Но, если честно, мне пока все это было неинтересно. Я нуб, какие еще вампирские принцесски? У меня кожаный нагрудник и ножик, я не пойду с этим на закованных в латы вампиров. Мне бы чего попроще.
И на моменте поиска этого самого «попроще» я банально утонул. Весь Инмель писался под новичков, и тут надо было решать, чем ты займешься и, главное, как именно. Интересует ПВП? Бегом на арены и в ямы. Не любишь ПВП? Иди занимайся охотой в заповедники. Не хочется драться с одним сильным противником? Вперед в полсотни боевых локаций внутри города, вокруг него и под ним. Главное для новичка было даже не столько найти себе занятие, сколько понять, что ты хочешь держать у себя в руках.
Меня удивительно заинтересовали ножи. Сам от себя не ожидал. Ну точно не копья, и не дубины, так как медленные. В воеводу я смогу раскачаться с четвертого шрама, так что решение пока отложим. Мечи были местами любопытны, да и с ножей можно было дойти до ветки серпов. Можно, конечно, посмотреть в сторону экзотического оружия, начав с кнутов, но проблемой тут встало то, что я неожиданно нашел для себя первый пункт интереса, и кнуты там были явно лишними.
Прочитав на форуме описание локации, я понял, что там мне с моими ножиками будет самое раздолье. Катакомбы нищих.
Да, звучит не особо пафосно, да и лута там будет маловато, это понятно по названию. Но для новичка, опробовать свои силы – самое то. Вот только надо нормально закупиться, взять пару расходников и найти хоть какую-то команду, на первое время.
Залогинился я, да. Быстрый осмотр показал, что я стою, как дурак, прижав руку к куску черного камня с красными прожилками. Камень был здоровый, около трех метров, квадратный в сечении, а заканчивался маленькой пирамидкой. Вот она, стела Кромма, он же камень воскрешения. Стела эта располагалась неподалеку от входа в храм самого Кромма, где я вчера и выплясывал сначала против огромной бабищи с булавой, а потом и против трех мохнатых дурачков. Да, сложный бой. И я не про рыцаршу.
Не отходя от камня далеко, я легко снял с пояса свой свиток, который тут было принято именовать скроллом (непонятно для чего введенный англицизм), после чего пошарился по нему. Новенького тут было в избытке – верховный жрец подогнал мне шесть сотен монеток местной валюты, называемой драхмами. Также в карманах моего персонажа обнаружились две жилетки плохого качества и мой ножик, именуемый как «Простой нож. Редкость: обычная. Качество: обычное» с припиской «экипировано». Отдельными строками шла экипировка, причем ее можно было настроить аж три раза, в разные слоты. Называлось это сетом вещей, и для чего это было, я пока не разобрался. Да не надо мне этого пока, у меня еще первый слот экипировки полностью не занят: от брони одно название, ни наручей, ни наголенников, ни даже шапки, о латах вообще молчу. Стоп. Хе-хе. Латник с ножом. Даже звучит смешно. Если мне так интересны ножи, то о латах даже не вспоминать. Да и вообще, вспоминая мою вчерашнюю противницу, быстро становится понятно, что латы тут не являются абсолютом. Как говорится, на каждую хитрую задницу найдется болт с левой резьбой.
Тут же, не отходя от кассы, я обнаружил, что мой родной Ромул еще и нехило так прокачался за все эти драки. Вообще, система тут была своеобразная – безуровневая и бесклассовая. Как метко выразился в гайде для новичков один автор на форуме: «чем хошь, тем и бей». Запороть перса окончательно тут было надо постараться, а вот снизить его эффективность от гипотетического максимума было, наоборот, очень легко, так что к прокачке нельзя было подходить спустя рукава.
А вот с очками прокачки все было интереснее. Опыт ты получал за то, что истребляешь разнообразную живность, и этот опыт оседает у тебя в вкладке с деревом прокачки в виде капель чернил, которые все просто звали “поинтами”, “очками” или, реже, “точками”. И вот эти самые поинты-точки и рулили твоей прокачкой. Уровней в игре не было, зато были шрамы, которые отражают твою степень прокачки, и отражались не только рядом с именем, а ещё и прямо на теле. Получил первые двадцать точек? Молодец, держи второй шрам по всей ширине морды, теперь тебе доступны дальнейшие ветки прокачки, а также один раз ты можешь очки перераспределить. Получил ещё тридцать очков? Держи третий шрам и доступ к новым активностям, вроде охоты на особо сильных монстров или прохождение уникальных, процедурно генерируемых данжей. Ну и так далее, по нарастающей. Также, от количества поинтов зависит и количество очков характеристик, которые добавлялись по какой-то хитрой формуле, учить которую мне было лень.