Выбрать главу

Недовольно отпихнув пустую бутылку я рухнул в кресло.

Аккаунт можно толкнуть сейчас за тридцать штук. Легко. О нем никто, кроме меня, не помнит. Начальник, давший мне задание проплатить игру, год назад стукнулся на своей ауди об очень неповоротливый столб. Бухгалтерия рапортовала, что после падения базы все восстановлено, и хрен они согласятся, что мимо их глаз прошло три штуки. Не было их, и все. Значит аккаунт мой и только мой. Персонаж не создан, аутентификация владельца не пройдена. Передать логин и пароль займет полминуты, многие решили вложиться в пустые аккаунты, складывая на них по сотке в месяц, чтобы через год перепродать, или подарить, как намеревались мы. Конечно, могут возникнуть вопросы, откуда столько свободных очков, но если поискать, то найду нелюбознательного клиента.

А сколько он будет стоить, если прокачать на нем чара? И сколько придется потратить времени? И нужно ли мне это все вообще? Имя владельца не указано, выставить сейчас аккаунт на аукцион, через два дня взять свой тридцатник, и забыть.

Или все-таки?..

Я уже не пацан, чтобы с удовольствием бегать по нарисованному миру, размахивая нарисованным мечом. Но судя по ценам на персонажей, играют не только пацаны. Ну или это богатые мальчики. Очень-очень.

Попробовать? Сотый уровень, если судить по сайтам фанатов, достигается за пол-года активной игры. Три сотни на счету есть, значит от меня надо всего еще три сотни, комп, и пол-года моей неповторимой жизни... которую мне сейчас все равно нечем занять.

Ха, да этот битый по морде замдир мне просто подарок сделал!

Я аккуратно закрыл ноут, выкинул в мусорное ведро бутылки, и лег спать.

Завтра я займусь игрой. Не все же работать, надо же иногда и развлекаться!

2.

"Система коэффициентов развития настолько разнообразна, что прокачка становится немыслимо сложно и увлекательной. Возьмем самый простой пример - вы решили пойти "путем силы"..." - а вот не надо. Ничего я еще не решил.

Потягу-у-ушечки! И новую кружку кофе, пожалуйста! Как, некому подать? Так я не гордый, сам налью.

С утра я решил разобраться, во что, собственно, буду играть? В компьютерные игрушки я играл до армии и во время ее. А вот во взрослой жизни было как-то не до того. Другим интересовался. Пришлось опять лезть на фанатские форумы.

Предыстория была незамысловата. Жил-был мир, и все в нем было ну просто зашибись, настоящий золотой век, и 'даже самый последний крестьянин имел не меньше трех рабов'. Были у обитателей проблемы, но они случались по одной и успешно решались. А потом вдруг бабахнуло, и все беды обрушились вдруг одновременно. Королевства рухнули, жизнь пошла под откос, появились разные виды Ужасного Зла, причем все разные. Где-то были темные властелины разных мастей, где-то новые боги устанавливали свои порядки, где-то прорывы магии разной степени ужасности, где-то просто пришли неведомые народы и начали резать аборигенов. К счастью между собой все эти пришлые тоже враждовали, а потому остались островки прошлой жизни. Однажды группе верховных магов 'из бывших' пришла в голову хорошая мысль, и после проведенного ритуала в мире стали появляться не только злые, но и добрые пришельцы. Таковыми и считались игроки.

Выбор для свежесозданного персонажа был одновременно и прост и сложен.

В ходу были архетипы и мультиклассы.

Архетип был 'стандартным комплектом поставки'. Игрок мог выбрать себе стезю более-менее похожую на стандартные игровые классы 'файтер-клирик-маг-вор'. Выбрав подходящий класс ты получал четкую линию развития по заранее определенной цене.

Мультикласс создавался 'просто пришельцем' и в процессе игры мог по своему выбору добавлять умения, присущие архетипу. Но за это он платил.

Начать мультикласс воином, чисто меч и щит, стоило опыта на уровень х1. Но если добавить к нему одно из умений, то опыта надо было уже чуть больше. Сколько именно было расписано в таблице ветвей развития, цены разнились. Умение опознать врага, не требующее магической энергии добавляло х0.05, а то же умение, но уже в заклинании, требовало х0.2, потому что воину заклинание было невместно. Его дело мечом махать.

Мультиклассу-магу наоборот - заклинание по опыту стоило дешевле умения.

Выбрав же все того же воина, но в архетипах, ты получал комплект умений на любой случай жизни воина и твердый коэффициент прокачки х3 на все время игры. Зато магия или даже просто боевые умения следопыта или вора тебе уже могли только сниться.

Все было сбалансировано так, что идти путем, требовавшим прописное х1 опыта было возможно только до определенного уровня. А любые дополнительные умения и заклинания, способные дать возможность пройти дальше, давали так же увеличение опыта на уровень. Нет-нет, заскорузлый в своих предрассудках маньяк меча и щита вполне мог открыть панель создания персонажа, выбрать "мультичар, путь силы, школа ближнего боя" и прокачаться не умея ничего, кроме как бить тремя доступными ударами меча и защищаться двумя приемами с щитом, более того, со временем из-за частоты используемых ударов и защит он бы поднял их ранг и смог бы на "раз-два" разделываться с сильными противниками. Но вот и уровень монстров тоже рос. А все монстры выше сотого уровня в игре были мультиклассами. И что ты сделаешь мечом против призрака, кидающего в тебя замедляющими заклинаниями и неуязвимого к физической атаке? А ничего не сделаешь, потому что надо было брать резист к замедлению и бонусную атаку магией. Но это дало бы тебе штраф к опыту на уровень. Поленился? Сам виноват. Иди страдай!