Выбрать главу

Что касается Михаилки, то с ним дружить перестали. Кто же виноват, что он поведет себя, как подобает истинной миледи, слишком серьезно воспримет шутку в свой адрес. Тогда как-то одним днем Сафронов решил пошутить, что будущая профессия Михаилки - порноактер. И без всякого злого умысла. Сердце принцессы не выдержало и обиделось. Хотя он в тот вечер, когда Женя играл против Ярика, был хорошим, адекватным админом сервера. Но таким обидчивым его никто не видел раньше.

По поводу сна Вики, Женек точно не знал, но так как был не ботом (кстати, сокращение от robot) строил определенные предположения. Она тогда часто шутила на тему того, что Женя - ее будущий муж. Скорее всего, ей приснилась свадьба.

Женя знал о читах, но предпочитал их не использовать против реальных людей, только при игре с ботами или в сингле. Это опять термин, используемый не в музыкальном значении. Дело в том, что «контра» - это, даже не игра в строгом значении слова, это дополнение. А основная игра позиционируется для одиночного прохождения (сингплеер или сингл) в основном. Она имеет коллективный режим (мультиплеер), но там уже никакой тактики нет - круши, ломай, убивай, грабь караваны. Тактика в мультиплеере появилась в контре, но и одиночное прохождение из дополнения исчезло. Его лень было делать авторам. С технологической точки зрения, в основной игре используются те же клипированные объекты из стандартных примитивов и так далее.

Единственное, где Женя мог использовать читы - это одиночная игра, либо игра с ботами. Он никогда их не использовал при игре с реальными людьми, по одной простой причине. Женя знает, что не так просто найти подходящую тактику. Читеры находятся в преимуществе перед думающими игроками. Не хочешь, чтобы против тебя использовали читы, на карте происходил бред из летающих по небу игроков - не используй сам, покажи пример. Кроме того, авторы разрабатывали карты в расчете на то, что перемещаться будут по земле, а не небу. И если вверху посмотреть на обратные крыши домов, то вы их не увидите. Вместо них кусок неба. Это сделано для экономии оперативной памяти, в двухтысячном какие-нибудь девяносто шесть мегабайтов оперативной считались исключительно мощным компьютером, а сейчас даже отдельно взятый антивирус и то просит больше. Речь, разумеется, идет об обычном компьютере, не каком-нибудь звукозаписывающем комбайне по тридцать и более микрофонов за раз. Такие системы и тогда имели астрономические параметры, и сейчас. Спокойно могла стоять планка на один гигабайт.

А откуда же Женя мог знать эти читы? Можно подумать, он эти игры придумал как-то на перемене в паре с Сафроновым и мы можем только догадываться сколько они поимели? Нет, конечно, не они разработчики. Эти коды, как правило, печатались в журналах соответствующей тематики. Тогда это были абсолютно другие игровые журналы, с другими редакциями и авторами, не похожие на нынешние. Журналами обменивались. К чувакам, которые обладают таковыми, как минимум прислушиваются, они авторитеты по сравнению с другими старшеклассниками. Да и, честно говоря, не так уж много было читеров от общего числа. Может потому, что они выходили далеко не теми тиражами, что «желтая пресса»? Тогда это были абсолютно другие журналы без материалов вызывающих смех в духе «журнал становится адекватно толстым» или «монорельсовых шутеров» и «крепких середнячков» с «возможностью грабить караваны». Ну, раньше их авторы писали, а не менеджеры.

Конечно, компьютерные игры и реальная война - это разное. В реальной жизни есть отдача, нет крестика по центру, патроны ограничены и представлены далеко не в том катастрофическом количестве, в котором присутствует в этих играх. В реальной, разумеется, войне, нет ни победителей, ни проигравших. Зато потери присутствуют среди обеих сторон. Ведь семьи есть как у захватчиков, так и у освободителей.

Игры в подавляющем большинстве случаев являются развлечением. Но в последнее время, они могут использоваться в целях пропаганды, причем двумя основными оппонентами в уже завершившийся холодной «войне». Россия бросает помидоры на игры, в которых нужно убивать русских экстремистов, а если эта игра о Второй Мировой - то ее, чуть ли не в новостях показывают. Логично? Да, но это с учетом того, что производителем всех этих игр является США за очень редкими исключениями. И даже о возрастных рейтингах кто-то забывать начал. Но наше ток-шоу «Влияние политиков на атмосферный воздух» близится к завершению.