Джинни-строители встроены как фича для любого хорошего или нейтрального замка, у "злых" эти функции выполняют ифриты. Причем, у "Лабиринтов Безумцев" ифрит - раса юнитов, а у "Золотого Халифата" и "Арнизии" есть раса юнитов джинны. Эти фракции могут отстраивать свои города очень быстро, были бы финансы на дополнительные строй-бригады. По скорости захвата понравившихся клеток Халифату вообще нет равных.
- Чего желаешь, чтобы мы построили, маг? - поинтересовался главный строитель.
- Я бы хотел увидеть полный прейскурант услуг, мудрый джинн, - вежливо ответил я.
Собеседник довольно улыбнулся и материализовал из воздуха список. Пробежал его глазами. Негусто, но ресурсов пока хватит.
- Могу ли я сделать несколько последовательных заказов?
- Без проблем, - улыбнулся джинн, - Что строим?
- Сначала восстанавливаем замковые стены...
- Поверх старых? - уточнил прораб 80 уровня (в самом прямом смысле - у джинна был именно 80-ый уровень).
- Нет, - ответил я после нескольких секунд раздумья, - Строить будем на века. Старые стены разбираем, материал от них пустим на что-то еще. Дальше строим рынок и таверну.
Таверна мне вообще-то не надо абсолютно, я нанимать дополнительного героя не собираюсь, а слухи собирать мне незачем - и так ясно, что вокруг, скорее всего, одни хищники. Но без таверны не откроется доступ к куче других построек.
- Есть возможность построить префектуру, - намекнула программа. Пусть и отличный ИИ, но это все-таки ИИ.
- Незачем.
Одной из ключевых особенностей БВ была ее нетривиальная экономическая модель. Собственно, коллапс экономики на старте возможен только у Королевства Немертвых и Башен Волшебника.
Их войска и гражданские были полностью зависимыми от них созданиями. С одной стороны, предать не могли в принципе. А с другой - какие с них можно было требовать налоги? Откуда деньги у вурдалака или супер-росянки?
А вот золото для найма требовалось: юнитов надо же как-то одеть, вооружить - все это за игровой ресурс "золото". Даже нежить свои войска "нанимает": скелету ржавый меч - тоже сколько-то там золотых.
Единственная причина, по которой сельская управа (собственно, здание сбора налогов) вообще строится у этих фракций - надежда, что кто-то живой и относительно самодостаточный захочет жить под властью игрока.
Где у него нет никаких гражданских прав. Некромант может хоть сто тысяч живых индивидов пустить на кости - никакого супер-штрафа ему за это не будет. Что взять с некроманта, такую уж игрок роль выбрал.
Я пока не нанял ни единого хаус-эльфа, хотя мне такая функция была доступна изначально (пять на уровень, призывай хоть в чистом поле). И пока не собираюсь - сначала нужен стабильный источник хоть какого-нибудь ресурса, хоть одна шахта.
- А как насчет склада? - спросил джинн.
- Потом, - махнул я рукой, - Ресурсов нет, да и тянуть их некому. А, может, и соорудим, смотря, что там от стен останется. Хотя... камня со стен должно быть много... Если будет, то, будь другом... Кстати, прости, что не поинтересовался сразу...
- Альшиар мое имя, маг, - коротко поклонился джинн.
- Лейсан рад приветствовать тебя, мудрый Альшиар, - витиевато представился я в ответ, - Если вдруг будут ресурсы - построй и склад.
- Будет исполнено, маг.
Джинн поклонился и исчез. А я телепортировался к выходу - забрать из сумки себе перекус. Пусть я уже и целый барон, но жить пока приходится по-простому. И все равно хорошо.
Глава 2. Герои глухих земель.
Когда я выбрался из капсулы, я был голоднее даже своего альтер-эго. Все-таки ночь в окружении нечисти, когда я спал именно в игре (а не погрузил в сон персонажа) далась мне нелегко. Вылезать из капсулы я тогда побоялся - меня вполне могли схрумкать (пусть и маловероятно, но все же), а спать с включенным "Взором Истины" и ощущать это во всей красе - то еще удовольствие.
На кухню я добрел пошатываясь. Быстро-быстро перекусив, я снова вернулся к игре (спасибо отпуску), только теперь уже сел за обычный компьютер и мануалы - предстояло продумать стратегию развития на следующие недели.
Самой главной проблемой для Башен Волшебника была их армия - всего лишь десять типов войск.
Всего в игре 7 рангов войск (1-ый - самые слабые, 7-ой - самые мощные) и 16 родов войск: легкая, тяжелая и штурмовая пехота, легкая и тяжелая кавалерия, легкие и элитные стрелки, легкая и тяжелая авиация, ВДВ, бронетехника, легкая и тяжелая артиллерия, маги поддержки (бафферы), лекари и разведчики.
Шестого и седьмого ранга у БВ нет вообще (то есть, армия реально слаба). А что тогда есть? Есть очень комичное на вид войско, которым вообще невозможно толком воевать. Фракция ведь для колорита в игре, чтобы кто-то расслабился хоть немного, весело вырубая заросли супер-росянок.