Ладно, думаю, это не тот случай, когда следует проявлять вежливость и, воспользовавшись тем, что дома никого нет, забраться внутрь.
Жилища птиц обычно сделаны из стебельков травы и веточек. Данный шедевр тоже не являлся исключением. Только разница в том, что собирали стройматериал для него в той самой роще, где держали в заточении Монова, а потому размеры "прутиков" и гнезда в целом, были соответствующими.
Карабкаться пришлось на пятиметровую высоту. Внутри обнаружилось всего одно яйцо, зато какое. Идеальный трёхметровый шар серого цвета в крупный чёрный горошек. Это какой же птенец из этого вылупится?
Родители "птенчика" заранее озаботились о прокорме своего прожорливого чада, завалив всё свободное пространство гнезда тушами болотных зверюшек. Тут были и сколопендры, и лягушки, и ящеры, и ещё несколько видов тварей, коих до этого в моём бестиарии не встречалось. И над всем этим миниатюрным кладбищем роились тучи насекомых. Всё же хорошо, что действие происходит в игре. Иначе вонь от трупов стояла бы удушающая. А так вполне терпимо.
Три пропавших без вести дроу, к сожалению, тоже нашлись, и далеко не в лучшем виде. Тела обезображены до неузнаваемости. Некоторые конечности отсутствуют. Каким образом опытные охотники попали в лапы болотным чудищам не ясно. Впрочем, это уже и не важно. Ладно, осталось добыть квестовые итемы и можно отправляться домой.
Подавляя приступы тошноты и брезгливости (запах гниения мертвечины хоть и отсутствовал, но картинка была отменного качества), я обыскала карманы покойников и выудила: простенький серебряный медальон на цепочке, золотую серьгу и браслет из неустановленного сплава. Все предметы обладали магическими свойствами, однако сходу считать их не получалось, а на длительное изучение нет времени. Надо скорее убираться, пока не вернулись исполинские птахи.
И я уже даже занесла ногу, чтобы перелезть через бревенчатую стену гнездилища, как вдруг снаружи послышался странный свистящий звук, источник которого неимоверно быстро приближался.
Проклятье! Понимая, что ничего хорошего это не сулит, я даже не стала разглядывать, кто там такой шумный. Вместо этого поскорее нашла в переплетении "ветвей" щель побольше, постаралась забиться в неё как можно глубже и затихла.
Птичка и в самом деле оказалось крупной. Правда об её истинных габаритах и внешнем виде, пока сложно судить; из моего укрытия просматривается только небольшой участок густого грязно-зелёного пуха.
В очередной раз позавидовала обычным геймерам с их всемогущим интерфейсом, который даже по такому крохотному визуальному огрызку, выдал бы массу полезной инфы.
Удивительно, но очередное напоминание о том, что я теперь как бы по другую сторону баррикад, никакого негатива не вызывает. Вероятно некий защитный блок в моём оцифрованном мозгу, отвечающий за сохранность психического здоровья, решил не акцентировать на этом особого внимания. Сделать ведь всё равно ничего нельзя, а душевные страдания не добавят жизни позитива. Пользы от истерик никакой, даже наоборот, - придайся я чёрной меланхолии, первая же неприятность может закончиться весьма плачевно.
Нет! Не бывать этому! Несмотря ни на что, не сдамся, назло всем и вся буду продолжать барахтаться!
Но как же, все-таки несправедливо. Почему у НПС такие урезанные возможности взаимодействия с игровой реальностью? Ы-ы, вот уже и права мобов начинаю качать.
Неосознанно активировав Ала-зрение, я пыталась выжать из него любые капли дополнительных данных о шуршащем под боком монстре. Разных циферок много, однако большая часть из них, мало о чем говорит. Львиная доля действительно полезной информации проявится только после начала атаки, а полный отчёт и вовсе получу лишь в случае победы. Но вот как узнать, стоит ли вообще связываться с этим чудищем? Неужели ничего подобного не предусмотрено? Не может такого быть.
От чрезмерного умственного напряжения до того заломило в висках, что визуализация мира засбоила - задёргалась, пару раз замерла, а потом через всё поле зрения побежали помехи, после в ушах тихо щёлкнуло, и картинка резко изменилась.
Ничегошеньки себе поскрипела извилинами!
Цветные силовые потоки, до того опутывавшие всё вокруг, вдруг поредели. Те магические нити, что просто пронизывали пространство, поблёкли до полной прозрачности; зато те, которые очерчивали контуры предметов, как бы проявились и стали значительно ярче. Вкупе это придало картинке вид трёхмерной схематической модели. При этом сама окружающая действительность заметно утратила цветовую интенсивность, (если не ошибаюсь, в фотографии подобный эффект называется "сепией"), позволяя видеть объекты, находящиеся за препятствиями.