Выбрать главу

Напоследок, мы хотим сказать следующее. Классический политик - это человек, который всех любит, он не может сказать «нет» лишний раз. Он не может многого. Это идеализируемый герой, он против только общепринятых пороков как-то коррупции и прочего. Официальная пропагандистская речь - это выщипанная речь, шаблонные, пафосные обещания. Каждый человек имеет не одну причину, по которой порой ему хочется ненавидеть эту реальность. Услышав шаблонную речь, состоящую из слов «достоинство», «равенство», «достойная жизнь» вы наполнили речь политика самостоятельным смыслом. Однако политик - такой же человек. Да, он не может сказать с трибуны, например, что не любит молоко - даже если действительно не любит. Ведь он равнодушен к сельскому хозяйству, которое должен, по идеи, поднимать. Но это не значит, что у него нет своих симпатий, антипатий и вещей, на которые лично ему все равно.

Поскольку в его речи отсутствовал самостоятельный смысл, в следующий раз услышав, что его точка зрения отличается от вашей, вы, безусловно, разочаровались в его программе. А называется это одним словом - политика. Но ведь даже и отсутствие идеального политгероя и нормальных законов не мешало вам получать радость от жизни. Может, и не политика главное?

Но вне пропаганды, игры - это нечто другое. Было время, когда объединялись в кланы. Это подключали всех друзей, которых знали. Один клан - одна команда в игре, в террорах не может быть противник, и наоборот. И никто не смотрел, что Михаилка на первом месте, а Женя на втором. Это не физкультура, где победитель может быть только одним. Победил какой-то клан - значит, победили все. Проиграли - ну, хотя бы в честном сражении. Были как кланы, так и одиночные игроки. Но кланы играли не для того, чтобы проиграть, а потом пускать «желтый» слух о «настоящем» победителе. Ведь наблюдателей несколько, в том числе и админ. Поперли слухи о том, что клан нечестный - его просто никто не вызовет на дуэль.

Еще было сообщество мапперов. Это чуваки, которые разбирались в физике игры и создавали свои карты. Если сравнивать с такими клубами, то это как противопоставить ди-джея с чужими MP3-шками против ди-джея, играющего на драм-машине несколько часов. Правда, ди-джеи все же в выигрыше - они уходят и уносят свою музыку, тогда как на картах, созданных кем-то и когда-то, зачастую, мог играть кто угодно. Хотя мапперы и не были против, это же не приносило им дохода. Мапперы знали больше читов, чем любой игрок и по уровню приближались к хорошему админу, управляющего из командной строки, да и сами могли быть админами. Но они использовали эти читы в процессе создания карты, а не для того, чтобы кого-то нахмурить в режиме LIVE. Создавали рандомные помещения, было много карт, которые, на первый взгляд, дублируют стандартные, но поскольку там другие ходы игроки сильно обламывались. Они ведь теперь не знают «крутых поворотов» местности. Причем какой-то маппер называет такую карту стандартным названием и какой-то припиской, другой дает ей уникальное название, но выглядит она как стандартная. Зачастую хуже по исполнению, значительно реже встречались качественные клоны карт, как будто созданных самими разработчиками игры.

Обычно, если только админ жестко не определяет карту по окончанию раунда, игроки сами голосуют за уровень на котором будут играть дальше. Как правило, для неофициальной карты - это большое испытание, заслужить доверие игроков, и многие неофициальные карты были успешными только для своих создателей. Маппер мог создать карту для развлечения, где все появляются на одной сцене на ножах и не нужно никакой тактики. За такую карту голосовали, если игроки хотят развлечься и устали от напряженного боя. Но это могла быть и карта, по исполнению не уступающая от предложения самих разработчиков - с кучей лабиринтов, ящиков, с заданием. Такие карты и проваливались, потому что они были хуже стандартных, их создать не так просто. Считалось, что хороший маппер - это, прежде всего, хороший игрок, знающий и понимающий, что нужно игроку в плане тактики. Скажем, карта с мигающими лампочками, может быть и выглядит красиво, а-ля концерт какой-то поп-звезды, но она неинтересна игрокам. Она предназначена не для того, чтобы смотреть - как на сцену, а, чтобы ходить и замечать друг-друга, от этого и глаза устают. Были и тормозные карты, потому что создатель не знает о допустимом пределе игрового движка. Некоторые мапперы не знали как соблюсти оригинальное системное требование игры, которое-то не от балды появилось. Именно из-за этого и появлялись карты с одной комнатой, при этом они все равно нравились игрокам. А были те, которые знали движок, но при этом являлись плохими игроками, им чужды интересы игроков.