После всех сражений у меня было свободно три очка навыков и четыре очка характеристик. Выбрав окошко с последними, я полюбовался на стартовые характеристики:
Имя: Ромул.
Раса: Равнинник
Сила: 1.
Ловкость: 1.
Стойкость: 1.
Дух: 1.
Свободные очки: 4.
Припомнив стратегию развития для ножевика, я раскидал очки. Получилось так:
Имя: Ромул.
Раса: Равнинник
Сила: 2.
Ловкость: 3.
Стойкость: 1.
Дух: 2.
Свободные очки: 0.
Дальше я ушел к дереву развития, где изучил доступные мне варианты. Немного бесило, что инструктор заставил вложить два бесценных поинта в дубины и копья, а вернуть мне их не дал. Зато когда я получу второй шрам, у меня будет возможность перераспределить вложенные до этого поинты. До второго шрама я могу вкладывать очки куда угодно, рассматривая то многообразие вооружения, что предоставляет нам игра.
Однако, я не тупой и не такой любопытный, так что я прошёлся взглядом по ножам и мечам. Мне осталось бросить в короткий нож три очка, чтобы закрыть ветку. Или одно, чтобы идти дальше. Вот это было намного более интересно, так как такой короткий нож меня не устраивал. Вчера вот мне было бы намного проще, будь у меня клинок длиннее хотя бы на полдесятка сантиметров. С другой стороны, так можно и до мечей дойти…
В любом случае, подумаю над ними позже, а пока я кинул одно очко в ножи. Веточка, идущая к соседнему кружочку с вписанным в него длинным ножом, замерцала красным. Я глянул, что мне предложили за улучшение навыка: это оказалось абстрактное “повышение скорости рефлексов”. Мне даже любопытно, как это сделали с технической стороны. Выдохнув, я недрогнувшей рукой вложил оставшиеся два очка в длинные ножи. Изучение подробной информации дало мне знание о том, что у меня появился новый навык: “Косой разрез”. Правда, для него мне надо было взять нож обратным хватом, а вот потом мощный удар снизу-вверх и справа-налево быстро остудит пыл моба, который близко подобрался к нежному комиссарскому телу. А вот интересно, это работает только на длинные ножи, или на все ножи? А если даже и на мечи? Забавные билды тогда тут можно построить…
Пользуясь случаем, я заодно перенастроил жесты – на “Выпад” я поставил движение, будто нажимаю на кнопку большим пальцем правой руки. Это даст мне возможность применять навык одной рукой, не занимая вторую – вчера я, как говорит моя сестра, чё-то тупанул жоска ваще. Ну, бывает. “Разрез” я настроил на дергающее движение мизинцем – с той же целью, освободить вторую руку. Главное теперь, случайно не дёрнуть мизинцем просто так, а то дух потрачу.
Дальше было решено идти закупаться. И вот тут я спасовал: я банально забыл посмотреть пост с картой Инмеля. Дурак, блин. Так что прежде всего надо было озаботиться картой города и окрестностей, так как ближайший месяц игры, а то и больше, я точно проведу тут.
Я решил проявить себя как отъявленного экстраверта, а потому подошел к ближайшему человеку, который не выглядел как новичок. Выглядел он, правда, немного забавно – типичный варвар из древнего фэнтези про Конана Варвара. Наверное, как раз взял образ из перезапуска серии, как раз недавно вторую часть в кино крутили: высокий и мускулистый, голая грудь, крест-накрест закрытая парой ремней, странное подобие бронеюбки, только сделанной не из стальных пластин, а из кусков кожи вместе со шкурой, на плечах плащ из цельного волка (вместо шлема верхняя половинка башки этого зверя), а за спиной торчит рукоять здоровенного двуручника, судя по рукояти, клеймора. Общий образ крутого северного варвара портила раса. Не горец, и даже не равнинник. Он был типичным кеймом, с черной кожей, курчавыми волосами и толстыми губами. Это привносило, так сказать, свежесть, политкорректность и прочую инклюзивность в образ. Над головой негра-варвара высветилось: “Рогал”. И знак из трёх шрамов, расположенных буквой Н. Значится, точно не новичок, а уверенный трехшрамовый боец. Один шрам был виден: как и у всех, на груди.
— Драсьте! – неформально поприветствовал я его.
— И тебе не хворать, – Рогал смерил меня нечитаемым взглядом. То ли просто оценил, то ли прикинул, как бы сподручнее мне голову отчекрыжить.