В общем, ворота то открыли, но тут же нарисовалась еще одна проблема. На воинов нашего клана, вошедших в подземный город, чтобы разведать обстановку. Практически сразу же напали восставшие мертвецы. Как я уже говорил ранее, ящеры были довольно сильными некромантами. Любили они стихию смерти. И не стеснялись ее использовать. Скорее всего, после захвата Пика Драконов ящеры применили здесь какой-то мощный ритуал из арсенала некромантов. В результате чего, на подземный город гномов легло сильнейшее проклятие, отравившее все вокруг некроэнергией. Магия смерти стала причиной того, что погибшие здесь возродились в качестве нежити. И теперь бродячие мертвецы атаковали всех, кто осмелился бы проникнуть внутрь мертвого гномьего города. Это были не те неуклюжие мертвяки, с которыми мы повстречались на морском побережье. Тут вся нежить на протяжении столетий успела довольно сильно мутировать под воздействием враждебной для живых магии. Восставшие мертвецы в Пике Драконов были похожи на скелеты, обтянутые задубевшей от времени кожей. Таких мертвяков Вегамар обозвал умертвиями. Их главным оружием были длинные как у Фреди Крюгера когти черного цвета. Зубки умертвий тоже могли впечатлить стоматолога. В отличие от тех медленных и неуклюжих трупаков, с которыми мой отряд сражался ранее на Берегу Погибших Кораблей. Эти были быстрыми и сильными. Очень опасные противники. Помимо гномов и ящеров, среди нападающей нежити встречались и другие твари. Судя по всему, это были химеры ящеров, убитые в ходе боя за подземный город. Под воздействием проклятия они тоже ожили. Эти зверюги и раньше то не были милыми пушистиками, а теперь и подавно. Настоящий кошмар во плоти. Здоровенные трехметровые, двуногие скелеты динозавров с огромными зубами и длиннющими когтями. Также обтянутые толстой засохшей кожей. Картину дополняли зеленые горящие глаза. У всех типов восставших мертвецов в этом подземелье глазки кровожадно светились.
Гномы-разведчики, закованные в тяжелую броню, к счастью не растерялись и смогли тогда без особых потерь отступить обратно к выходу из города. Некоторые из них оказались раненными, но никто не погиб. К счастью, почему-то мертвецы не стали их преследовать на поверхности. Видимо, проклятие некромантов имело ограничение по зоне действия. Итак, нежить не могла выходить за пределы подземного города. Но нам от этого было не легче. М-да! Подложили нам свинозавра древние ящеры. Чтобы жить в подземном городе на Пике Драконов, надо было сначала очистить от мертвецов всю его территорию. А там по нашим подсчетам было их примерно тысяч шесть. Не меньше. А у нас всего пять сотен воинов. И сорок три рунных мастера. Маловато, однако. Хорошо, что нежить в этих подземельях нападала разрозненно без единого командования. Это позволяло бить мертвяков по частям. Да, и строем они не сражались. Налетали беспорядочной толпой, а то и по одиночке бросались на наших бойцов. Это значительно упрощало зачистку городских кварталов. Монолитный, бронированный строй гномов, прикрытый щитами и ощетинившийся заточенной сталью, зачарованной против нежити. Это сила.
Когда мой отряд прибыл к Пику Драконов, то зачистка уже шла третий день. Нам дали немного передохнуть и потом подключили к выматывающему процессу уничтожения ходячих мертвяков. Это больше походило на какой-то чудовищный конвейер. Группы наших бойцов, страхуя друг друга медленно продвигались по подземным ярусам, методично выкашивая выскакивающую на них нежить. Довольно быстро это превратилось в рутину. Я уже и не воспринимал этот процесс как сражение. Скорее нудная, неприятная и грязная работа. Никаких подвигов и славы. Мертвяков уничтожают быстро, размеренно и без особых затей. Интеллектом наш враг не блистал. Атаковал открыто и прямо в лоб. Никаких тебе хитрых маневров и засад. Это нас и выручало. Когда воины передних рядов уставали, то они отходили назад, а их место занимали свежие бойцы. Вперед мы особо не рвались. Медленно, но верно зачищая квартал за кварталом. Старались избегать потерь. Нам особо торопиться не куда. М-да! Хорошо, что моя психика была неплохо подготовлена к чему-то такому.
Не думаю, что какой-нибудь стандартный попаданец из категории офисного планктона и прочих диванных героев смог бы остаться в здравом уме после всей этой мясорубки. Рассуждать об этом легко, сидя дома на диване и попивая пиво. А вы хоть раз видели разодранного на куски мертвеца. Не свежего и чистого покойника, лежащего в гробу во время похорон. А того что в грязи, крови и дерьме пролежал под солнцем уже несколько дней. И не одного такого жмура а хотя бы взвод, посеченный пулями и осколками. Ну и, конечно, запах при этом стоит просто непередаваемый. Кто такое видел, тот меня поймет. А остальным не объяснить. Просто поверьте. Никакой менеджер, программист, ролевик или студент не сможет пройти через подобное испытание. К такому на гражданке морально нельзя подготовиться, даже насмотревшись фильмов ужасов и наигравшись в трешовые компьютерные игры «с кровищей». Все эти красивые, гламурненькие сказочки про моментально крутеющих попаданцев, которые до этого не то что не воевали. Не дрались то никогда в серьез. До крови. Все это голимый бред. Не верю я! Не верю! Что обычный человек (без специфического опыта и определенной моральной подготовки), попавший в кровавый мир меча и магии, сможет банально выжить и не сломаться при этом. Про эпичные подвиги такого кадра я, вообще, молчу. Реальность даже фэнтезийная довольно кровава и жестока. Себя я героем совсем не считаю. Профессионалом? Может быть! Но не героем без страха и упрека. Я не программист или студент. Я бояться умею. Все боятся. Но не все могут это признать. Не боятся только психи. Но в ходе своей нелегкой жизни я научился засовывать страх подальше и поглубже, для того чтобы сделать свою работу. С каждым разом это делать все проще и проще. Говорят, что у людей, прошедших через горячие точки, психика со временем претерпевает изменения? Может быть и так! Я, например, привык к опасности и смерти. Может поэтому, и воспринял эту многодневную бойню довольно спокойно. Без соплей и моральных терзаний.