"Мерцание" я использовал, когда герой был уже в пяти шагах и собирался резануть меня полуторным мечом с широким лезвием и жуткого вида зазубринами.
Переместившись на соседний холм, я выпустил по Вунджургуку "Волну холода". Урон вышел всего в 1000 ХП - наложенные ним самим на себя баффы съели минимум 200 очков - но герою-троглодиту и этого хватило.
Вторую волну получили те мелкие, которые вбегали на левый уступ, третью и четвертую - те, что на правый. Видя, как их собратья массово гибнут, и оставшись без лидера, зеленые бестии затормозили. Атака захлебнулась, и я этим воспользовался.
Две ракеты, три волны - и последние сто с лишним троглодитов окончили свое бренное существование.
Бой был закончен.
+ 24000 опыта за троглодитов (я потом посмотрел в статистике - 400 штук, не считая лидера), + 5000 за ликвидацию Вунджургука, по +1000 за карьер руды и шахту, как оказалось, кристаллов и +1000 за логовище.
Итого - 22-ой уровень.
А еще одно за другим появились сообщения:
"Вы в честном бою победили превосходящие силы врага, которые были в более благоприятных условиях. Троглодиты видели в ночной тьме гораздо лучше Вас - но разве их это спасло?
Лишь очень умелый воин способен на такое.
+ 2 к Силе
+ 2 к Ловкости
+ 2 к Выносливости
Получен уникальный талант "Темновиденье".
Получен талант "Взор Истины" 4 уровня.
Получен талант "Скорость" 1 уровня.
Получен талант "Инстинктивное уклонение" 1 уровня ..."
"Вам было куда отступать.
Вы могли вернуться за подмогой.
Но с упорством берсеркера все равно полезли в одиночку на крепость врага.
И победили.
Ваша бесшабашность просто не поддается другому описанию, кроме этого:
+ 6 к Духу
Получен талант "Стальная Воля" 6 уровня..."
Поднятию "Стальной Воли" сразу на два уровня можно было только радоваться - на меня, фактически, уже перестали действовать все дебафы существ ниже 10-го уровня (а с учетом Духа - то и выше). Конечно, если попаду в "бомжи", все это великолепие накроется медным тазом, но и даже в таком поганом случае "Стальная Воля" будет серьезной подмогой.
"Взор Истины" - за бой в ночи, когда я различал противников во многом благодаря этому таланту - тоже. "Темновиденье" вообще было прекрасной наградой: я теперь буду видеть в темноте не хуже коренных обитателей Подземья.
Но вот "Скорость" (каждый уровень - на 10% выше, а всего их двадцать) и "Инстинктивное уклонение" (уклонение от ударов сзади, сбоку и исподтишка считается с меньшим штрафом) - это вообще сказка, этим талантам я радовался больше всего. Разогнав эти таланты в максимум, я мог рассчитывать на утроенную скорость и иммунитет от ассасинского кинжала.
Распределив очки, я некоторое время любовался полученным результатом.
Имя: Лейсан Лантариан
Раса: Эльф
Класс: Маг
Замок: Башни Волшебников
Уровень: 22
ХП: 448
Мана: 1344
Сила: 16
Ловкость: 66
Выносливость: 14
Интеллект: 46
Мудрость: 32
Дух: 40
Обаяние: 26
Сила магии: 42
Таланты:
Школы магии: "Трансфигурация" (10-МАХ), "Магия Воды" (10-МАХ), "Магия Земли" (2), "Магия Перемещения" (2).
Таланты мага: "Мистицизм" (10-МАХ), "Взор Истины" (4).
Таланты разведчика: "Эльфийская грация" (10-МАХ), "Прыжок" (3-МАХ), "Сверхъестественное чутье" (10-МАХ), "Скорость" (2), "Инстинктивное уклонение" (2).
Таланты рыцаря: "Стальная Воля" (6).
Таланты полководца: "Тактика" (3).
Таланты правителя: "Поэтический дар", "Градостроитель" (1), "Покровитель Искусств".
Уникальные таланты: "Темновиденье".
Заклинания:
Школа Воды: Волна холода (20-мах), Лечение (6), Вызов элементаля воды (14), Ледяная ракета (16).
Школа Трансфигурации: Совершенство.
Школа Земли: Замедление (4).
Школа Перемещения: Мерцание (6).