Выбрать главу

До старта остается каких-то жалких шесть минут!

- Пять минут, чуваки! – раздается голос Димона, включившего групповой звонок. – Все готовы?!

- Готовы, - говорит Катя.

- Готов, - говорю я, снимая с подставки свои VR-очки и двигаясь вперед к кровати, на которой рекомендуется играть в виртуальные игры.

- Мы тоже готовы, - говорит Тимур.

- Куда дочку дели? – спрашивает Катя у Тимура с Верой.

- Отвезли маме, - отвечает молодая мама-врач. – Она как раз хотела понянчиться. И не отказалась, пусть получилось и слегка внепланово.

- Сказали, для чего отдаете? – улыбаюсь я.

- Ага, конечно! – я слышу усмешку в голосе Тимура. – Вот, тёщенька, держите нашу ляльку, а мы поехали всю ночь играть!

- Поди думает, что решили потрахаться, - предполагает Дима.

- Скорее всего, - отвечает Тимур. – Так, всё. Осталось меньше минуты.

- Обратный отсчёооооот! – радостно орет Дима. – Блин, чуваки, я за вас рад больше, чем был рад за себя и Вику, когда мы в бета-тест попали! Клянусь!

- А как я рад, - тихо говорю я, широко улыбаясь. Когда Катя уезжала, то дала обещание, что мы обязательно сделаем это в игре. Опыт вирта у нас, конечно, был, но это было очень давно, да и приложение для этого было такое себе… а тут… после всех этих рассказов Димона…

- Десять! – раздается как раз его голос. Радостный и, наверное, слегка безумный. – Шесть! Пять!

- Четыре! – поддерживает Вика.

- Три! – включаюсь уже я, настроившись на их не по-детски радостную волну.

- Два! – слышу голос Тимура и Кати.

- Один! – говорим все вместе. Разве что, возможно, Вера всё же воздержалась. Ну… гинеколог, как никак. – Ноль!

В голове возникает вспышка, после чего руки и ноги мгновенно онемевают. Затем я ощущаю, как по всему телу пробегает череда различных по интенсивности импульсов. Кое-где возникает легкая судорога, где-то подрагивают мышечные волокна.

А затем я оказываюсь в просторном деревянном здании, старом и… немного странно попахивающем.

- Офигеть! – говорю. – Даже запах ощущается!

- А мы что говорили! – Димон и Вика говорят в унисон. Я вижу их пока еще полупрозрачные оболочки, напоминающие призраки. Они такие, пока не выбрали себе внутриигровую внешность. Когда же их персонажи будут созданы, я увижу их во всей красе. Следующим появляется «призрак» Тимура, затем «Кати» - так происходит загрузка их персонажей в сеть и подключение к нашей игровой группе. И последней подгружается Вера, что не удивительно, ведь ее Цереброн был самой старой модели - тот, который еще выглядел как шлем, целиком закрывающий голову.

Тут же по всему зданию загораются свечи – и я вдруг понимаю, на что похоже это место – это как старая американская церковь времен дикого запада! Только без распятий и вообще любых крестов. Вместо них у стены стоит высокая каменная статуя девушки с крыльями. Типа ангела.

И вот этот ангел оживает – причем выглядит это настолько реалистично, что я даже вздрогнул от испуга!

- Здравствуйте! – говорит ангел. – Добро пожаловать в виртуальный игровой мир “DarkWest”! Я – И.В.А., ваш индивидуальный виртуальный ассистент. Буду помогать Вам в начале Ваших путешествий по миру, а также производить распределение получаемых очков и следить за жизненными показателями. Вы можете настроить автоматическую прокачку своего персонажа для более глубокого погружения в Игру, или же делать всё самостоятельно.

- Мне автоматически! – тут же поднимает руку Катя.

- Мне тоже! – присоединяется Вера.

- Если Вы готовы, - кивает Ива, - то предлагаю начать с создания ваших персонажей. Начнем… с внешнего вида.

Глава 2

1

После создания своего аватара (то есть внешнего вида, который будет по умолчанию использоваться в игре) меня телепортировали в небольшую деревушку. Дома все были деревянными, и, по большей части, одноэтажными, хотя местами и встречались здания с двумя этажами. Сама деревня была выполнена в стиле классического Дикого Запада – жарко, пустынно, солнечно. Почти все – в широкополых ковбойских шляпах, вдоль улицы у коновязей «припаркованы» ездовые лошади с сёдлами.

«Сейчас мы находимся в типичном поселении, - раздается голос Ивы у меня в голове. – В таких местах Вы можете отдохнуть после завершенного квеста, поднять уровень здоровья, закупиться припасами, сменить оружие, одежду, продать ненужные предметы, а также просто отдохнуть и пообщаться с другими игроками со всего света – Система автоматически переведет речь любого игрока на Вашу родную. Также в каждом поселении существует свой набор различных мини-игр и прочего досуга. Также Вам доступен контент «восемнадцать-плюс» – просто посетите салун. Также в каждом поселении Вы сможете найти множество возможностей начать квест. Есть как одиночные задания, так и групповые. Некоторые из неигровых персонажей могут запустить длинную цепочку квестов, называемую сюжетом – каждый сюжет уникален и генерируется индивидуально под отдельного игрока».