку. Коллективный армейский разум, чтоб его. Обстановка была хоть и накалённой, но до драки дело не дошло. Гоп-бригада, длинноухий и команда, недобро зыркала в сторону гнолла, тот же попросту их игнорировал.

Заприметив меня, компашка, словно невзначай, подняла тему удачной охоты. Ничего не скажешь, мастерская игра с гениально завуалированной целью поддеть меня любимого.

- Ну что гнилой, поговаривают, улов у тебя под стать оказался, - оскалился ушастый.

Не размениваясь на слова, я просто улыбнулся и оттопырил средний палец. Ёмко, красноречиво и в меру загадочно, по крайней мере, для местных. Самое весёлое, что эльф воспринял жест как возможное нападение и схватился за иглу, на что я лишь рассмеялся.

Один-один, ушастик!

Отложив на потом кровать, уселся напротив Полоса, на что причин было сразу две. Лучше быть там, где все, не ровен час и припрётся десятник, а я в бараке дрыхну или ещё чем пагубным занят. С такими сослуживцами лучше не рисковать, им только волю дай - сразу подставят. Да и стоило проверить подозрения относительно лохматого. Сидеть напротив и таращиться, это конечно не хитроумная и мозговыносящая многоходовая, но зачем всё усложнять?

Гнолл, помятый как после драки, но не сильно - охота, чем бы та ни была, не вызвала у Полоса трудностей. Одежда в пыли и грязи, но без пятен крови. Сидит неподвижно, глаза закрыты - толком не поймёшь, дрыхнет или нет.

Не густо, - столь скудный набор информации меня не устраивал, - а если так!?

Стоило поднапрячься и сосредоточится, как инфа над блохастым расширилась и дополнилась. Недаром же глаза день ото дня мутируют - око мертвеца не подвело. Правда увидел я не совсем то, что ожидал - искру гнолла и не только.

Имя: Полос Раса: Гнолл Профессия: Ученик Алого Шамана Уровень: 20 Особые умения: Малый Ритуал...

Попытка сканирования не осталась незаметной, как только информационное окошко расширилось, Полос вздрогнул, открыл глаза и заскользил взглядом по головам сослуживцев, пока не остановился на эльфе. Ушастый, заприметив ожившего вражину, тут же принялся зубоскалить.

А что я? Я ничего! Сижу, ногти на руках изучаю, между прочим припаршивенькие они у меня оказались: потрескавшиеся, с чёрными подтёками и изломанные. Так спину кому-нибудь почешешь, по доброте душевной, а тот издохнет в страшным муках от заражения, я ещё и виноват буду. Надо что-то с гигиеной делать в этом мире.

Выполнено задание «Провиант» Текущий статус: Вернулось 360/360 Добыто провианта 10.160/10.000

Ваш вклад в сбор провианта: 0,29% Вы занимаете 197 место в общем рейтинге

Репутация с десятником Гроргом +3 (нейтральный 8) Репутация в Грешном Легионе +1 (нейтральный 2)

Получен опыт 3% Бонус опыта за выполненный план

Общий бонус за перевыполненный план Получен опыт 2,7%

Внимание! Часть заработанного опыта была получена с Вашим минимальным участием. Напоминаем, если итоговый порог получаемого опыта при таких условиях превысит 30%, бонусы от расового Таланта «Стойкость» будут уменьшены в 10 раз. 

 

Глава V – Ночная вылазка

Глава V - Ночная вылазка

Доля Душ преодолевших минимальную пороговую отметку достигла семидесяти процентов от общей массы. Несмотря на высокий показатель, уровень предполагаемой смертности всё ещё находится на недопустимо высокой отметке, но в связи с ухудшением обстановки на мировой арене, считаю необходимым провести ряд усиленных тест-нагрузок, ремодулирование и внесение правок в проект «Перерождение», с частичной активацией проекта «Тишь».

...

Проект «Путь» - набор рекомендаций по контролю работы и поведения бета-тестеров:

- Смещение акцентов внимания на различные игровые моменты с возможными выгодами (скилы/умения/артефакты/задания/и т.д.)