Ну а так же я обратил внимание на...
***
Встать на след оказалось не так просто, как я рассчитывал. Разница в уровне, а может и какое-нибудь особое маскировочное свойство хищников, я не раз и не два сбивался, плутал, возвращался к старым отпечаткам и пытался отыскать новые. В итоге, казалось бы, плёвое дело растянулось на добрые полчаса, пока система не сжалилась надо мной и не помогла.
Следопыт достиг третьего ранга Скорость передвижения по чужим следам +30% Шанс распознать след известного животного 6% Шанс распознать след неизвестного животного 0,6% Ловкость +1 ... Следопыт достиг четвёртого ранга Скорость передвижения по чужим следам +40% Шанс распознать след известного животного 10% Шанс распознать след неизвестного животного 1% Ловкость +1 ... Следопыту добавлено новое свойство: Предчувствие Первыми животными, на чей след вы стали, были хищник и травоядное много превосходящие вас по силе, но вы сумели правильно истолковать следы и выжили.
Обнаруженные вами следы будут подсвечиваться в соответствии с опасностью и гастрономическими пристрастиями преследуемого. Чем выше ранг следопыта, тем точнее будет работать ваше предчувствие. Идя по следу более сильного, вы получаете бонус к скрытности (1% за разницу в каждые 5 уровней между вами Х ранг следопыта)
Супер, дайте два!
Довольный как слон с самым длинным хоботом в стаде. Ещё совсем недавно едва различимые следы теперь подсвечивались насыщенно красным, явный намёк на агрессивность их обладателя. Удобная система, предупреждение и навигатор по слежке в одном флаконе. Это я сейчас знаю, что альфа мёртв и грозы больше не представляет, а вот в будущем, думаю не раз пригодится. Кто его знает, может, будь я готов к битве, то не слил бы столько ликов, а то вовсе не влез в разборку и не подпортил собственную шкуру.
Кстати о шкурах. С волчары ничего эпического не выпало: дюжина зубов и кость, остальное видимо сгорело или припрятано в логове. Я надеялся на последний вариант. Разыгравшееся воображение уже рисовало, как какой-нибудь заплутавший игрок уже прикарманивает моё добро, но вопреки огромному желанию, не спешил - второго альфы я точно не переживу. Скорость была на уровне надрывающей связки черепахи, и чтобы хоть как-то себя развлечь, набивал живот всякой дрянью. Ничего эпичного, но По исправно расплачивался за каждую порцию опытом, качалось пожирание, да и резервуар с ядом вновь наполнился.
Не знаю, метил ли альфа свою территорию, но за последующий час пути мне никто так и не попался. Впрочем, это лишь усилило мою паранойю - лучше перебдеть, чем отправиться на перерождение.
Вы отдалились от сердца легиона более чем на 9км: получена пылающая метка. Если вы удалитесь свыше 10км, пылающая метка вступит в полную силу. Как только вы приблизитесь к сердцу, негативный эффект пропадёт. ... Пылающая метка: - 60% к регенерации всех показателей -60% всех характеристик Любой свободный житель сможет получить награду как за вашу голову, так и просто за информацию о том, где вы находитесь ... В случае, если в лагере сочтут ваше отсутствие слишком долгим, вас сочтут дезертиром и объявят охоту.
Чёртовы дебафы, если бы не они, двигался бы намного быстрее. А сейчас даже руки потряхивает...
До рассвета оставалось три часа, скорей всего это самое большее, на что я могу рассчитывать, после реально могут в дезертиры записать. В общем, пришлось всё же ускориться, хотя с такими штрафами это слишком громко сказано.
Худшие опасения так и остались просто опасениями - логово оказалось в пределах десяти километров.
Вместо ямы, именно так я себе представлял логово, мне открылась целая пещера, правда до той пришлось проползти по относительно узкой норе. Волчат или волчицы к моему душевному и физическому здоровью не обнаружилось, впрочем, как и пьедестала с бонусными плюшками. На первый взгляд тут вообще ничего не было, кстати, на второй тоже! Перерыв кучу мусора, нагрёб пачку самых разных костей - запас кальция мне и По на ближайшее время обеспечен. Так же в сумку отправилось пару весьма интересных грибочков с насыщенно салатовой шляпкой, я бы даже сказал кислотной, явно не опята. Самое интересное нашла моя левая пятка, попусту наступив на запрятанный в грязь трофей!
Походный пояс алхимика Описание: 5 ячеек быстрого доступа (+1 ячейка за каждые 10 уровней игрока). Потребляя 10/100/1.000 маны, основные ячейки способны генерировать склянки. Прочность: 186/300 Класс предмета: редкий Ограничения: Нет Свойства: Вещи не теряются и не разбиваются (украсть можно); Возможности пояса зависят от развития профессий Алхимик; Зельевар; Повар