Выбрать главу

Добравшись до холодильника, я пару минут смотрел на его содержимое и в итоге сдался, признав, что совершенно не хочу есть. В голове промелькнула глупая мысль, что на этот раз мне забыли вколоть хвалёную сыворотку голода, но я быстро отмахнулся от неё как от несущественной и перешёл к более насущным вопросам.

Как и обещал Степан Маркович, в планшете появилась новая инфа, так что тыкать пальцем в небо не пришлось. Всевозможные учителя делились по направлениям базовых характеристик, а точнее архетипам, но правда тут меня Теллура не особо удивила. Силу представляли воины, милишники и в целом тяжеловесы, особняком от них тут же стояли арбалетчики. Честь Ловкости отстаивали лукари, убийцы и прочие шустрые парни. С магией изначально всё понятно, но, как и у всех других среди волшебной братии нашлись и бойцы ближнего боя, интересные, между прочим, варианты. Дух был завязан на жрецов, священников и иже с ними. Ну а Тело покровительствовало танкам, монахам, ниндзя и ещё кому-то там.

Впрочем, деление было весьма условным и относительным, зачастую для получения нужного класса требовался сплав характеристик, а порой и не только их. Набор осколков душ, проф, призваний, достижений...всё учитывалось. Судя по намёкам, для некоторых классов и вовсе требовалось убить то или иное количество определённых монстров, но тут никакой конкретики.

Теперь хоть стало понятно, отчего у моего Милосердника не определился Архетип. Неплохой наглядный пример - Храмовник, к этому классу можно было прейти, начав сразу по трём совершенно разным веткам: воин, жрец и убийца! Да-да, и самым лучшим вариантом шёл как раз последний, был у нас в кластере наглядный пример Раскаявшегося, который превосходил своих изначально добреньких и правильных собратьев на голову. Секретом могущества тот делиться не спешил, но тут и думать особо не нужно, чтобы понять, что вся соль в Архетипах, к которым в итоге адаптируется класс.

Порывшись, откопал я урезанный калькулятор, позволявший прикинуть свои перспективы, впрочем, находке радовался не долго. Всеядность и живодёрство сводили практически на нет возможность попасть в ученики к монахам. Понимаешь ли нет во мне того особого стержня, который ими столь ценится. Так сказать, порочен я и не гармонирую с миром. Правда глухих стен Трансформа никому не выставляла, всегда можно взять наставника измором, десятками раз повторяя социальные квесты, но это не мой вариант, нет у меня возможности засесть в лагере.

Идеальный вариант отыскать мастера-отшельника, вот только проще пробиться с социалками. Всё они идут как уникальные наставники, со своими особыми плюхами, так что на видном месте не валяются. Ниндзя тоже отпадали, пусть те и обитали всем скопом в целом ордене, вот только тот был хорошенько припрятан и о нём ходили лишь слухи.

В общем, ветка была заточена явно не под таких как Алькор, но и опускать руки я не спешил. Всё же очень вкусно выглядело сочетание моих бонусов с классовыми. Да и пример Раскаявшегося Храмовника дарил надежду, впрочем, от запасного варианта я так же не стал отказываться. Лучше заранее все продумать, чем в последний момент извиваться и пыжиться, когда припечёт.

Второй в приоритете после Тела у меня шла Сила, а соответственно воины. Гонять с мечом наперевес меня не радовало, впрочем, как и с кувалдой, копьём или ещё чем. Нет, сама идея неплоха, но опять же всё упиралось в плюшки от живодёра. Дилемма.

Впрочем, как я и сказал, поставленной цели можно добиться разными путями и кажется, я нашёл такой. Спустя полтора часа штудирования мануалов, я всё же нашёл подходящую лазейку.

Архетип воина, с уклоном в щит. Подобный старт позволял орудовать обеими руками, при этом используя их по отдельности, что при правильное прокачке может открыть мне путь Двурукого, а там уже можно брать и узкую специализацию Мастера на определённый вид оружия или его полное отсутствие. Извилистая дорожка, но перспектива стоила свеч и даже превосходила стандартные начала, когда игроки начинали за монаха или дуальщика. В обоих случаях на обе руки бонус шёл один, а в моём случае каждая рука могла получить свои плюшки, которые ещё и между собой будут комбинироваться, выдавая неплохие комбо.

Попутно откопал один интересный и немаловажный факт - контактные бойцы как у нас в кластере, так и во всей Теллуре - редкость. В этот мир приходят магичить и махать пудовыми головоломками - кистенями или молотами там всякими, а не кулаками, плюс собственное тело не так сподручно как всё прочее. Руки коротковаты, что зачастую может быть критично, да и боль никто не отменял. Вот разрабы и балансировали этот момент разными плюхами.