Немножко стушевавшись Миша спросил:
- Ну и что там у тебя такого приключилось, на работу приняли? - и засмеялся со своей же шутки.
На самом деле работа это моя больная тема, один раз было время что я резюме сто разослал и везде мне ответили отказом, хотя по требованиям я подходил.
- Тебя что тоже? - удивился я.
Миша аж закашлялся услышав это:
- Кхм, тебя что реально на работу взяли? - удивился он.
- Ага, и ты даже не представляешь куда, - радостно сообщил я.
- Давай, удиви меня, - азартно сказал мой друг. - только учти, дворнику я не удивлюсь.
Когда я расказал куда именно меня взяли Мишка так офигел, что у него дар речи пропал. Потом была куча вопросов, охов, ахов и прочих восхищений. Как итог перед входом в офис VRGAME я был только к десяти. Новый охранник категорически не хотел пускать меня внутрь из-за отсутствия пропуска который мне вчера похоже выдать забыли. Незнаю сколько бы я так еще стоял, но тут вышел парень который вчера стоял за стойкой и забрал меня внутрь.
- Ты извини что так получилось, Владислав Юрьевич просто человек довольно забывчивый, сам он пропуском не пользуется потому что его тут все знают, вот и тебе забыл дать, но ничего, сейчас наверстаем, - тараторил он безумолку. - я кстати Сергей.
- Ну мое имя ты наверное знаешь, рад познакомится, - ответил ему я.
Так болтая ни о чем мы дошли до кабинета в котором я вчера проходил собеседование.
- Ну всё, бывай, - махнул мне рукой Сергей и куда-то убежал.
Я постучался после чего открыл дверь и вошел внутрь:
- Добрый день, - поздоровался я с Владиславом.
- И тебе не хворать, - откликнулся он. - Проходи, садись. Сейчас тебе пропуск принесут и пойдем все тебе тут покажу.
Пока я ждал пропуска успел спросить про выходные на что получил такой ответ:
- Весь прикол в том что выходным может быть любой день, все что тебе надо это в неделю выполнять свои пятьдесят шесть часов в игре. Как и когда ты это будешь делать никого не волнует, а если не выполнишь то получишь санкции в виде штрафа к зарплате.
Это были очень хорошие новости, а то жить без выходных как-то не в кайф. В этот момент дверь открылась и в кабинет влетел Сергей с пластиковой карточкой в руках.
- На, - он протянул её мне. - Носи с гордостью.
- Спасибо, - поблагодарил я его.
Карточка была еще чуть-чуть тёплой, на самой карточке была моя фотография, ФИО, а также должность. В остальном она была точь-в-точь как банковская.
- Ну что, налюбовался, - весело спросил Сергей. - пользоваться ей довольно легко: рядом со всеми дверями есть такая штуковина, проводишь по ней карточкой и вуаля, дверь открылась. Но это только в том случае если у тебя будет доступ за эту дверь.
- Понял, не дурак, - сказал я ложа карточку в карман.
- Ну с этим разобрались, теперь я покажу тебе твое рабочее место, - просто фонтанировал энергией Сергей. - Давай-давай, пошли, не будем мешать Владиславу Юрьевичу.
Быстро попрощавшись с главным админом мы вышли в коридор, где Сергей тут же затараторил:
- Щас увидишь, закачаешься, сначала пойдем в столовку, потом покажу твою комнату, - начал рассказывать Сергей. - Кстати, я в свободное от дежурства время тоже играю, так что если захочешь сможем пати поиграть.
Опа, я сразу же навострил уши, а вот и источник информации появился, интернет конечно хорошо, но узнать все из первых рук намного лучше. И я начал задавать вопросы:
- И как игра?
- Бомба, отвечаю, все как в реальной жизни ощущается. Карты огромные километров по пятьдесят, квадратных. Время игры от часа до десяти, там все от удачи и режима зависит, кстати я ведь успел попасть тогда когда все режимы были открыты, а сейчас только основной, все остальные заблокированные. Мне знакомый айтишник сказал что они по очереди будут все баги из режимов вылавливать.
Я впитывал информацию как губка, мне это было действительно интересно, я всё-таки геймер со стажем. Возможно именно сейчас стоит вспомнить мой геймерский путь? Познакомился я с играми еще с браузерных игр, мне тогда было лет семь, а потом пошло по наклонной. Танки, CS:GO, World of Warcraft, ну и еще куча других. Любимым жанром был ММОРПГ, именно в таких играх я задерживался дольше всего, а остальные довольно быстро бросал. Наверное здесь стоит отметить и мой стиль игры который сильно отличался от других, я любил эксперименты. Ну допустим что будет если все доступные очки характеристик кидать в ловкость, или еще куда-то. Чаще всего получалась какая-то фигня, но иногда получались очень интересные экземпляры. К примеру, персонаж полность раскачанный в удачу уже на десятом уровне стабильно выдавал крит каждый пятый удар, но это было мелочью по сравнению с тем что он творил во всяких казино и кузнях. Удача повышала выиграть или выковать предмет более высокого качества. Собственно говоря это и было единственным моим отличием от других геймеров, может из-за этого меня и выбрал ИскИн...