Для этой цели непись лич (некромант, после смерти ставший нежитью) по имени Тэо (лат. Бог), цепляет Кирилла (Друиса) - одного из самых крутых игроков и, как истинный искуситель, предлагает ему пари. ой, всм квест. А условия квеста – станут известны только аж через три дня.
Так что набираемся терпения и не тратим время даром, ведь действовать придётся в команде. Все эти три дня нам приходится узнавать, насколько крепок костяк игрового клана, лидером которого и является Друис. Ну здесь на самом деле показана взаимовыручка и настоящая дружба. Одним словом всё то, что делает клан непобедимым. (вообще они все из разных кланов, но это я для красоты слога)
Но действие не ограничивается виртуальностью. Сами разрабы в реале ни черта не могут понять, как работает эта игра. Тут уже совсем всё заинтриговано…
Да что за сделка то, о которой ещё в первой главе говорилось!? Я ведь не успокоюсь пока не узнаю… Блин, чтоб получить этот квест, нужно ещё дойти до нужного места, указанного на карте…
Походу придётся с нетерпением ждать обновления, ибо книга не закончена и видимо, только начинается.
Большая игра Алексей Григорьев
Что случилось с миром в будущем – об этом Алексей расскажет подробно в самом начале. Падение метеорита, изменение оси вращения Земли и война с инопланетянами. Как видите, человечеству в ближайшие пару тысяч лет придётся не сладко.
Так к чему это привело? Жизнь на земле стала игрой, напоминающей компьютерную. Ну, это уже наверное все поняли, из жанровой принадлежности.
Люди получили разные супер псиспособности, для применения которых используется пси, являясь альтернативой маны. Да, готовьтесь, слова с корнем «пси» будут попадаться часто.
Если вам нравится подробное описание возможностей и характеристик героев – поздравляю, эта книга для вас. Мне же всё это показалось дотошным (ИМХО). Игровые сообщения занимают чуть ли не большую часть текста.
Так что там происходит? Парочка маргиналов с окраинного района Метагорода, где преимущественно обитают жители с отрицательным рейтингом, получает задание от военной организации добыть артефакты и доставить на базу. О чём идёт речь – сразу не сообщается, зато в награду Бонус и Лови получат повышение репутации и восстановление социального статуса. Ну и пси баллы, как основная награда.
Ах да, эти непонятные артефакты принадлежат дикарям фракции вервульфов, которые не захотят с ними распрощаться просто так.
В это время в нашем мире Алекс собирает заячьи ушки, играя в виртуальную игру, и при выполнении этого задания попадает в ловушку, вследствие чего переносится в мир будущего.
Теперь Алексу предстоит выбрать, за какую сторону играть в этом РеалРПГ. И ещё нужно выяснить, кто и для чего призвал Алекса в этот мир из прошлого, если большинство его умений заблокированы, а характеристики находятся на уровне новичка.
Ну, вообще в этой истории придётся всем что-то выяснять, потому-что загадок много и с каждой главой их появляется всё больше. Новые подробности появляются постоянно, и к чему это в итоге приведёт – предугадать невозможно. На каждой следующе странице произоти может всё что угодно, но вместе с тем сюжет достаточно выверен.
Пока текст без редакции, сильно мешают непонятные пробелы перед запятыми и точками, но читать от этого менее интересно не становится.
Скрытые игры Евгений Монаков Елена Труфанова
В общих чертах: экспонаты парка развлечений выходят из-под контроля и начинают угрожать жителям, которые посещение аттракционов не оплачивали. И речь идёт не о парке Юрского Периода, а о более современном и продвинутом.
Бояться придётся не динозавров, а драконов, ну ещё магов, рогатых медведей, мамонтов и всего прочего, что есть в парке Мары. Та территории этого развлекательного центра легализовано РеалРпг, а за его периметром подобные развлечения запрещены.
Так как же так получилось, что люди стали использовать скилы, заработанные в игре, которая проходит на территории Мары, на улицах города? Разбираться в этом будет инспектор Обадайя и его друзья.
Но вначале о том, почему РеалРпг стало вообще возможным: тут виной всему стали нано-роботы (криллоциты), изначально разработанные исключительно для медицинских целей, потом для спецслужб, ну и в итоге – перешли в коммерческую сферу. Они то и позволяют людям использовать суперспособности. (Почти классика)