А теперь, тут неподалёку уже и крепость построили, и кто-то уже пытается её отобрать. Вечная человеческая возня.
Три дня пути ничуть меня не утомили. Уже не первый год я хожу помногу. Сегодня заночую на краю леса у речки, что прячется в зарослях частолиста. С рассветом двинусь навстречу новому и неизведанному. А пока я тут сплю, другой я может спокойно выйти в реал. Там тоже дела найдутся. Уборка, магазины, квартирные счёта, оплата пользовательского абонемента на следующий месяц в Переннии.
Постоянной работы от звонка до звонка у меня не было. Необходимость в обречённости на ежедневно неизбежное пропала давно. Жизнь свободного художника на фрилансе у крупной компании в реальном мире и успешного геймера в виртуальном меня вполне устраивала. Кстати, крупной компанией в реале являлась всё та же Перенния, вернее, её разработчики. Я придумывал для них внешний вид монстров. Рисовал много скетчей, лепил модели. Какими свойствами их наградят программисты, и в какой области виртуального мира они окажутся, я никогда не знал заранее. Часто бывало, мне виделся мелкий заурядный моб5, а из него делали босса, и наоборот, придумываю, как мне кажется, суперчудовище, а в игре потом оно оказывается чьим-то мелким прихвостнем. Собственно - не моё дело. Платили хорошо. Второй источник дохода - сама игра. Там, с некоторых пор, я тоже неплохо зарабатывал, благо виртуальное золото конвертировалось в реальные дензнаки и выводилось без особых потерь.
Перенния задумывалась как бескрайний, постоянно разрастающийся мир. Стоило кому-то выйти за его пределы, нанесенные на карту, и описать новые области, приграничные территории тут же достраивались и заселялись новыми обитателями. А вместо использованных заготовок, введённых в игру в качестве обитателей, компания заказывала новые, на перспективу. Кто-то делал ландшафты, кто-то придумывал растительность, я специализировался на фауне. Хотя, "своих" монстров в игре встречал не слишком часто. Художников, работающих на проект, хватало.
В игре я предпочитал полную независимость, никаких кланов, никаких друзей, никаких сообществ. Только сам. И, так получалось, что, исследуя новые земли и раздвигая границы виртуального мира я, косвенно, обеспечивал себе новые заказы в реальном.
Задания придумать новую живность приходили по электронной почте, и так же отсылались выполненные скетчи. Только объёмные фигуры приходилось отвозить лично. Тратиться на собственный 3D-сканер не хотелось. В игру я заходил через ТПП - терминал полного погружения. Поэтому я - художник и я - игрок, для компании оставались разными людьми. Отследить связь при желании несложно, но то ли компания закрывала на это глаза, то ли ей просто наплевать. Не я, так другой переступит текущую границу Переннии, и понадобится снова приращивать Ареа Инкогнито. Следопытов немало, но вряд ли среди них много художников, работающих на проект. Да и бродить по неизведанным тропам не каждому по силам. Принцип прост: чем дальше от Примура6, официальной столицы королевства и центра Мира, по совместительству, тем сильнее местные обитатели. Даже самый мелкий зверек, обитающий в десяти днях пешего пути от главного города, потягается с вожаком стаи, живущей в пяти днях, и точно загрызет босса начальных локаций.
А поскольку большая часть народонаселения Переннии предпочитала мутузить друг друга во всевозможных ПвП7, торговать или заниматься ремеслом, выбирая пути торные, то конкурентов, особенно серьёзных, у меня было мало. Да и о какой конкуренции может идти речь, если за самым дальним уголком, всегда есть дальше... Нельзя дойти до горизонта ни по одной из троп.
А теперь, к делам реальным.
Покончив с платежами и лёгкой холостяцкой уборкой, оставалось пробежаться по магазинам. По обычным, за продуктами, хозтоварами, материалами для рисования и лепки, а также в спецмагазин, закупить пакеты жизнеобеспечения для терминала дней на десять. Для моего жизнеобеспечения. Хоть я и запланировал вылазку за границу мира на четыре дня минимум, на неделю максимум, страховка не помешает. Конечно, в экстренном случае из виртуала допускается выход в любом месте, не обязательно возвращаться на освоенные территории. И совсем в крайнем случае тэпэпэшка сама выгонит безбашенного геймера, если ресурс жизнеобеспечения подойдёт к концу. Безопасность прежде всего.