"Поэтический дар" - талант без повышения уровня, дающий лишь бонус +100 отношения с "артистическими натурами". То есть, я могу приглашать в замок художника, и тот с удовольствием будет рисовать меня в анфас и в профиль.
Муниципалитет обеспечивает 100% дохода от сборов (Капитолий - 120%), и это очень даже неплохо - для любой другой фракции.
С другой стороны, ограничение "город-замок" для меня не несет никакого вреда. У "Башен Волшебника" свой позитив.
- Так что насчет нашего договора? - спросил Альшиар, когда я спустился вниз.
- Это будет справедливо, - я широко махнул рукой, соглашаясь со своим прорабом.
Джинн материализовал свиток с договором. Внимательно его прочитав, я поставил свою размашистую подпись.
Альшиар положил свои ладони мне на виски, и тут же стукнуло сообщение, что изучено заклинание "Совершенство". Неплохой обмен: малополезное в боевом плане заклинание на незначительную услугу.
- Извини, до "Шедевра" тебе еще долго учиться, - сказал он с некоторым даже сожалением. Я лишь кивнул.
- Я знаю. Давай вернемся к строительству. Забыл сказать, что необходимы и подземные коммуникации.
- Когда это мы строили город без акведуков и канализации? Даже варварам строили по всем стандартам, - джинн впервые за все время нашего короткого знакомства был удивлен.
- Извини, не хотел обидеть.
- Принимаются твои извинения, маг, - Альшиар сокрушенно покачал головой, - А что в замке поставим?
- В первую очередь, генератор.
- В подземелье поставим. Дальше?
- Дальше надо вместить по максимуму, - вздохнул я и принялся перечислять, - Склад пятого уровня, кузницу, мастерскую. А заодно и дзен-сад. И еще теплицу тыкв. Загон улиток, сады росянок...
- Не влезут, - сказал джинн, показывая мне пергамент. Здания на плане появлялись и исчезали - джинн подбирал наиболее оптимальный вариант.
- Значит, росянок придется строить уже в городе, - резюмировал я. Новость эта удовольствия мне не прибавила - без городских стен, получается, все-таки не обойтись, - Одна теплица тыкв точно должна быть, да и загон улиток тоже... Фабрика големов точно также не влезает?
- Съедает треть пространства, - кивнул джинн, - Это место лучше выделить под что-то еще.
- А мастерская горгулий? - спросил я.
На пергаменте у одной из стен притулилось небольшое строение.
- Ставим, - решил я, - Давай вот что поставим. Две мастерских для тыквенных юнитов...
- Это Мастерская Огородных Жнецов и Мастерская Адских Косиньеров? - переспросил Альшиар.
- Именно. И тогда рядом с ними ставим не одну теплицу тыкв, а две.
Основным продуктом питания для Башен Волшебника являются тыквы (за что горячее "спасибо" Роулинг). Так что основные блюда местной кухни - это тыквенный пирог, тыквенная каша, тыквенный сок и даже тыквенный хлеб.
Также из тыкв хаус-эльфы (ну или сам игрок при желании) могут создавать магических големов - огородных жнецов и адских косиньеров. Вместо головы у этих юнитов - хэллоуинские тыквы. Первые - это пугала, с ведрами вместо шлемов, в длинных серых балахонах, по серпу в каждой костяной руке. Юнит второго ранга, легкая пехота, вполне себе прилично быстрый. Но очень слабо защищенный.
Адский косиньер одет в кольчужный доспех и длинный черный плащ, вооружен жуткого вида косой, без шлема, зато его глазницы и рот светятся огнем. Четвертый ранг, штурмовая пехота.
Жнец стоит 120 золотых + 1 тыква, косиньер - 400 золотых + 1 тыква. И тех, и других вполне реально производить в замке, прирост в неделю - по 18 и по 8 соответственно, при раскачанном замке. В принципе, одной теплицы достаточно и для големов, и для еды, но тыквы ведь используются и для украшения замка, и для...
- Ах да, забыл про мастерскую сапера. Ее точно ставим! - воскликнул я. Бомбы и мины в Башнях Волшебника делаются тоже из тыкв, - Башню грифонов?
Башня грифонов влезала так себе. Впрочем, не факт, что я буду производить грифонов.
Логово гигантских черепах, которое я попросил показать на карте следующим, не влезало вообще.
- Значит, решено, - сказал я.
- Ты еще забыл конюшню, - напомнил мне вежливый ИИ.
- Спасибо, - искренне поблагодарил я джинна. А то ведь ослику явно надоело ночевать под открытым небом, - Итак, конюшня, кузница, мастерская, склад пятого уровня. Загон улиток, мастерская горгулий, две теплицы тыкв, мастерская огородных жнецов, мастерская адских косиньеров, саперная мастерская. Дзен-сад посередине, на все пространство, на сколько остается места. Потом еще надо будет по углам стен замка четыре магические башни поставить, и ров...
Это будет второй апгрейд крепости; третий - стены вокруг города, а первый апгрейд - только сейчас джинны возводят. И возводят вполне споро, как я мог заметить.