Но деваться было некуда, так что я призвал на подмогу Ниндзя-черепаха и отправился в бой. Что же касалось Крошки феникса, иконка заклинания его призыва сейчас была неактивной. Как и в большинстве инстансовых зон, в этой нельзя было использовать маунтов.
Мои предположения о том, что монстры будут атаковать группой, подтвердились почти сразу. Несмотря на то, что они лежали на некотором расстоянии друг от друга, стоило мне только выстрелить в одного вардена магической обычной атакой, как на меня сагрилась сразу вся троица.
Направив к одному из них Ниндзя-черепаха, я сковал второго огненным лассо и наложил на него два проклятия с растянутым во времени эффектом. Применив свой усиливающий защиту навык, мой питомец смог выдержать атаку вардена. Он напрыгнул на него и попытался укусить. Но панцирь Ниндзя-черепаха оказался прочнее его челюстей.
Проверив бар жизни питомца, я понял, что помощь ему в этом сражении не потребуется. Мне можно было спокойно разбираться с двумя заагрившимися тварями, пока он держал на себе третью.
Если даже мне и не удастся убить своих противников до того, как действие защитного навыка закончится, питомец всегда мог использовать зелье восстановления. Они помещались в специальный слот меню питомца, благодаря чему он использовал их автоматически, когда бар маны или жизни достигал установленного заранее значения. У меня это значения равнялось семидесяти процентам для жизни, и пятидесяти для маны.
Пока я накладывал на одного из монстров проклятия, второй смог подобраться ко мне на расстояние броска. Он высоко подпрыгнул и нанес удар лапой сверху. Прикрывшись щитом, я принял его атаку на себя. После чего выстрелил в монстра стрелой тьмы.
После приземления варден сразу же продолжил наступать. Его аура сгустилась во рту монстра, после чего он послал в меня шар концентрированной энергии, темно-красного цвета.
В ответ я атаковал астральным ударом. А потом скастовал искупление кровью. На монстра, который только что освободился от огненного лассо, снова вводя его в состояние стана.
Лог боя:
Наскок Демонизированного вардена наносит: -185 единиц урона (физика)
Стрела тьмы наносит Демонизированному вардену: -275 единиц урона (тьма)
Высвобождение демонической энергии демонизированного вардена наносит: -214 единиц урона (магия)
Астральный удар наносит Демонизированному вардену: -327 единиц урона (тьма)
Искупление кровью наносит Демонизированному вардену: -301 единицу урона (тьма)
Демонизированный варден введен в состояние Шока.
Продолжив атаковать первого напавшего на меня монстра магическими обычными атаками, я больше не подпускал его к себе на близкое расстояние. В этом мне помогали навыки движения Слеш и Рывок.
Последний помог мне в третий раз застанить второго вардена. К тому моменту, когда он очухался, бар жизни его товарища уже упал в красную зону. Чтобы добить его, я активировал навык атаки по площади Огненный вихрь. Заклинание убило одного из монстров и снизило еще больше бар жизни второго.
К этому времени как раз закончилось действие второго проклятия с ДОТ эффектом. Два заклинания отняли у монстра в общей сложности сорок процентов жизни. Они действовали слабее на элитных существ. Именно поэтому эффект оказался таким.
Но я на что-то подобное и рассчитывал. Когда откатились основные атакующие навыки, мне не составило труда добить и его. Потом мы вместе с Ниндзя-черепахом занялись третьим элитным монстром.
Вы убили Демонизированного вардена. Получено: 5000 единиц эфира; Эфирная монета х34; Манакровь 3 лвл х2.
Вы убили Демонизированного вардена. Получено: 5000 единиц эфира; Эфирная монета х31; Манакровь 3 лвл х1.
Вы убили Демонизированного вардена. Получено: 5000 единиц эфира; Эфирная монета х35; Манакровь 3 лвл х2.
За трех монстров мне удалось получить довольно солидное количество трофеев. Особенно ценной для меня была Манакровь третьего уровня. Она предназначалась для профессии Мастер гравировки. С ее помощью я мог сделать камни гравировки и рунные катализаторы третьего тира.
По достижению мной восьмого ранга сердца стихий в алхимическом кубе действительно открылись эти два рецепта. Камень гравировки третьего уровня мог добавлять сто двадцать единиц к урону от оружия на полчаса. А рунный катализатор повышал шанс нанесения рун на экипировку до тридцати процентов.
С ним я мог продолжить заточку своих предметов из комплекта Гнев святых. На моем ранге ходить со вторым уровнем рунного усиления было уже довольно стыдно. Даже обычные игроки к этому моменту игры могли себе его позволить. А я себя не относил к этой категории игроков.