…
Трилл — 130
…140
150
160
…
В среднем выходило по двадцать фрагов в минуту. Несмотря на замедление, этого было еще достаточно для того, чтобы ползти вверх по рейтингу.
Одну локацию я зачищал примерно за десять минут.
К сорок пятой минуте я прошел еще две локации: Инфернополис и Деревенский рынок. И вот на этом-то этапе мне потребовалось впервые снова задействовать боевые стимуляторы.
Очки здоровья упали до 30 %.
Количество игроков планомерно сокращалось, а это означало, что все слабые команды уже повылетали. С каждой минутой общий уровень силы в игре повышался.
Выживали только самые матерые геймеры. И чем дольше шла игра, тем выше росла планка сложности.
Через десять минут я еще раз использовал стимуляторы.
Очки здоровья упали до 10 %.
'Внимание!
Уровень вашего здоровья достиг критического.
Дальнейшее применение стимуляторов приведет к смерти.'
Знаю, но другого выхода не было.
Это была офисная локация, где меня зажали в клещи с двух сторон коридора. Автоматные очереди палили перекрестным огнем.
На полном ходу я врезался в стену, отскочил от нее на фазовом сдвиге в сальто назад.
Время словно остановилось. Стало тягучим как кисель.
Руки разведены в стороны. Я не вижу врагов, в сознании лишь их позиции на долю секунды зафиксированные периферийным зрением.
Двойной выстрел в противоположные стороны.
Два силуэта у дальних стен накреняются.
Трилл убил Конана МакКлуни [Вампирские лорды]
Трилл убил Дункана МакКлуни [Вампирские лорды]
Затворы передергиваются, гильзы выскакивают из разгоряченных стволов.
Знаю, что там есть еще двое. Нажимаю на спусковые крючки еще раз.
Пистолеты снова сотрясает от выстрелов. И последние два бойца с винтовками тоже отшатываются, получив смертельные раны.
Трилл убил Вечного [Вампирские лорды]
Трилл убил Бессмертного [Вампирские лорды]
Восприятие времени в сознании вновь стало обычным.
Я с шумом приземлился на пол. Четверо бойцов с двух сторон коридора шлепнулись мешками, истекающими кровью.
Хватило по одной пуле на каждого, но это были последние пули в последних обоймах.
Опустошив магазины в пистолетах, я пошел к тем мертвецам, что были слева. Нужно было пополнить боеприпасы.
Эта процедура уже стала привычной за время битвы. Ибо здесь столько противников, что патронов на каждого точно не напасешься. Хоть ящики с пулеметными лентами заказывай.
И еще кое-что.
Физика мира в Стальном шторме соответствовала реальной на 98 процентов. Это было его фишкой. Но из оставшихся двух процентов нереалистичности один процент отводился под игровые условности.
Например, мой уровень здоровья сейчас составлял 10 %. В реальности в таком состоянии я бы даже ходить не смог, а здесь передвигался будто был полностью здоров.
То есть физические повреждения соответствовали реальному урону, но последствия отображались лишь в цифрах, не ограничивая действия игрока.
Разработчики пошли на этот шаг сознательно. Иначе геймплей стал бы неиграбельным, и вместо веселого виртуального опыта, геймеры все время страдали бы от мучений.
Если отмести игровую условность, настоящий уровень физики в игре соответствовал реальности на 99 %. Такой реалистичности больше ни в одной другой игре не было.
Даже ВР-тетрис отставал, он вырывался вперед лишь за счет интеграции системных способностей. Если бы в Шторм интегрировать системные навыки, то реалистичность физики повысится до 99,999 %.
Таким образом, за вычетом еще и системной условности настоящая погрешность в физике Стального шторма составляла ничтожные 0,001 %. Это мне объяснил Максим, когда подтвердил, что его пушки можно будет тестировать в виртуале.
Стало быть создатель движка Стального шторма был гением.
Но ладно. Это были лишь мысли, которые почему-то пронеслись у меня в голове мимолетом.
Я с щелчком вставил новые обоймы в пистолеты, взял про запас еще восемь штук. И зашагал дальше.
Проблема с вооружением была решена, но осталась еще одна.
Таймер игры показывал, что прошло всего лишь 55 минут. Даже не час. А очки моего здоровья уже находились на донышке.
Я ухмыльнулся. Меня мог убить случайный выстрел.
Огромный офис устилали десятки трупов, я осторожно шел мимо них. Осторожно. Потому что я убил лишь четверых игроков из «Вампирских лордов».
Где-то здесь прятался последний член их команды. Он ждал момента, чтобы нанести мне тот единственный последний смертельный выстрел…