Выбрать главу

     Подойдя поближе и снова забравшись на гряду, я притаился за камнями. Внизу на площадке оказалось три зверюги, и через некоторое время материализовался четвёртый. Похоже, группа горе-следопытов набрела именно на этот прайд и даже сумела завалить одного, а может, и больше мобов, остальные, сократив число нападающих, погнались за ретировавшимися. Одного я как раз и видел у самой границы. Судя по всему, респаун пантекроков не менее двадцати пяти минут, кстати, так и назову свои творения, если буду первым исследователем, описавшим эти земли.

     Выждав ещё некоторое время и убедившись, что кроме имеющихся особей, дополнительные не появятся, я решил поставить маленький эксперимент. Другими словами, стоило выяснить, каков арсенал умелок и характеристик приграничного прайда, а также, хватит ли у меня сил потянуть весь прайд соло. В лобовой схватке - не уверен, но я и не лидер-танк клана, чтобы переть буром на любую толпу, зная, что за спиной подсуетятся саппортеры16 и лекари. Накрайняк жрецы реснут17, "не отходя от кассы".

     Вначале выясню степень прыткости мобов в условиях скальных образований. Пришёл черед одного из амулетов, Амулета Наваждений. Не буду пересказывать легенды, связанные с историей создания этого мира, но данный амулет именно из них. Несуществующая реликвия не существовавшего чародея. Возможно, чародея в данной реальности и не было никогда, но амулет я нашёл, вернее, как водится в таких случаях, нашёл фрагменты и способ восстановить артефакт. Воспоминания отложим на потом, сейчас за дело.

     Активировав одну из функций амулета, я создал нечто похожее на голографическую проекцию себя на соседней вершине и дал команду выстрелить в ближайшего к ней пантекрока. Спроецированный дубликат особого вреда не нанёс, но внимание к себе привлёк. Чего и следовало ожидать, на атаку отреагировал весь прайд. Причём тот, по которому стреляли, не лез вперёд, а сместился вбок. Вперед рванул другой. Тут я обратил внимание, что, невзирая на похожесть, есть различия в окрасе монстров. Мои скетчи явно кто-то доработал. По всему телу у каждого зверя затейливого переплетались полосы песочного и болотного цветов. Только в области загривка у того, что оказался впереди, выделялись бурые пятна, у тех, что разошлись по сторонам - отметины пепельного оттенка, а у замыкающего они отливали темно-лиловым. Кажется, понял. Передний - это аналог танка, боковые - основная ударная сила, замыкающий - саппортер.

     На гряду мобы вылезли с прытью скальных ящериц. Зверотанк напал на мой дубликат первым, отработав комбинацию челюстями, лапами и хвостом с разворота. Поскольку наваждение являлось не банальной визуальной проекцией, а продуктом магического артефакта, то изображение имело сходную со мной плотность и могло даже постоять за себя. Первая атака монстров длилась секунды три, после чего танк попытался уйти за спину противнику и дать пространство для атаки остальным. С этим всё понятно. Жизнеспособности дубля хватило примерно на сорок секунд, а меня порвали бы минуты за полторы. Запомним.

     Следующий мой шаг, выяснить, как меняется тактика прайда при гибели сотоварищей. Начнём с конца, то есть с саппортера. После того, как завяжется бой, кину на него "молчанку", секунд двадцать она продержится, урона не нанесёт, и внимание танка с бойцами должно остаться на проекции. А мне надо оценить, насколько медленнее будет проседать шкала жизни у наваждения. До сих пор, в секунду прайд общими усилиями снимал примерно по два с половиной процента. Кажется, живность успокоилась, пора начинать второй эксперимент.

     После героической гибели второго наваждения стало очевидным, что суммарный урон на период блокировки саппорта падает примерно на треть. В общем, логично. И так три моба толкаются у одного противника, четвёртый будет уже мешать. А тут и под ноги не лезет и свою лепту вносит, весьма нехилую.

     Теперь, пожалуй, самое важное: тактика прайда при наличии нескольких целей. При помощи амулета можно создать хоть десяток проекций, только запас здоровья и сила у них будут одни на всех. Двое будут ровно вполовину слабее и сдохнут быстрее. Трое - ещё слабее и так далее. Но монстров на испуг не возьмёшь ни размером, ни количеством. Напугать выйдет только какой-нибудь умелкой-пугалкой и то, только на время действия навешенного дебаффа. В общем, ставлю три проекции и смотрю на поведение тотошек.

     Первый дубль кончился секунд через двадцать. Я думал - столько не протянет. Но пантекрок-саппортер на сей раз не усиливал группу, а поочерёдно кидал какие-то дебаффы попеременно на остальные две проекции, видимо, снижая их скорость и урон. Танк чётко держал одну цель, не пытаясь сагрить18 сразу всех, что странно, дедешеры лупили по таргету19 танка. Порвав первого, группа переключилась на второго, который продержался меньше, что естественно. Саппортер уже контролировал только одного лишнего врага и периодически помогал в основном замесе. Последний дубль прожил чуть больше десяти секунд. Всё становилось более-менее понятным. Единственная странность на всех этапах состояла в том, что ни разу ни один моб не попытался навесить на противника "стаз"20, как я видел у самой границы, возможно, эта способность активируется только при погоне, пока это не столь важно.