Я задумался о том, какой бы квест сочинил, будь на месте сценаристов.
Задание для архетипа, светлого по-умолчанию воина невысокого уровня, что-то вроде того, что мы сейчас делали для Вацека.
Ну, скорее всего это поход по подземельям в поисках некой священной реликвии. Сначала я узнаю о существовании таковой, затем начинаю искать место, где она хранится, потом, быть может, сбор редких ингредиентов, пара паззлов, финальный бой со злом и вожделенная награда, фанфары, радостные крики болельщиц. Месяца на три-четыре человек зависает в игре, получает стойкую привязанность за счет плюшек и результата, еще столько же радуется своей крутости.
Надо поинтересоваться в сети, какие есть сценарные квесты у паладинов - ставим галочку. Еще надо повнимательнее прочитать свитки, может, есть фанфики по истории Амалы, там все такое жалостливое было, кто-то да наверняка повелся. Распросить неписей в храме. Вот - поспрашивать об Амальских паладинах священников других храмов, их в городе еще три, лишней информация не будет.
Мельком глянув меню я закрыл окно. Потом открыл и всмотрелся. Да, верно - "Вера - 3". Утром была двойка, и за весь день ни одного отзыва
Последний ап был на боссе? Я открыл лог и начал просматривать. Вот мой удар... ого, на шесть сотен урона!... вот "Квестовый моб убит!", вот восстановление жизни и маны. Нет оповещения об апе. Но веры все равно три единицы. Скрытый ап? Не слышал о таком.
- Пал?
Потом.
- Иду!
28.
- И семь, и восемь - выдох. Передохнули и снова - руки медленно вверх, раз и, два и, потянулись, вдо-ох, на цыпочки вста-али, руки плавно к плечам три и, четыре и. Вы-ыдох.
Курс упражнений, который я выполнял с утра под запись вместо привычных отжиманий и приседаний, казался каким-то чрезмерно упрощенным. Очень простые движения, минимум нагрузки, ничего похожего на привычную мне разминку, но тем не менее чувствовалось, что я разогреваюсь, причем без резких движений и прыжков.
- Теперь встаньте на колени, вот так. - Упражнения продолжились. Двадцать минут, душ, бритье, завтрак.
Мысли о вчерашнем завершении квеста никак не могли уняться в голове.
Что общего у классов, так и не открывших героики? Сложность.
А что делает игрок, когда понимает, что класс слишком сложен? Ищет группу. Творцы ориентированы на группу, на социум, на помощь друзей, а я наоборот, играю в стиле 'одинокий рейнджер' вплоть до того, что не раскрываю игрового имени.
Может, в том все и дело? Классы слабы, поэтому покупали буст, или искали помощь в гильдии, вот и пролетали мимо квестов начальных зон слишком быстро. Героик, как известно, получают выполнением долгой цепочки, а какая же цепочка без стартового квеста? Тогда все становится ясно... хотя не может же быть такого, что никто ничего не заметил, особенно в начале игры, когда все активно искали скрытые квесты и вообще изучали мир, стараясь получить пусть самое незначительное, но превосходство.
Я еще раз вызвал список известных сюжетных квестов паладина.
Первый: 'спасение души воина' - зло поработило душу воина из той армии, что когда-то пошла за своей предводительницей. Начинается с тридцатого уровня, душа вызывается при соблюдении условий в подземельях 30-40 уровня. Ставим галку, надо проверить, что это за подземелья и как соотносятся с сюжетом квеста. Награда за освобождение души - магическая эссенция, увеличивает эффект от паладинских способностей при нанесении на щит или меч. Не пропадает при использовании, может быть применена к разным предметам, но перезарядка пятнадцать суток, срок службы нормального оружия при активном использовании.
'Поиск документа' - известны поиск книги, записи, надгробной надписи и так далее. Снимается копия, относится в храм, радостные неписи дают награду - как правило повышение веры на один пункт.
'Битва с отрекшимся' - один из служителей предает храм, предателя надо найти и покарать. Награда - единица веры, иногда доспехи с хорошими статами и флагом 'только для паладинов'.
И последнее - 'поиск нового'. Выполнялся меньше сотни раз, так как требует нахождения нового подземелья. То есть вообще нового, ни разу не пройденного никем. Получив достижение паладин возвращается в храм, рапортует, и получает огромную кучу репутации и новое звание. Вот это уже похоже на ступеньку героика, но никто из выполнивших не получил следующего квеста.
Я вздохнул.
Ну хорошо, Вова, все же как бы ты не оттягивал этот момент, но надо решать, что же делать с багом виртуалки? Вчера я использовал его один раз, но мгновенно нанес урона втрое больше моего самого сильного удара. Что бы сделал нормальный человек? Связался с игровой поддержкой, сообщил, получил глубокое морально удовлетворение. Сам-то веришь? Скорее бы использовал сколько получится, а потом продал бы в реале секрет.
Топовые гильдии модули используют поголовно. Может ли быть так, что игроки у них настолько нелюбопытны?
- Комп - поиск. Слова 'творцы судьбы', 'бан аккаунта', 'вирт' 'модули'.
Перманентный бан учетки всей гильдии из первой сотни 'Авадера'. Использование возможности 'настакать' на персонажа несколько предметов экипировки в один слот. Раскрыто на второй день использования.
Очистка аккаунтов трех сотен игроков, научившихся обходить монстров в подземельях, выходя сразу к боссам. Все три - посетители одного форума, эксплоит обнаружен на третий день.
Перманент, очистка, удаление, внесение в черные списки - даже уголовное преследование, за продажу предметов, созданных специфическим заклинанием при использовании вирта. Самая свежая новость - семь месяцев назад. Самое длительное использование бага - пять дней. Ну не может быть такого, чтобы я один догадался проверить, как ведет себя виртуальное оружие при столкновении! На высоких уровнях дня без драки между двумя игроками не обходится, давно бы поняли!
Связаться с поддержкой значит привлечь внимание к аккаунту. Проверка логов, интерес к моей прокачке и здравствуй, в самом лучшем случае обнуление параметров персонажа. Колечки, оставшиеся на счету, трогать, наверное, не станут, но все равно неприятно.
Не сообщать? Так на месте разработчиков я бы поставил маячок на каждое такое использование 'недокументированной возможности пробить любую броню', и проверял умников.
Вилы, однако. Зачем я вообще это сделал? 'Изгнание' я берег на случай, если Яго все-таки решит меня убить, тогда я бы оглушил его и пошел в ближний бой, пока Гдаг и Альрик держат кабана. Но стрелы-то почему не потратил? Берег? Вчера это казалось хорошей идеей - заставить наема играть на нашей стороне до конца, не давая ему провалить квест... хотя да, без его помощи мы бы втроем не смогли кабанчика завалить.
Ладно, попробую игровую проблему решить игровыми методами.
Отзвонившись, я уточнил у курьера время доставки второй перчатки. Вчера мне ее не хватало и вечером заказал доставку. Ох и наживаются же на мне! Ничего, я свое возьму. Чем бы пока заняться? Может, кино посмотреть?
Взяв очки я повертел их в руках, потом надел.
Семь лет назад появились объемники, они же "лупоглазы", не только показывающие виртуальный монитор, но и накладывающие картинку на реальный объем. Правда, не слишком большой, если не подключать к компьютеру. Три года назад вышли первые модели, сканирующие и отображающие эмоции, и, хоть и слабо, но отслеживающие движение более крупных объектов. Так через годик-два мой вирт можно будет сдавать на свалку.
- Комп - пожар в очках.
Комната осветилась, побежали огоньки, затлели шторы, обои раскрасились разбегащими пятнами искр.
Дыма нет, хотя в обучающих роликах он транслируется. Полезная штука, обязательна при проведении учений по пожарной безопасности, сам проталкивал в фирме. В школах очень наглядно показывает, как надо действовать, как низко стоит дым, как быстро загораются вроде бы негорючие предметы.