Главный плюс выбранного мною заклинания был в том, что оно било ВСЕХ врагов в радиусе поражения. Шесть волн в эту кучу малу - семьдесят два мертвых вурдалака. И половина маны прочь.
Едва предсмертные хрипы этих тварей стихли, как из склепа на вершине зиккурата вылетело сразу четыре воскрешенных гарпии - жутковатые твари, особенно, если учесть, что они неживые.
Атаковали они меня сразу с четырех сторон. Едва они были в секунде лета от меня, как я упал на крышу и перекатился. Гарпии врезались друг в друга, и мне оставалось лишь упокоить этот клубок в воздухе волной.
Шестой уровень! Причем полученный еще за вурдалаков, не за гарпий.
Обрадовался я безмерно: + уровень именно сейчас был кстати - при его повышении полностью восстанавливалась мана и здоровье. Теперь есть с чем идти в склеп.
Вновь повысив +2 к Волне, Ловкости, Интеллекту и "Эльфийской грации", я, поднявшись по лестнице, без особого трепета шагнул в темный проем.
Посреди небольшого зала находился алтарь из черного камня, возле него - Умертвие, уровень 10. Высокий скелет, закутанный в саван, взглянул на меня глазницами, горящими фиолетовым огнем, и мне стало нехорошо.
Ну, здравствуй, дебаф "Темная аура умертвия". Мощный минус в дух, силу и выносливость. Что же, пора познакомить кое-кого с кое-кем: умертвие, это волна холода, волна, это умертвие.
Познакомил. Целых -0 ХП, и я прыгаю назад, чудом разминувшись с лезвием косы - умертвие знакомству не обрадовалось. Сбегая вниз по каменной лестнице, я быстро наматывал на кончики ушей понимание того, что некоторая нежить, к примеру, та, по жилам которой кровь не течет, холода не особо боится.
Одного за другим я стал призывать элементалей. Особо сильными они не были, максимум третьего уровня, но хоть немного да покорежат умертвие.
- Стреляйте в него с расстояния! - прокричал я приказ, - Или он всех положит! Не давайте ему приблизиться!
Фактически обнулив запас маны, я стал ждать развязки.
Под ударами ледяных стрел, отнимающих у него по -15 (-20) здоровья, умертвие спустилось с лестницы и стало гоняться за элементалями. Я орал, не жалея голоса, командуя миньонами - мне вовсе не улыбалось подставлять их под удар косы.
Конечно, элементали воздуха бы подошли для этого дела лучше, но и водные оказались достаточно быстрыми и изворотливыми...
К моему личному удивлению, умертвие полегло, так и ни кого не ударив. Это стоило мне двадцати минут нервотрепки, но результат был налицо: мертвый воин развоплотился, а на месте его гибели осталось лежать кольцо.
"Вы выиграли битву, не понеся потерь! Ваше умелое командование заслуживает поощрения!
+ 2 к Интеллекту.
Получен талант "Тактика" первого уровня..."
Все, почти победа! Схватив кольцо, я взлетел по каменной лестнице и положил артефакт на алтарь.
Над алтарем завился серый дымок, сгустился и воплотился в маленького джинна.
- Чего ты желаешь, герой? Ты хочешь стать Повелителем Нежити и построить здесь Цитадель Тьмы, или же ты пришел сюда разрушить это место?
"Внимание! Вам предложено сменить расу на "Вампир\Лич", сменить класс на "Некромант", сменить альянс на "Королевство Немертвых".
В качестве бонуса Вы получите +10 уровней, + 6 ко всем характеристикам..."
Вот это реально заманчиво! Сразу шестнадцатый уровень, а в здешних лесах можно легко и непринужденно набрать армию...
Вот только я пришел сюда играть за конкретную фракцию. Я хочу тыкв и росянок, а не забитый костями могильник.
- Я пришел разрушить это место! - твердо сказал я.
- Одумайся! - в ужасе провыл дух.
- Решено. Разрушить это место.
Дух провыл что-то жалобное и развоплотился. Здание затряслось.
Я быстро достал из кармана другое кольцо. Кольцо Героя, позволяющее персонажу создать свой замок. Изначально оно дается каждому игроку в единственном экземпляре, остальные (для захваченных замков) надо покупать.
"Желаете сменить тип замка?
Текущий тип: Королевство Немертвых.
Желаемый тип: Башни Волшебников..."
Желаю!
Обстановка моментально изменилась. Серый, заросший паутиной камень сменил свой цвет на светло-бежевый, алтарь превратился в изящный столик из белого мрамора. На столике появилась золотая чаша, в которой лежал синий, переливающийся магической энергией шар. Палантир - средство связи и контроля.
А еще посыпались плюшки:
"Вы уничтожили войско, спящее в подземельях разрушенной крепости Айсан!