Выбрать главу

Кстати о нём. Помниться мне обещали кару небесную за преодоление порога в десять рангов - что там за аура боли? Да и улучшение выбрать надо.

 Аура Боли Животные чувствуют боль, которую вы причинили своим жертвам и при малейшем шансе атакуют или убегут от вас. Всё, что вам остаётся - общаться с ними с позиции силы. -75% к показателям характеристик ездового животного, фамильяра, питомца. 50% шанс, что на вас нападёт животное вне зависимости от того, свободное оно или нет. Увеличение агрогенерации во время сражения с живыми существами +25% В случае если на вас напало животное, принадлежащее НПС или Игроку, и вы при этом ответили, его хозяин имеет права защитить животное, без применения к нему санкций. Вам становится недоступным ряд заданий завязанных на общение с животными.

А вот и необратимые последствия. Один пункт другого краше. Прислушался к Пару, тот был испуган, но раздирать изнутри грудь явно не спешил.

Ладно, сделанного не воротишь, да и не было у меня возможности исправить положение. Рано или поздно характеристика бы поднялась до критической отметки, что там с улучшением.

 Мясник (Живодёр) XII ранга (безоружный бой или бой с минимальной дистанцией) Суммарный урон по живым +20% Суммарный шанс критического урона по живым +20% Суммарный шанс калечащего удара +2%

Доступны улучшения Мясник(Живодёр): Потрошитель - увеличен шанс нанести кровоточащие раны Изувер - увеличен шанс нанести калечащие раны Безумие (скрытое) - вы познали все оттенки боли

Таки прям все оттенки? А, была-не-была!

От скрытого улучшения на десятом ранге я ожидал многого, собственно столько и получил, но не без подводных камней.

 Безумие(Мясник (Живодёр)) XII ранга Суммарный урон по живым +20% Суммарный шанс критического урона по живым +20% Суммарный шанс калечащего удара +3% За каждый потерянный 1% хп, вы получаете 0,2% к скорости атаки и передвижения При падении здоровья ниже 30%, бонус возрастает с 0,2% до 0,5%

Вот и вскрылся секрет безумия, чем меньше у меня хитов, тем опасней я становлюсь. Потеряв семьдесят процентов хитов, я стану быстрее сразу на треть, а подобный прирост более чем весомый и даже если враг окажется не по зубам, то можно будет убежать!

Ну что ж: боевой всеядный крыс, тихо бегающий в сторонке, но готовый порвать глотки врагу, если тот загонит в угол. Ах да, а ещё я люблю мастерить и могу уверовать в любой момент. Приятно познакомиться - Алькор, проклятый, ну и в целом интересная личность.

Отбросив сарказм, можно смело сказать, что не всё так плохо как могло бы быть и набор Осколков у меня довольно бодрый, разве что от веры я всё же избавился бы, подходящих вариантов на замену хоть отбавляй. Единственный реальный минус, три слитых лика, но от этого никуда не денешься, боевые потери будут всегда. Конечно, при желании можно заняться безопасной охотой с заведомо более слабым врагом и получать уровень за уровнем, но кто ж знал, что всё так обернётся.

Ладно, чего уж там самобичеванием заниматься, есть множество куда более приятных дел, например - раскидать двадцать пять очков характеристик!

Втихую перевалив за сотню, Тело сорвало самый сладкий бонус, причём дело не ограничилось банальным добавлением свойств. Кожа стала ощутимо грубее и, как бы это глупо не звучало, более здоровой. Язвы перестали быть таковыми, обратившись в шрамы. Правда стоило дать мысленную команду, как те начинали исправно работать, но смотрелось всё это куда приятней и в чём-то даже эффектней. Этакий закалённый в боях вояка, а не прокажённый разносчик заразы, ну а то, что шрамы кровоточат уже мелкий нюанс. Нужно как-нибудь проверить на Местных качество подобной маскировки!

А вот Духу и Интеллекту, перешагнувшим отметку в полсотни, вообще ничего не перепало. Видимо самое вкусное достаётся лишь первым трём замаксенным характрестикам, но тут никаких заминок нет - тело, сила и ловкость наше всё.

Тело уже своё получило, по идее нужно было выбрать между силой и ловкостью, но не пришлось, свободных очков хватало, чтобы догнать до сотни обе характеристики разом. Вбросив пять в силу, получил улучшенный рывок. Оставшиеся очки вложил в ловкость, и вместо бонуса получил пшик! Возмущению не было предела, но факт остаётся фактом - вёрткость осталась, но никаких изменений с ней не произошло! Видимо с этими бонусами не всё так просто и по логике вещей в следующий раз улучшиться вообще что-то одно, не весело.

Впрочем, новость пусть и была неприятной, но далеко не смертельной и быстро перестала резать глаз, особенно после просмотра обновлённых характеристик.

Имя: Алькор (слава 2900) Раса: Проклятый Свободных: характеристик 0; Талантов 5 Уровень: 25 Опыт: 1.733/70.000

Основные Характеристики: Телосложение: 122 (+22) -61 Сила: 102 (+22) -51 Интеллект: 57 (+22) -29 Ловкость: 100 (+22) -50 Дух: 61 (+22) -31