Выбрать главу


Название: Стартовый набор новичка.

Количество предметов: 2.


Мысленно открываю набор. Снова звякнуло и в моём пустом инвентаре оказались две вещи:


Название: Льняная рубаха новичка.

Качество: Обычное.


Название: Льняные штаны новичка.

Качество: Обычное.


Мысленно выдаю команду «одеть» и через секунду вещи на мне, как влитые. В реале бы так. Осмотрел себя и глянул на мою миниатюрку в главном меню интерфейса. Внешний вид прямо как в старых сказках у крестьян. Славянских орнаментов только не хватает, ха. Пошевелил пальцами на босых ногах. Для полного образа могли бы и лапти с онучами подогнать, мысленно проворчал я и направился в сторону деревни, огороженной высоким забором.

Решил немного прогуляться и обойти деревню по кругу, попутно осмотреться и провести небольшую разведку. Начальство разрешило начать осваиваться в игре уже сегодня, чему я искренне обрадовался. Такой, неофициальный бонус от корпорации. Грех им не воспользоваться. Официально, мой испытательный срок начнётся только завтра, поэтому сегодня я по максимуму должен подготовиться, продумать тактику и прочее. А и не мешало бы разобраться с интерфейсом. Пожалуй, с него и начну. Перевожу взгляд на иконку моей физиономии в левом верхнем углу интерфейса. Перед глазами всплывает краткая справка о персонаже:


Имя: Ларц.

Раса: Человек.

Уровень: 0. (0/100).

Здоровье: 10.

Выносливость: 10.

Переносимый вес (кг): 10.


Развернув справку полностью, перед моим взором раскрылось большое окно с подробной инфой по персонажу. К моей расе в скобках появилась приписка — +5 к репе с нейтральными НПС людьми. Окей. Слева и справа от миниатюрки меня по шесть слотов-ячеек для экипировки. Два слота соответственно уже заняты. Это что касаемо левой части окна. В правой части находились вкладки с вездесущими характеристиками, навыками и заклинаниями. В двух последних вкладках пустота. Тут всё очевидно. Во вкладке характеристик насчитываю всего 6 основных характеристик персонажа. Вчитываюсь в их описание:

Сила: отвечает за физическую мощь атаки и переносимый вес персонажа. (В случае перегрузки, скорость персонажа существенно падает, а шкала выносливости расходуется. При нулевой шкале выносливости персонаж падает без сил).

Ловкость: влияет на координацию персонажа, точность удара, шанс уклонения, шанс критического удара и скорость передвижения.

Интеллект: увеличивает магическую силу заклинаний, количество манны и её восстановление, а так же влияет на шанс критического удара заклинанием.

Телосложение: влияет на количество очков здоровья и выносливости, а так же их восстановление.

Восприятие: усиливает органы чувств персонажа, а так же позволяет лучше находить скрытое от глаз.

Харизма: влияет на силу личности персонажа, убедительность, лидерские качества и физическую привлекательность.


И так, с описанием характеристик понятно. На данный момент у меня всё по нулям. Нераспределённых очков характеристик доступно 6. Окей, но вкидывать пока рано. Тут стоит хорошенько всё обдумать. Для начала, нужно определиться, кем я хочу быть и с каким оружием дружить. «Хилом»? Точно нет. Всегда и во всё виноват именно он. Никогда не прельщала эта скучная роль ходячей аптечки. «Танком»? Роль груши для битья тоже не для меня. «Дамагером»? О, да! В разных ролеплейках я всегда брал на себя роль «ДД» ближнего боя, с уклоном в физический урон: рога, плут, убийца, ассасин, вор и т.д. Название классов разное но суть одна: подкрасться к противнику со спины с помощью невидимости или маскировки и быстро нарезать его на кебаб, а после свалить по-английски. Противник если и выживал после смертоносных комбо клинков в спину, то только для того, чтобы спустя некоторое время умереть от долго тикающего дота — кровотечения или отравления. Бить в спину не красиво и подло? Ничего личного. Просто игровой момент. Хе-хе. Бывало, не брезговал и за лучника покатать. Но это было очень редко.